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《猎***********见》 第22章
第1章:穿越了?穿越了....
第2章:蚂蚁???蚂蚁....
第3章:念,小偷,蜘蛛
第4章:战斗,脱离,悲哀
第5章:福无双至,祸不单行
第6章:无尽的倒霉...
第7章:公告
第8章:变态的世界
第9章:引
第10章:幸福的开端
第11章:崩溃的世界
第12章:nightmare
第13章:Inspection
第14章:暗?光?
第15章:笔记
第16章:trial
第17章:trialⅡ
第18章:逃避
第19章:trialⅢ
第20章:trialⅣ
第21章:面试
第22章:last trial
第23章:流星街
第24章:伊斯的日记
第25章:美丽的密西则里
第26章:疯狂
第27章:接受
第28章:死亡?转折
第29章:进化?价值
第30章:享受
第31章:crule
第32章:通告
第33章:夜晚...离开...
第34章:天堂
第35章:衫特,八月三十一,友克鑫
第36章:九月一号(上)
第37章:九月一号(下)
第38章:九月二号上
第39章:九月二号(下)
第40章:九月三号
第41章:九月三号(中)
第42章:九月三号(下)
第43章:九月四号(上)
第44章:九月四号(中)
第45章:九月四日(下)
第46章:九月五号(完)
第47章:番外:妈妈说.
第48章:番外:哪里不是世界?
第49章:贪婪大陆
第50章:交易
第51章:船上的一晚
第52章:米特
第53章:小番外:伊斯的日记
第54章:蚂蚁篇开章:两个电话
第55章:王与王Ⅰ
第56章:王与王Ⅱ
第57章:王与王Ⅲ
第58章:王与王Ⅳ
第59章:王与王Ⅴ
第60章:王与王Ⅵ
第61章:王与王Ⅶ
第62章:番外:托奇.修因
第63章:番外:梅路艾姆
第64章:小番外:幻影旅团
第65章:结局:她
第66章:公告.新文.
第67章:番外:GAME
第68章:番外:夜
正序
玩玩大人评的深得我心= =~嘿嘿~~特别支持温水煮青蛙滴那句...貌似我已经是青蛙之一了...
期待流星街~~
……(全显)
 
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看完一章~继续加油~~
呵呵~
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大大~~不好意思.......鸡蛋被我吃光了~~没存货啦~~
撤花好了~~^o^
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very good, add oil
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add oil
……(全显)
 
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已在同章打过分 所以在此不打
转转兴奋之余在评论区贴出来的东西...
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由于个性问题
我没把书名直接打在主题:
《猎人同人-见面只为了说再见》
http://yc.jjwxc.com/onebook.php?novelid=187146
先声明:
这是我第一次在评论区推文
作为一名专吃同人文的美食家(以美食家自诩...)
毕竟我很讨厌做劣质广告 不想负上推错文的责任
今天呢~~我会推此文
就如题所打 此篇文很有富坚的意境
文笔虽然稚嫩 某些细节也没交代清楚(穿越如何识字的问题 不过我以作主赋与的主角威能来从宽忽略)
为何说此文很有富坚意境呢?
这主要从创作思路说起...
认识我的人或许知道
我这人在看文的时候主要从构思有无创新突破看起
一篇文 文笔再好
没有自己的想法而盲目追求前人已经写出的经典情节
我认为这是不可曲的
我不是说不能写那些前人立下的老套路
套路运用的好 令人看的赏心悦目也是作者的高明!
但时下同人文都在干嘛呢?
我承认前人所写下的卖座同人文很有影响力
所以想创作同类同人文的人会下意识把前人的作品套路整个搬过来(当然也不排除是有意识的)
于是 我就常看到一个女孩掉入猎人世界
按照老套路 遇到猎人四人组或蜘蛛大大、bt西索、面摊小伊
然后就像在玩模拟恋爱游戏一样(曾经为了破某款恋爱游戏抓狂去研究如何破解呢...远目...)
不停地引发一堆事件把目标男主的好感度往MAX推进...
我说 这有意思吗?
模拟恋爱游戏式的同人或许有一两部不错的 温馨的
但作者大大们往往为了让主角恋爱而忽略的猎人世界的背景原素啊...
或许在某些人观感里猎人世界是粉红色的
弥漫着恋爱气氛的玫瑰粉红
但很显然在富坚的思路里根本不是这么一回事
此书作者── 梵 的作品一向就不是粉红色
(他的另一部作品《死神──繁花落》也是...虽然我追看到最后并不喜欢这一部...)
梵的作品向来有种北欧神话悲怆的宿命感:随时预感着破灭的来临
但这种悲怆感却是写文最难以把握分寸的
梵在这方面做的很好(其实这把握能力在前作《死神──繁花落》就可见端倪了...虽然我还是不喜欢)
悲剧不是一开头就明摆着──我很可怜 而沦为扭捏作态的
梵在此作中以先扬后抑的手法 从明亮慢慢转为黑暗将悲怆的显露 待读者回神过来时已经无法自拔(温水煮清蛙的手法...>_<)
而采取这种写法 就能与猎人这种高危险世界 旅团这种废墟中产生的团体的属性符合!
所以 就算《猎人同人-见面只为了说再见》被人说是虐文
梵也被人说是后妈
不给这样安排“坎坷”的命运哪能符合原着精神呢?
我向来以为 同人不是对喜爱角色的意淫
是对原着的解构与再创造
这就是为什么偏离原着 角色走型的同人作品往往会被人唾弃
(当然 如果只想意淫自然不用唾弃 这是个人选择)
记得前阵子有位天才有就这个问题发过一帖子呢...(讲团长根本没在原着里说过:“背叛从一开始就存在!”的那个帖子...这句话是某同人写出的经典台词...(?))
就像我所说的 套路还是可以用的
《猎人同人-见面只为了说再见》里的女主也按照惯例
从出场一开始就不断碰到《猎人》里的各大boss
不过 我认为这个套路运用的好 因为他并没有像一些老套的同人文
boss遇到女主就马上会有异样的感觉/感情产生...(我是说 会往恋爱发展的那种感觉喔...)
而是碰面后发展出《猎人》属于少年漫画类的传统素质
这部作品与其说是模拟恋爱游戏
不如说是更为传统的闯关游戏...(当然 这类游戏的好玩之处之一 就是对战时会穿插的剧情...hoho)
这在jj的同人文中是少见 又写的比较成功的类型
于是 粉红色同人文吃太多的本人
在见到近乎原汁原味的同人文兴奋之余(这就跟我只爱吃原味薯片的道理一样 太过复杂的调味会盖过薯片原本的味道 吃久了会腻 没劲!)
就来推文了
看腻粉红色猎人的读者
看腻像三流言情小生一样软趴趴的猎人boss的粉丝
你们快来吧...
……(全显)
 
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嗯嗯...其实看到这里
整篇文的亮点已经出来了
简言之 就是种族问题吧...
不知是作者特意为之 还是误打误撞
这人设选择的好啊...
总之 我也不是特爱发言 以后更新只会在我有情绪时发言了(我本来就很情绪化了)
……(全显)
 
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考试终于结束了!!!!
……(全显)
 
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i really love your work.
……(全显)
 
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最后生成:2025-01-11 13:32:32
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