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2、灵感 ...
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我是个比较古怪的人,喜欢不走寻常路。我为什么会创作扬州慢,大概是偶然因为看到有关汉晋时期的历史书籍,加上我和我表哥都喜欢聊历史。我最开始是被高中历史书上的东汉碉堡图片吸引,后面到了大学开始涉猎更多有关汉晋时期的历史书籍,我本科读的是管理类,有一天我偶然发现管理类的知识居然和一些历史的逻辑不谋而合,于是我产生了一个大胆的想法:不妨书写一个勇敢者的游戏?在设计人物的时候,我最开始犯难了,我想把她塑造成那种雷厉风行又有温润品质的魅力型领导,但是这个故事在开始的时候就把她展现的十分完美,那么这只是管理类书中的一个典型教材而不是一个吸引人的戏剧。为此,我故意把她塑造成一个心理不太健全性格有明显缺陷的人,当然我也给她设计了一条人物弧光。因为我始终信奉故事围绕人,而不是人围绕故事,如果只是单纯讲一个人一开始便叱咤风云,那么她也只能是管理学里的一个经典案例罢了。
而对于杨濯的人物设计,他是一个传统的儒士,但是身上又具备一种激进的生命力。儒士作为专制王权的依附者,在王朝末年身份地位一落千丈,一面恐惧儒家构建的这种以礼乐为基础的社会秩序的崩溃,一方面又享受帝国落日余晖带来的温暖。他身上具备一种矛盾的特质,既不愿意改变政治立场,又不愿意与时俱进,其实仔细想一想,应该是时代限制了他们的身份,注定他们没有办法与时俱进,也算是时代的悲剧吧。毕竟这种矛盾是非常宏观且多层面的,儒士治国理想并没有什么过错,但是正确的理想却用在了错误的时代,也算是一种可悲的错位吧。
而在女主的感情线和亲情线上,我借鉴了《大明宫词》中的太平和武则天母女的感情模式,太平对母亲既依赖又害怕,想亲近又参杂了一丝恨意。不过可能因为我的阅历不够,导致一部分人觉得女主的心理年龄看起来有些幼稚,我曾粗略地学习了弗洛伊德的理论,而我塑造的女主在成长初期因为缺乏亲情的滋养,被人贩子拐卖了十二年,长期处于社会底层,她经历了太多社会阴暗的一面,同时鲜少体会到温暖,所以在心理上对情感和人际十分敏感。在成年期由于外界的压力爆发出来,表现出幼稚的一面,这个是心理疾病,需要一步步地去痊愈,当然最重要的还是要靠她自己去改变。
不过随着逐渐深入写作,我突然发现自己浅薄的写作基础包括历史素养不足以支撑整个有完整的风貌的社会。虽然是我假设的,但是我其实是有架空魏晋啦。所以我一直在学习一直在反思一直在设计的路上,有时候也会和我哥一起讨论历史人物。他非常认可这种皇权和士族权力,南北矛盾的叙事,并且在这个过程中给我提供了很多叙事灵感和案例。非常感谢大表哥哈哈哈!