《无花的蔷薇之二》:
已往的史实示教过我们,将来的事便要大出于屠杀者的意料之外——
这不是一件事的结束,是一件事的开头。
墨写的谎说,决掩不住血写的事实。
——鲁迅
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我可太喜欢夏油杰这个濒临崩溃的破碎感了,好色,啊不,好想再虐一虐…不对不对,我是说,好难写,我研究了好久才写出来,咳咳。
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这次写芙蓉骂人真是把我写爽了……因为刊刊是一个日常生活中怂兮兮从小到大都没说过脏话的战五渣,愤怒的时候能想出来的最恶毒的话就是诅咒对方考试挂科拿不到毕业证考研一考考三年(?)。所以我是真的很羡慕那种,战斗力很强的姐妹,不像我只能晚上回家躺在床上越想越气越想越气甚至把自己气到埋在被子里哭(……)。
结果到了大半夜非得想出一套完美的反驳说辞,想象一下如果自己当时这么这么说然后把对方辩驳得哑口无言的飒爽英姿,才能哄自己好好睡觉(小小声)。
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[1]这段话的原话我忘了,是靠着记忆还原的,应该是在b站的夏油杰手书底下的评论区看到的,如果有小可爱知道明确的地址,麻烦告诉我一声,我补个出处。
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【刊刊的翻车小技巧】
【如何写剧烈的矛盾冲突(吵架or打架)】
(一)冲突的本质
冲突是【人物欲望】与【阻力】之间的交锋,此处只探讨由两方角色爆发矛盾引起的人物冲突,也就是【吵架】。
(二)从内容上讲,冲突最好有【两难】
(1)让读者和角色都不知如何是好,觉得两边都对,都有道理,甚至矛盾双方都觉得对方的想法有可取之处。
(2)描写冲突的本质就是通过描写角色在面对两难境地时所做出的选择来塑造这些角色。
(3)所以,让读者对两方角色都能产生共情才尤其重要
(4)两难应该随着剧情转折反复摇摆,利用一切手段让读者倾向于冲突的一端,再快速滑向另一端,如此反复。必须让观众能够理解两方角色的处境,并希望两边都能达成他们的欲望。
(三)从结构上讲,一个完整的冲突应该有【导火索+引爆点+爆炸】三个阶段,一层比一层激烈,一层比一层节奏快。
(1)剧情烈度(阻力)
一个矛盾冲突的紧迫性和剧情烈度是息息相关的,剧情逻辑应该时刻为角色指引出明确的行动路线,不是“角色突然想这么做”,而是“角色在此时此刻不得不这么做”,又因为不得不这么做,让角色产生了新的危机,不得不处理新的困境。
要封死角色除了剧情走向外的一切选择。
(2)阻力的三个维度
自身阻力——即角色自己给自己造成的阻力
对手阻力——所有给角色施加压力的个体造成的阻力
环境阻力——自然环境、社会环境、场景环境等等。
(四)导火索
导火索可以从前十几章、二十几章就开始埋,和伏笔一样,讲究一个“草蛇灰线”,平时看着好像没什么危险,一旦被点燃就却会让人意识到前方即将出现激烈的冲突。
(五)引爆点
引爆点关系着冲突的爆发是否合理,它和矛盾的本质并没有直接相关,却可以在合理情境下将矛盾推到极致。需要注意的是,引爆点需要引爆导火索在前期剧情中积攒的势能,冲破情绪上的界限,获得读者的【许可】。换句话说,引爆点的剧情结构类似单向门,只许前进,不容退后,这个矛盾冲突是有必然性的,要让读者觉得:“要是碰到这种事情我也要破口大骂。”,而不是看着角色爆发感到无语:“至于吗屁大点事儿还打了一架。”
导火索预设的矛盾越是小,你就越不得不让冲突在表面上激烈,最后角色就会变得虚张声势,咋咋呼呼,脑子有坑,像是两只突然失智的羊驼在你的剧情里互相吐口水,尴尬到脚趾抠出一整条马里亚纳大海沟。
(六)爆炸
也就是真正的冲突部分——在前期铺垫好的情况下尽情转折吧!这一部分反而是最
注意:不要忘记是为了谁以及为了什么写冲突,冲突本质上是手段,目的还要回归到塑造人物中去
(七)文本渲染(后期处理/修文/细化的一些参考方向)
是否精彩:
转折的多少
信息量是否丰富
读者对这段剧情是否感兴趣
是否生动:
调动情绪
是否足够厚重:
剧情立意是否优秀
叙事结构上,在篇幅允许的情况下,可以在主要冲突旁边加入次要冲突,主次交替
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