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《我喜欢的文 a》 第33章
第1章:狂飙乙女
第2章:all向
第3章:名柯
第4章:乙女向
第5章:dc
第6章:hp
第7章:同人文
第8章:咒回
第9章:文野
第10章:家教
第11章:黑化
第12章:jojo
第13章:全职猎人
第14章:海贼王
第15章:盗墓笔记
第16章:全职高手
第17章:排球少年
第18章:原神
第19章:封神
第20章:影视剧同人
第21章:苏文
第22章:东京卍复仇者
第23章:火影
第24章:龙族
第25章:一人之下
第26章:福尔摩斯
第27章:万人迷
第28章:观影体
第29章:蓝锁
第30章:权游
第31章:周叶
第32章:漫画
第33章:game
第34章:up主
正序
推荐欢迎来到梦乐园,手游,女性向,主角是女孩不可选男女,全员ml向(就是全员单箭头你,所以也包含了百合,但无腐,因为都只喜欢你一个人,而你是女性),主线故事是轻喜剧成长向的,主角性格设定吐槽役,遇到语气不好的会反击(这点可真是太难得见了),不逼氪也不算肝,除了公司穷主线配音不齐全外一切都OK
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半夜睡不着推个单机乙女游戏,qr社的《阿拉伯迷情》。我安利可能不在点上,属于对上电波能忍受画风还是值得一吃的作品。女主是犯罪之国的公主,但是一心想成为“普通人”(有背景设定原因)。国王和王妃让她证明自己有独立生活的能力(达成游戏目标)否则就嫁给婚约者。犯罪之国嘛,候选人都不是啥正经人,被评价为只有脸可取的自傲自卑青梅竹马,不通人性没有常识的顶级杀手,热爱赌博的可疑男等等角色,是第一印象不咋地深入下去能看到角色另外一面的类型。【剧透及浅排雷】对比战斗力或者一些专业领域是攻略角色是比女主强的,日本乙女游戏不能说女强,但主角是我最喜欢的游戏女主之一,会冷漠理智地吐槽以及行动很强,其实也不是很能把握“正常”的标准。虽然父母开局是说要嫁给攻略角色让他当国王,但看结局其实根本没这个打算,哄说想当普通人的女主罢了,he是女主当上女王,攻略角色是作为王夫辅助的,私奔结局是跟攻略角色出走试图做普通夫妇,另外还有职业商人+战士结局。女主想当普通人也不是因为那种大小姐体验生活,设定上是罪恶女神转世,如果想做坏事的话肯定会一帆风顺的,但是信仰她的国家就会毁灭,自身性质问题,过犹不及,所以在转世的时候给自己上了思想枷锁buff,会想当一个普通人。
日乙不说女强是因为我个人觉得她们那边的饭在某个意义上挺自由的,戳我的点和雷点相互较衡,不是说对日乙有什么意见……游戏的话qr社倒闭了,而且老游戏看画风,没找到正版途径,小鸡模拟器可玩。
重温了一次,日乙味,各种意义上需要自主排雷,但还是挺喜欢里面不对频的男女主谈恋爱的感觉
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顺便把我之前玩过的游戏和推荐再发一下!
推荐两款简单好玩的治愈类文字类手游!
●终结的世界与你和我。致郁又治愈。感染力很强的文字类角色扮演游戏。核辐射背景下的末世生存。主角是男性,但剧情没有男凝味,反而有一种末世背景下一视同仁的悲悯感。一旦生存艰难精神就会变差,文字变得逐渐掉san。这个游戏的治愈感来自和我一起努力活着的,坚强又乐观的真智子,只要她能心态身体健康不饿肚子,哪怕一起变成□□(手动打码)也很温暖。而一旦真智子死去,我也会跟着死去。
复制简介:必须活下去。在这即将终结的世界。
《终结的世界与你和我》是一部文字为主的末日求生冒险游戏。但等待玩家的,是避无可避的死亡世界。节省少得可怜的食物,建立营地,在崩溃的世界上旅行,加工物品来保护自己,维持精神状态的稳定,想办法两个人一起活下去……就是这样一款游戏。
慢慢地,您一定就会知道世界上发生了什么,而等待着你们的又是什么。以及,为了存活下去,唯一的选择是——
●探光空间。非常可爱非常治愈非常有沉浸感的一款游戏。在心情低落时去玩有奇效。主角就是你自己。睁开眼睛,你发现自己处于一片黑暗的宇宙,而瑟尔拉将一直与你相伴,协助你找到光,或者与你共赴死亡。瑟尔拉可以是人可以是动物甚至可以是机器人蔬菜和物体,可以是男可以是女。你可以买部件给瑟尔拉换装捏脸。有一点需要注意,每个人的瑟尔拉都是随机生成的,性别不固定,但种族已固定,如果想换种族就要重置。所以买身体部件记得买对应种族的,不然你会发现买了动物的猫耳人族的瑟尔拉装不上去……
复制部分简介:
·游戏特征·
★丰富的角色和事件
★妙趣横生的探险之旅
★自动生成的随机地图,每次都有新鲜感
★道具和金钱可继承,让你的再次挑战更加有利
★可爱的小方块机器人,指引你前进
★附带主线剧情!需要你多次进行探索开启!
★无氪金要素,快乐游玩!
●顺便有姐妹知道扑家工作室吗?玩第二个游戏时我才发现这两个游戏都是它开发的。介绍是“由扑家汉化组进化而来,致力于引进海外精品单机游戏,献给国内喜欢单机游戏的玩家。”或开发或移植了好多单机游戏呢!有了解的姐妹可以推荐一些吗?
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是更久之前玩过感觉好玩的,懒得介绍了。饥荒,星露谷物语,黑暗料理王,泰拉瑞亚,某某宗女修,深海水族馆,辐射避难所(男凝严重扣分),活下去,终结的世界与你和我,探光空间,锈湖系列,纸嫁衣,纪念碑谷,不思议迷宫,旅行青蛙,阿瑞斯病毒,挨饿荒野,卡牌生存,木筏求生,盗墓长生劫,这是我的战争,小小梦魇。
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6、星遇。治愈催泪。画风轻灵,音乐优美,小游戏轻松不失紧张。主角是迷失在太空无法回家的宇航员。但是男主/父亲/丈夫视角,小游戏结束后的心理倾诉越看越无法代入。
简介:
“以宇宙的尺度而言,我们都生于星辰,也将归于星辰。”
“别难过呀,我们终将重逢。”
《星遇》是一款轻松的小游戏,讲述了主人公在一段特别的旅途中的所见所闻。
【核心玩法】:玩家通过点击萤幕产生离心力远离中心,躲避障碍,收集星球的记忆碎片;随后根据收集到的碎片,将乱序的句子排列成一个完整的故事,以此来完成主人公日记的收集。
【游戏特色】:游戏的每一个章节都会展现一个新的星球形象,拥有不同的美术设计与配乐,每个章节都以真实天文现象为原型,讲述一个故事。
7、无处遁形。前几个免费,这个付费,我很犹豫要不要买。玩了测试服(试玩版),黑客玩法新奇,游戏性还可以,剧情反转多。但试玩的第一章就是某公司CEO跳楼,网传他家暴妻子,玩家通过黑客手段查到实际上是他被妻子威胁勒索,身败名裂公司破产后才跳的楼。试玩里虽然提到这男的搞灰色产业,妻子威胁另有隐情,但我还是很怕最后又是洗白男怪罪女那一套。有玩过的姐妹可以告诉我值得买吗?不想花18块钱恶心自己。
简介:《无处遁形》是Steam平台广受好评的剧情向黑客解密游戏《全网公敌》手游版本。玩家通过网络搜索和社工手段获取目标人物信息,其隐藏最深的秘密都无处遁形。游戏中的每个故事看似各自独立,但随着剧情的发展却是草蛇灰线,伏脉千里。当所有事件串联起来,竟隐藏着惊天的秘密……
希望玩家在游玩的同时,对网络本身也能产生反思,学会保护好个人隐私。
【游戏内容】
第一章:程序员之死
某公司CEO跳楼自杀,自称被毒妻勒索千万;而妻子却在社交网络上发布被家暴的照片。谣言满天,谁在说谎?
第二章:看不见的眼睛
女大学生的不雅视频在网络疯传,这一刻,她已然社会性死亡。到底谁才是始作俑者?女性的安全又该由谁去保护?
第三章:消失的证据
品学兼优的学生会长忽然失踪。霸凌事件使案情越发扑朔迷离。谁是凶手,谁是受害者?
第四章:羞辱的代价
天降巨瓜,女歌星再次被爆黑料!恐吓信、炒作、前女团成员自杀事件……...网络再掀舆论狂欢!
第五章:代码永生
当社会陷入癫狂,你是否也愿意加入永生代码,获得真正的爱与永生?
DLC:甜蜜之家
一个看似甜蜜而美满的家庭背后,每个人都有各自的秘密,隐藏在背后的真相到底是什么?!
DLC: HelloWorld
一场离奇的车祸,让泰坦公司的高级研究员Lucrezia Borgia博士当场死亡,同行的
Benjamin Engle死里逃生,但他却没有意识到自己即将卷入一场巨大的阴谋之中……...
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近期玩的一些不错的手游,主要在taptap
1、再玩亿关。把生活中每一个美妙的瞬间做成小游戏,强迫症福音! 喜欢每次成功过关的鼓掌和欢呼。画面舒服清爽,音效解压助眠。
2、华夏人生。喜欢画风和游戏内核,喜欢一点点从原始到现代攀爬科技树的生存制造过程。但不喜欢联机,而且不能暂停一局要60分钟(虽然对新手来说几分钟就死)。
简介:这是一款生存题材角色扮演类网络游戏。游戏中,每个玩家都是家族的一份子,玩家的一生需要采集、种田、做饭、打猎、织布、修房子,能力越大,责任就越大!玩家作为婴儿时需要被亲人抚养,长大后也需要养育自己的孩子,通过这样的方式,引导玩家换位思考,让玩家体会作为家长的责任,理解为人父母的不易。
游戏里几十分钟就是一生,孩子能很快子孙满堂,暮年的老人和亲人告别,这一幕很伤感,但也是这款游戏最想传递的价值:“树欲静而风不止,子欲孝而亲不待”,华夏人生希望玩家能明白生命短暂,什么才是生命中最珍贵的东西,善待身边的人。
游戏里,你有时是一个刚出生只会哭的孩子,每分钟长大一岁。长大后要帮助家里人干活:采集、种田、做饭、打猎、织布、修房子。能力越大,责任就越大!
有时,你出生就是女娲,肩负着传承的重任。你需要带领族人一路走过石器时代、铁器时代、蒸汽时代、电器时代,每当家族出现危机,你需要现身带领大家走出困境。当家族不再为穿衣和吃饭发愁,族人才有机会发展艺术,追求精神文明。
游戏里的世界将独立发展,讲述56个民族自己的故事,后续的人物和物品将取材自我们56民族独特的生活方式。游戏里的社会机制将不断调整完善,追求的目标是建立一个《礼运大同篇》里描绘的大同世界,路不拾遗,夜不闭户,鳏寡孤独皆有所养。游戏里不回避生命的苦难,人们在这个世界出生、成长、欢笑、哭泣、最后离去。愿玩家体验短暂一生中的亲情、友情和爱情,体验生命的责任和偶尔的无奈,体验生死离别。
3、7天/7 Days。是女主角!走了几条线揭示的女主性格我很喜欢!而且即使坏结局也不差。对朋友印象深刻,友谊真美好啊。
简介:画风独特的文字冒险游戏。亡者们来到死亡的世界,参与复活的试炼。他们从死神那里接到了各自的试炼,互相合作或者敌对。主人公奇睿尔也参与了这场试炼,但她的试炼,必须有别人的死才能完成……限时7天。
4、飞机大厨。英国的游戏,美式卡通风格。在游戏中,玩家扮演飞机上的厨师,经营一家美食餐厅,面对各种不同的顾客,制作各式美食来满足他们。前面比较新奇玩得挺开心。音乐很有紧张感,乘客的鼓掌和礼貌的笑脸让人很舒服。后来难度越来越大对反应速度手速要求越来越高后就开始烦了。乘客的叹气哼声皱眉越来越多,幻视现实里累死累活的服务业,玩游戏跟上膛似的紧张。喜欢这类型的话我以前玩过一点楼下的早餐店,类似的玩法,有顾客分享经历的剧情内容,风格更温馨一些,画风菜品也比较中式(因为同上原因也是很快弃游)
5、你已经猜到结局了吗?喜欢海龟汤推理过程的一点点严谨与更多的奇思妙想脑洞大开。
简介:有些人死了,但没完全死,知道了结局但却未发现真相。
一个人也能玩的海龟汤推理故事。
海龟汤故事通常包含一个极不合理的结果,但不知道其中的过程,您可以自行猜测发生了什么,并提出问题,主持人只会用【是】【否】【无关】来回答你——本该如此,不过她似乎会破例给你些提示,但显然你很高冷,并不为之所动。
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正好有人推了辐射,又让我想到了当年的恶心经历。我崽推的游戏里专门提它男凝严重扣分不是推荐,而是怕有人看它高分就去玩啊!这是搜到的我很久之前评价,当初真是太容忍了居然还能给3.5星
辐射 避难所 5星给3.5星。游戏是好玩的。分扣在男凝严重,无论是衣服,还是生小人,真的非常恶心,越想越吐,本来玩了两天多想着忍忍吧忍不了最后还是删了。男小人严严实实女小人护甲都到处漏,这就算了,不是我不难受,是太多游戏都这样我都快习惯了。但生小人就几乎是剥削了。因为女小人一怀孕就只会逃跑和尖叫,不好给她武器不好给她装备武器不好让她探险。而且不知道是不是档还是设计如此,女小人素质明显比男小人好,而游戏设定孩子素质与父母相关。我还得操作男小人让她们一次次怀孕,为了节省人力增加更多人口提升人口素质,几乎就是一人后宫……去你的我玩游戏恶心自己吗?另外一些瑕疵比如手机屏看楼层难受、任务盒子刷出看脸之类的懒得讲了
没记错论坛里还有些男玩家很高兴地建议:把这个种马男小人改成玩家自己的名字,特别爽歪歪
没错同一件衣服在男小人身上就是正常的,换在女小人身上就露这露那
〇
类似想起觅长生...女主衣服还分xiong大/小款,我真的裂开,这就是国产修仙游戏top,有讨论,但官方充耳不闻,至今未改,文本也有很多他她的错字,都不用提人物塑造了。所以真的很佩服姐妹这样的人,首先敏感能发现不对,然后看到不公会勇于站出来发声,我总是默默忍了然后找其他人吐槽点个赞?(温和骑墙派没有好下场!)...不发声,厂商就会持续无视女性意见,反正喂shi不也吃了那就继续吃吧?!
组织,我想进步了,哭。
〇
最明显的就是里面的睡衣,男的穿就是普通长袖,女的穿就是吊带,还带个腿环。一些男女同款的战斗服,女生穿鞋子就带跟,男的穿就正常平底鞋……恶心
〇
不说别的了 他的推荐词就是男人的浪漫
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末世背景我玩过的好玩的游戏,都是taptap上的
活下去。单一主角可选女,因为没玩剧情文本玩的剧情模式所以不清楚文本...黑白风,可以种地做饭,出去打丧尸收集物资回来一点点升级家。
辐射:避难所。辐射手游版?主角是“神”,指挥小人们探险或者干活啥的升级废土背景下的避难所,规划所里布局应对丧尸,有一点点种豌豆元素,可以培养超级女宝六边形战士(
都需要看点攻略,自己摸索恐怕很虐,tap论坛足够了
自排:活下去可选的女主设定不如男的体力高,加敏锐(实际没啥用),后续都靠装备,剧情模式还有找老公还是啥亲人忘了没具体玩过这个模式。
避难所为了人口会不断的排列组合那个,设定是基因不断叠加最后造超人,女小人怀孕了可以工作但不能打架,狡辩一句也算免死金牌,当初打不过敌人摆烂还故意找个数据高的怀孕让其他人都死了.
最后因为这俩其实都没真正的剧情,所以男的发挥有限,辐射原作就很能发挥了嗯...
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《山河旅探》,民国探案游戏,女性的戏份比较少但刻画不错。
《罗曼圣诞探案集》游戏福瑞+暴风雪山庄,有的角色挺可爱的,还能选择大团圆结局。
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梦乐园。日式乙游,立绘很精美,对我眼睛非常友好 。
剧情也很日式,怎么说呢,我更喜欢性格鲜明、喜恶明显、强侵略性的女主,意思是都piao男人了那就多玩弄一下裙下之臣也挺好。哎都乙游了,就不能强a一把吗?喜欢谁就去抢回来,玩够了就丢掉,意思是做梦为什么不做个大的呢?很个人,不好意思。纯口嗨,不具备现实意义。
主线打到第四章,基本不卡关,强度难度合理,流畅度+1。
回合制卡牌游戏,对我耐心非常不友好,非常非常耗时间。意思是我非常讨厌效率低下的、无意义的、大量的、重复性的劳动,极耗时间、可操作性极低,救命我都玩游戏了别让我流水线打螺丝钉了,操作性-1-1-1-1-1-1-1-1……怨念。
综合评价如下:会浅吃神图神颜,不会玩。
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玩物华弥新有感:
1.角色画风蛮喜欢的
2.剧情有点无聊
3.抽卡概率好高啊,是新号原因吗。十抽哐哐出红还是很爽的
4.没玩过战旗游戏,第一次玩对我来说有点复杂(我是笨到. jpg)六个角色轮流移动放技能,有时候距离不够一个回合下来我就动了动然后待机,有点耗时间。主要是玩不来战棋玩法呜呜
〇
感想
1.界面太花哨了,而且很多设计的都一股网游风(?)我也不太能描述的准确,反正就是战斗结算界面、领日常任务奖励的那几个界面,真的做的草率,一点也不像24年新游,据说版号被卡了四年?
2.人物形象设计在二次元里算好看的那一梯队,但是跟文物联系很差,少数几个设计的还可以。文案剧情真的很无聊,官方也没有继续深挖的想法。要是看官方宣传文物的这个方面入坑,你想要从游戏入手了解一些文物,就会觉得很分裂,因为游戏只是借了名字做了形象,其实和阴阳师也有共通之处,那就要看文案水平了对吧?可剧情和文案真的很无聊
3.配音还可以,感觉还挺惊喜的。很有特色
4.战旗玩法我不太感兴趣,但是它战斗界面是Q版的,玩起来人物看起来超级小,主要是让你看行动区域嘛,但是有时候人多了就分不清人物了,也可能是我个人的感受哈,战斗特效有点PPT,就也挺Q版的。
5.感兴趣的可以去试试,毕竟大家关注点不太一样嘛,抽卡感受在目前还是比较好的,就是不知道新手期资源过去以后什么情况了
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最后生成:2024-05-23 20:03:05
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