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《我喜欢的文 a》 第33章
第1章:狂飙乙女
第2章:all向
第3章:名柯
第4章:乙女向
第5章:dc
第6章:hp
第7章:同人文
第8章:咒回
第9章:文野
第10章:家教
第11章:黑化
第12章:jojo
第13章:全职猎人
第14章:海贼王
第15章:盗墓笔记
第16章:全职高手
第17章:排球少年
第18章:原神
第19章:封神
第20章:影视剧同人
第21章:苏文
第22章:东京卍复仇者
第23章:火影
第24章:龙族
第25章:一人之下
第26章:福尔摩斯
第27章:万人迷
第28章:观影体
第29章:蓝锁
第30章:权游
第31章:周叶
第32章:漫画
第33章:game
第34章:up主
正序
《三位一体 Trine》
【推+槽】
游戏类型:平台动作解密
画面:厚涂油画风
平台:PC、ns、ps、Xbox
评语:三位一体这个系列除了第三部,剩余四部四部都很推荐,尤其是可以和朋友线上联机。
3不是太推荐是因为3的钩锁和盗/贼的弓箭特别难用,视角也很诡异,还好四改回去了。
新人入坑还是推荐先玩4吧,价格合适,操作也顺手。这个系列的游戏剧情不太重要,觉得游戏体验不错再补前三部也行。
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《大神 绝景版 Okami HD》
【推+槽】
游戏类型:atc
画面:3d水墨风
汉化:某吧有汉化补丁
平台:PC(史低49),ns,ps4,Xbox
评语:虽然是06年的老游戏重置,但好玩依旧,而且可以将视角转为俯视角,所以玩多了也不是很晕。
作为一款atc游戏,打击感很棒,就是很多键位现在的玩家可能不是很适应,游玩之前先调整一下键位,手柄的游玩体验比键鼠更好。
剧情、画面和BGM都充满和风,笔业这种通过毛笔画出图形施展法术来解密的玩法到现在也不过时,ns版还可以通过触屏来画画,代入感更强,不过ns版优化比较差,还不能打汉化补丁,所以还是更推荐PC版。
汉化补丁建议打日版,我记得日版比欧美版多出一段剧情。
这部作品在nds上有部续作,不过那个续作我还没开始打,打完再涛涛。
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《万物皆可高尔夫 WHAT THE GOLF》
【推】
游戏类型:整蛊类
画面:有时2d,有时3d
平台:PC、ns
推语:超有意思的一款高尔夫游戏,当然本游戏和高尔夫真正相关的也只有杆和球。无视一切和高尔夫相关的规则,怪诞的关卡设计给你减(zeng)压的同时也增添了很多笑点。
内含500个关卡,大量搞怪主题,不奔着全收集,主线流程4、5小时左右。制作组一直有更新更新活动关卡。还有创意工坊,量大管饱还能自己搞创新。
是我在心情不好的时候会拿来解压的小游戏之一。虽然主线剧情有少量关卡有第一人称视角,但只有一两关,没有什么大碍。
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《哈迪斯 Hades》
【推】
游戏类型:肉鸽
画面:俯视角2d
性向:多元
平台:PC(史低40),ns,Xbox
推语:最近这几年最喜欢的肉鸽游戏,打击感很棒,和BGM搭配特别嗨,难度也不高,只要获取到合适的赐福,分分钟打穿冥府2333
肉鸽游戏不可避免都有重复度高的问题,哈迪斯的文本量巨大,我玩了二十个小时基本上没有重复的内容,BOSS的台词、语音也会根据你逃出冥府的次数进行改变。武器也会通过泰坦血来解锁不同的形态,怪喜欢盾三和弓二的。
攻略线的话,讲真希腊神就不要管那么多细节,感谢官方发的老婆就完事了,甚至可以3p(不愧是希腊神),给诸神送礼的时候他们也会有回礼,有些还有特殊剧情才能解开的心锁,很有意思2333
这游戏对我来说除了钓鱼,别的都没缺点(并不是我钓不上鱼的意思)(还是有钓上来一条的)(嗯……就一条……)
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《诞生 Birth》
【推】
游戏类型:点触解密
画面:2d怪诞风
平台:PC(史低27.3)、ns、Xbox
推语:喜欢锈湖系列那种怪诞风的蛇蛇们可以来试试这个游戏,没有什么恐怖元素但在很多地方都很诡异,包括主线剧情。
整条主线都是在不同的地点收集骨头和器官,造出属于你的伙伴。除此之外还有一些NPC的小支线,大家都挺友善但又怪异。
解密难度适中,一周目约摸两小时左右,全成就麻烦一点,不过也不超过三小时
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红怪,脑叶公司,艾希,部落与冲突,北境之地,勇敢的心,帕斯卡契约,只兔,往事,无处遁形,赛博朋克2077,饥荒,边狱公司,疯狂排队杀人案,森林,逃生,冰与火之舞,哈迪斯,绣湖系列,小小梦魇,人格解体,以撒结合,
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《灵域的阿丽埃塔 Arietta of Spirits》
【槽】
游戏类型:类2d塞尔达
画面:2d像素风
平台:PC(史低12.5)、ns、Xbox、ps4
槽语:迷宫做的烂还故意不给地图拖游戏时长,有效内容非常少。没有设计好奖励反馈机制,让人很没探索欲。键鼠手感没手柄好。
简中是机翻的吧,建议用繁中,半中腰换到繁中感觉比简中舒服多了。
总的来说,能玩但没必要玩。
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《迷失岛》系列
【推】
游戏类型:点触解谜
画面:2d手绘风
平台:tap,PC,ns
推语:迷失岛总共五部,四部正作和一部前传,最新的第四部我还没完,只涛涛前面那几部。
迷失岛系列的整体剧情比较隐晦,还会有需要二周目才能获取的信息,真结局都需要二周目。解密难度不高,基本上每部一周目都是约摸一个半小时到两个小时。
我还是挺喜欢这个系列的,胖布丁写谜语人剧情的游戏比正儿八经以剧情为主的游戏好太多,建议以后不会写剧情就别写了。
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《笼中窥梦》
【推】
游戏类型:点触解密
画面:3d
平台:tap(史低18),PC,ns
推语:通过视错觉进行解密,五个不同平面相互联动挺好玩的,场景演出和谜题机关我都很喜欢,就是有时候莫名判定不成功,有些需要掌握时机的机关遇上判定不成功会难受挺久。
故事叙事是碎片化的,通过在不同场景中寻找到的相片中获知,这些相片隐藏的位置很隐蔽,不看攻略多少会有几张没收集到。
一周目不卡关的话约摸两个小时左右,二周目全收集就不晓得了,我还没开始搞全收集2333
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《山河旅探》
【repo】
游戏类型:本格推理A(V/G
画面:2d
平台:PC
槽语:目前玩到第五章,感受是玩法≈大逆转裁判+逆转检事+弹丸论破,其实玩法我不怎么在意,关键是作为一个本格推理游戏,它的核心诡计是搬别的推理作品的……
主线剧情虽然好,甚至感觉就是为了主旋律剧情做的一个游戏,但我玩本格推理游戏冲着的是推理部分,而不是主线升华(头疼)
总之推理新粉可以试试,顺便看看官方在写的借鉴名单,名单里都是很推荐的作品。
朋友强推我时说比逆转裁判系列都好玩,我就激情开搞,结果算是比较失望。期待值太高了,作为一个小品级作品还能说得过去,就是核心诡计不是自己原创这点太拉低印象值了
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最后生成:2024-05-26 16:54:06
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