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2、第二章 ...

  •   星联邦中的通用货币叫做星币,虞期来到后不仅发现原主两手空空,还有一大笔星币转账的提示,随后收到了智脑聊天模块传来的消息。

      “一手交钱一手交货,你要的我发给你了。”

      随后是一份需要下载的附件。

      这个时间节点,期末答辩周,又是这个专业,钱货交易能交易什么?

      谈衍发现原主的操作后,直接将附件和相关记录保留。

      “[J]?备注都不打,加了也没记录,清了。”谈衍颇有些不破不立断舍离的想法,干净利落地清理了账号的联系人。

      在清理了账号后,谈衍便摸索着怎么“加班”。

      宿舍的布局十分合她的心意,找东西都有各自的标签,十分便捷,辅以智脑,谈衍很快就发现她要找的东西并不在宿舍内。

      在智脑上,谈衍找出工具包,一通搜索后终于弄明白了如何进入所谓的意识空间——在乱七八糟宛若乱室佳人的制作空间内,一颗圆圆的光球跳了出来,语气激动道:【宿主,你终于进来了,我终于解锁了!】

      按照智脑中找到的说明,工具包是耶拉王设计的一款能够使意识体进入的特殊空间的智脑模块。值得一提的是,联邦的“星”是耶拉王执意要加上的,星联邦的科技发展也与耶拉王密不可分,甚至是在二十年前官方第一次突破了星球的引力进入星海,实现了耶拉王想要“向着星海而行”的夙愿。

      如今星联邦使用的域网服务器也正式在“首都星”落点,首都星虽然是一颗死星,却正合适作为域网的中转站,也得到耶拉王的全力支持。

      而说回智脑的工具包,其本质是读取脑内意识进行基础的建模,建立的模型被称为“意识体”,属于“内相”,用谈衍的认知来理解,那就是“果壳之王个人版”,将自己的意识变为数据。

      而对于谈衍来说,运用工具包需要一件必不可少的事物——基于服务器而拥有的算力。

      另一种则是“外显”,全息技术的运用让意识体能够脱离本体,达成“神游天外”的特殊数据状态,这也是虚拟报告厅所运用技术的变种,这也是不同区、不同“星球”之间最容易达成跨越的一种方式。

      谈衍提溜起仿佛没有重量的光球:“你是什么?”

      系统兴奋道:【是宿主你的系统!前置任务[进入工具包]已达成,系统解锁成功!】

      谈衍并不兴奋,皱了皱眉头道:“你的宿主应该是这具身体的原主才对。”

      系统提醒自己的宿主:【宿主,这具身体并没有其他意识体的存在,在宿主意识进入之后我才跟随宿主一起来到这里,只不过出于封锁状态。】

      谈衍点了点头,问道:“那你能做什么?”

      系统:【目前已开放查询部分信息权限,已开启意识稳定常驻模式,已开启任务模块。】

      谈衍:“什么任务?有什么奖励?”

      系统:【本系统旨在让宿主成为所热爱的道路的第一。经检测,宿主对游戏的热爱值最高,主线任务目标自动修正为:成为星联邦最强游戏策划。】

      谈衍摸了摸下巴:“我想去赛博码头整点量子薯条。”

      系统哽住了:【……】

      谈衍:“你能让我想到什么就做出什么吗?就是那种,把脑子的文字化为小说的功能?”

      系统:【不可以哦,虽然很多人都梦想过这样的背景,但是宿主你相信吗?】

      谈衍叹了口气,十分遗憾:“我的建模告诉我,这不太可能。”

      谈衍想了想,又说道:“那任务完成了的话,没有奖励的吗?”

      系统的光缓缓弱了三分:【……】

      谈衍露出了一丝怀疑:“你一个系统竟然还想白女票劳动力?还是说现在的人口已经多到要付费上班的时候了?末世结束才三十多年,星联邦成立才而是二十多年,而域网落实才十多年,你确定?”

      系统:【才没有!我现在就去下载奖励补丁!!!】

      星联邦时代的科技树虽然说是末世后重建,可在谈衍看来,比谈衍所在的蓝星发展得要高得多,除却已经被禁止民用的各种规模杀伤力技术,谈衍粗浅的了解了一下,发现全息技术在各行各业的运用都很深远。

      末世前的资料基本找不到,是在耶拉王清扫各种黑恶势力之后,逐渐建立起了较为完整的秩序,最终成立星联邦。而在末世后显得尴尬的不同层区的壁垒,也在如今缓慢的解锁封闭。

      也因为末世遗留的壁垒,加上联邦之外的分区——联邦各个分区对自己的区域取名为某某星球的比比皆是,甚至是不少行业的名字都和星有关系,例如[海悦星]连锁餐饮品牌、[瑟月星]日用百货品牌。

      “星轨列车”——由官方建立的特殊运输工具能够让人实体跨越壁垒,到达不同的层区与区域,用联邦民众的浪漫说法,就算是一种“跨越星海”了。

      而如今,全息意识体的发展良好,甚至允许意识体跨越星球之间的屏障,进行虚拟上班。

      谈衍战术后仰,大为震撼:这算什么,上班模拟器吗?

      而和谈衍关系较为密切的,是游戏的全息化。

      全息技术的普及大大提升了游戏世界的真实性。

      在谈衍所在的蓝星,在她的意识中,VR技术都尚且处在萌芽阶段,无法进行降本增效,也没有广泛普及,更别提充分地运用在游戏上了。

      寥寥几款VR游戏也需要对应的设备支持,是普通玩家难以也不愿轻易尝试的。

      随着时代发展下碎片时间的增多,与主机游戏的落寞不同,移动端的游戏发展迅速。

      只是路有点歪,随之诞生的并不是高质好玩的游戏,反而是大量氪金手游占领了手游市场。

      劣币逐渐驱逐良币,资本可不论什么游戏,他们不会顾及制作方与玩家,向来只盯着流水收入。

      而任何圈子似乎都有一条鄙视链。

      在游戏圈,向来有主机玩家高于端游玩家,而端游又高于手游玩家的说法。

      似乎谁的设备高级,游戏和玩家的地位就更高。

      即便主机和端游出现不少叫好也叫座的游戏,但谈衍并不觉得手游和端游或者主机谁更高贵。

      有金字塔顶端的好游戏,也有埋在金字塔下的基石,总会有对比。

      她只是觉得有些游戏的质量确实差强人意,但不论是端游还是手游,哪怕是主机,都有各自的优缺点。

      手游的随时随地可以玩,充分贴合了碎片时间,大部分都不必太过劳心费神,让玩家可以通过游戏放松自己。

      而往轻量化的发展的游戏内容注定难以支撑起复杂的玩法,或者说碎片时间本就不合适游玩过于复杂的游戏。

      端游和主机的长时间游玩下,代入游戏所带来的沉浸感,让玩家得以充分体验游戏的魅力。

      但人在通勤时间总不可能抱着主机设备或是随地一台电脑就开始玩,同时,时间上也不够。

      移动端也好,主机也罢,归根结底,只是游戏的一种设备。

      围绕着设备构筑起的游戏自然带着设备的特点。

      全息的游戏在谈衍看来集合了手游的即时性与端游和主机的沉浸感。

      谈衍在开始制作毕业设计前首先通过智脑在网域中进行了查询,关键词之明目张胆可以让老师落泪——“哪种游戏设计最能通过教授答辩”。

      “答辩”形式在学校所用极多,比如谈衍面临的期末答辩,还有经典的毕业答辩。

      因为大多数人都是搜的毕业答辩,谈衍还提前了解了两手毕业答辩的信息。

      毕业设计在毕业后能够由制作者自主安排,或是通过网域自己发布,再自信点的可以投递给自己喜欢的游戏工作室进行发布,在工作室成功发布则自动加入对应的工作室。

      共同点是都能在网域上进行查询和下载游玩。

      比较让谈衍眼前一亮的是一款在太空中驾驶机甲躲开陨石的游戏,谈衍的《迷路的星星》其中的机甲内部和太空景色也参考了这个游戏。

      毕竟她初来乍到,别说外太空了,就算是星联邦现在的技术她也不甚了解。而这和在蓝星时全靠想象力设计一款机械不同,如果差距过大,难免会暴露自己对星联邦那匮乏的认识。

      也得亏星联邦目前也是用代码的变种——“源码”进行游戏底层制作,谈衍对此还算能够上手。

      也因此,谈衍将大量的黑色怪物、变异扭曲的物品填充在游戏环境内部,掩盖那可能出现的大部分误差。至于暴露出来的与现实的差别,就交给设计里的设定去补全。

      不过在谈衍自己看来,这份游戏赶工痕迹严重,充满了时间紧迫下想到什么塞什么的胡乱念头。

      她原本是确定自己至少是能够通过这一次的答辩,但低空飞过也是飞过。

      但赶背景示意图时的信息让谈衍有了另一个想法。

      系统在谈衍再次进入被塞满的工具包后,变成了一颗焉哒哒的小光球,甚至连和谈衍聊天的功能都暂时消失了一般。

      谈衍拍了拍光球,仿佛压迫员工不许摸鱼的老板一般开口道:“拿来吧,你的数据。这是为了我们至高无上的目标啊,我将带领你跨越星海,到达光的尽头。”

      系统有气无力:【统计检测范围扩大申请——主线已开启,申请通过——滴。】

      谈衍好整以暇地等待了一会儿,之前因为尚未开启系统所说的“主线任务”而功能受限,只能给予谈衍在,学生设计的范围内进行检测与统计。

      奈何谈衍已经自己搜罗了一圈,定下了自己的主题。

      彼时虽然是被谈衍赶鸭子上架,系统也渐渐鼓足了劲头:【统计结果如下:角色……】

      谈衍啪啪鼓掌,仿佛是看见一个小宝宝学会了翻身:“不错不错非常不错!”

      系统:【???】

      谈衍:“我自己在域网找了点资料,虽然说游戏界百花齐放似乎不缺我一朵,但是一闻都是铜臭味的气息,我大概知道是什么个情况了,和游戏的类型无关。”

      她自然不至于把这种认识友商的关键时刻让系统来做,搜索信息同样是一项策划的基础能力。

      星联邦时代的游戏并不缺乏有新意的游戏——正如在耶拉王的带领下,联邦人们对星际这一题材无比的热爱,星际科幻的作品题材随处可见,只不过太多都是走存量,而非追求增量,增量市场也大都是由流量渠道的买量带来的短期效益。

      谈衍倒也说不出什么错误,毕竟MMO兼传奇类游戏为主,那么买量加存量的重度用户和轻度用户叠加,能够达到短期流水爆炸的效果,同时也能最快回本见效,结合游戏周期普遍在两三年之内,不乏是一种不错的策略。

      若是将联邦总体的游戏市场化为一个国度,那么在这里面并没有称王称霸的雄心壮志者,也没有能够开疆拓土的将军将士,更多的像是一个个封建地主。

      游戏工作室以工作室的规模,或大或小,将游戏市场圈地瓜分。

      他们安心于自己所拥有的玩家数量,失去了锐意进取创造更好的游戏的心思。

      所有工作室都在摆烂,站在老底上就能吃得油满肠肥,又何必去开垦新的市场,摄取新的玩家呢?

      他们只需要把曾经辉煌复刻即可。

      偶尔有亮点的设计,多半出自单打独斗的游戏策划,工作室便会开出高价拉游戏策划入工作室,在原本的祖传游戏设计上增加一分亮色。

      就像一些公司的祖传代码一样,随着时间越来越庞大。

      这和谈衍在蓝星时的记忆相似,蓝星的手游市场这一块因为出现的太快扩张太大,游戏厂商们同样出现了类似的情况。

      非要说的话,玩游戏时大多数时候都不像是在玩游戏,更像是在玩一款金融产品。

      谈衍原本就是游戏行业中的一员,自然知道那些投资商想要的是什么——产品的周期不仅要短、成本不仅要低,如果要是还有高高在上的收益率,那就更完美了。

      游戏工作室普遍追逐下半年的渠道宣传,表现出的是偏向于“贸工技”的模式,而非“技工贸”,这也和之前谈衍翻看市面上流行的游戏获得的印象相同。这其中又以三大工作室为首——星海工作室、科尔工作室与夏利工作室。

      谈衍一手握拳一手张开,随后一上一下交叠在一起,恍然大悟般说道:“不如我也来制造金融产品吧?!”

      系统震惊,系统不解,系统沉默。

      系统:【[看有那个大病的眼神.JPG]】

      谈衍:“加点新鲜的背景设定,特效整上,再放个卡池,设置副本和等级限制,加点阵营搞点强度设点天梯和联机PVP,竞技场开起来榜单搞起来,再在下半年弄个渠道宣传一番,就能嘎嘎收流水,岂不美滋滋?”

      系统:【宿主,你在想什么啊宿主?!】

      谈衍单手撑着头:“在想我要做什么。”

      如果以氪金为招牌,力压其他游戏的氪金,谈衍觉得大可以把她国家的那些游戏融合一下,就像合成大西瓜,别的不说,但就氪金方法而言,那叫一个丰富多彩,突出一个雁过拔毛。

      但那岂不是因为氪金很多,所以默认氪金是对的?

      玩家就应该被薅羊毛还美滋滋?

      站在玩家的角度,这样的策划简直是天理难容,户口本难存其一。

      “但我是个策划啊,”谈衍随口般感叹道,“而且我不建议任何人直接做单机和大型MMO。”

      系统:【为什么?】

      “单机吃口碑和名气,传奇类MMO需要进行买量推广,有人的环境才会吸引氪佬,MMO不是人与游戏,而是人与人的游戏,”谈衍摊了摊手,“MMO的服务器压力可比联网单机大上不少,玩家间的交互——而当大量的玩家在同一个世界,你觉得服务器需要多少算力才能瞬息计算完毕?”

      这也是为什么MMO游戏普遍交互动作会增加“读条”这一设计,一方面点卡制,玩的时间越多收到的钱也越多,一方面则是服务器再好,玩家交互基数扩大再扩大之后,都容易出现峰值延迟的情况,不如直接增加读条。

      “何况我现在可是一穷二白没名没气,要梭也要制造出一点本金再哈进去吧?要不然……”

      系统毫无警惕地接话:【要不然什么?】

      谈衍微笑着提出了另一个道路:【画精美战损。】

      系统:【啊?】

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