后记:
本文的第一个悖论结局达成~
俗话说的好,要想把读者虐到,首先要把自己虐倒——以这道开胃甜品作为起点,后续将会有数个丧心病狂的【悖论结局】。
所谓【悖论】,翻阅百科的定义如下:悖论是表面上同一命题或推理中隐含着两个对立的结论,而这两个结论都能自圆其说。而这里的【悖论结局】,也可以简单的理解为【选项选错了之后所产生的后果】。
本文产生的初衷就是一个脑残的想法【如果把《空之轨迹》理解成文字AVG游戏,那么女主角艾丝蒂尔一定是开挂看攻略全程选项都选对的不知道第几周目】,从fc到sc,尤其是sc的游戏进程中,给我的最大的感受就是【小艾太苦了】以及【小约你大爷】。(作者菌仰天长啸:这么好的妹子约修亚你不要请务必打包快递给我!!!)
很显然,如果空轨是一部文字AVG,那么在诸多名剧情上都应该会出现无数分裂的剧情选项,尤其是在感情线上。除了影响bp之外,最终也会导致诸多的结局。比如fc2章白花恋诗,在打戴尔蒙市长时的剧情就可能设置为“约修亚好感度>x,则继续剧情;好感度
在怨念的驱使之下,我选择了伤敌一万自损八千的手法,首先让小艾自己逼疯自己,有了这个铺垫再顺利的继续逼疯约修亚。随着小艾黑化的加剧,第一个悖论结局终于顺利完成了。这是当之无愧的第一个悖论,也是我觉得游戏里面最有可能出现的分支选项:如果小艾选择了梦中的世界???
梦里有莱娜,有卡西乌斯,有艾丝蒂尔最美好的回忆;在这份回忆里,艾丝蒂尔可以得到她梦寐以求的一切——除了让她痛苦的约修亚。追随了小约一路,艾丝蒂尔早已经精疲力竭,不可能没有想过放弃,那么如果这个心中的动摇被无限的放大,这个悖论结局就达成了——与其选择痛苦的坚持,不如沉浸在虚幻的梦里获得永恒的至福。
当然,【悖论结局】与唯一的【真.结局】都是无数并行可能中的一个,相互排斥但是不能相互否决;有选错选项的时候,就会有选对选项的可能,艾丝蒂尔和约修亚都有可能从噩梦中走出来直面心中的黑暗,更有可能战胜它得到未来。这也是作者菌想要追求达成的奇迹。作者菌可以保证一点:过程可能各种残忍各种虐,各种悖论结局可能荒诞可笑甚至让阅读者产生不适感,但是我保证,总有一个结局是硬币的反面,艾约能够走到一起得到幸福。
By:虽然丧心病狂但是绝不拆艾约的作者菌