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2、02 玩游戏 ...


  •   你玩过游戏吗?

      你被游戏世界里的NPC杀死过吗?

      你为此气急败坏过吗?

      我有。

      但不要担心,在这个游戏世界里,这都是正常的:)。毕竟令这款游戏出名的其中一个点就是坑害玩家。

      ——

      在他的现实世界里,有一款联动游戏。

      这款游戏采用最新技术研发的高程序代码,融合各个世界不同的力量体系以及其他种种差异,又以多个漫世界联动以及多种游戏路线为噱头,吸引了大批人的关注。

      据说当初受邀参与内测的玩家都是各界比较受欢迎的人物,比如游戏策划师,动画制作组、插画设计师,漫画家,小说家、编剧等等。

      画出极为让人心动的人物立绘,设定出让人欲罢不能的剧情,又或者秀出一些不能形容的骚操作。

      不同的大佬有不同的表现形式。

      内测玩家的任务就是找到游戏里的bug。

      据说当时内测还有一个征集比赛,征集内容是内测玩家在内测游戏期间,如果其人物设定极为优秀,且与世界融合度极高的话,那么就会被游戏公司选中作为特别角色在游戏里出现,也就是所谓的1.0版玩家原创角色,简称1.0角色。

      人物设定是由游戏公司判断的,至于世界融合度则由程序代码来判断。

      不过那都是内测时的事情了,就算是他玩的游戏里有1.0角色,那和他又有什么关系呢?

      没关系。

      和他有关系的是内测玩家的1.0角色导致的,他在游戏世界的游戏体验。

      举个例子对比一下。

      内测时期里,玩家的口号是——

      “狗策划!”

      “策划组不做人!”

      “策划组干人事?”

      “我与策划不共戴天!”

      论坛里都是策划的锅。

      但经历了被内测玩家填补bug的时期,在游戏正式发行之后,论坛里的口号就转变为了——

      “1.0没有心!”

      “策划组与1.0狼狈为奸!”

      “我被1.0和小兔崽子联手坑了!”

      “1.0出卖我!把我卖给琴酒了你敢信?!”

      “因为1.0的一句话,最强把我灭了?啥玩意?我是谁?我在干什么?我为什么死了?”

      “我恨1.0!”

      “这个1.0好好,我希望下次能可以死的更凄美一点。”

      现在论坛里策划组与1.0分庭抗礼。

      只能说内测玩家真不愧是内测玩家,能活下来被游戏公司选中的原创角色,哪一个好相与的。

      他其实有在游戏世界里遇到过1.0角色,那个角色还坑过他一把,导致他那次游戏体验差极了。

      其实他不像其他玩家一样多开无数个世界,也不像他们一样开了好多个马甲,然后欢天喜地似得扒拉剧本,接着兴致勃勃的去作死。

      他没有那个兴趣去拓展那么多世界。

      他没有那个精力同时开那么多账号。

      火影海贼王这种就不说了,咒回实教这类也算了,文野剧本精满地跑更别提了,这些基本都和他无缘。

      他就想找个稍微有点乐子,又不至于像网球篮球排球各种球、游泳跑步什么的运动番又或者什么其他小学生日常之类的世界。

      所以他只开了柯学世界。

      所以他只是用那些账号开了同一张脸。

      所以他相信他真的一点都不作死。

      但他都这样苟了!他都这样安分了!

      他还是死在了游戏人物手里。

      而且还不是一次两次。

      而1.0角色则在旁边推波助澜。

      非常好。

      这里又不得不提及游戏规则。

      这个游戏一共可开十个账号,一个账号一个马甲,而最重要的是,这个游戏没有存档机制,只有账号人物死亡撕卡机制。

      也就是说,一个账号一条命,死完即退游。

      多么嚣张!

      游戏公司已经蔑视玩家到如此程度,内卷着玩家不得不珍惜自己的账号。毕竟每个人都账号卡数同等,十张账号用完就没有了。

      但没关系。

      十张账号对他来说,已经足够用了。

      介于他每次只开一个账号,而每个账号用的又都是同一张脸,所以某种程度意义上来说,他算是有九次存档机会。

      曾经他是这么以为的。

      只是后来他才发现,他不是多了九个存档位,而是随机跳跃九个时间点。

      其他玩家撕卡时,至少也会有一个账号存活,等到再次创建时,新账号会继续在玩家游戏的时间点诞生。

      但因为他每次只开一个账号,所以他撕卡后创建第二个账号时,游戏世界是会刷新重启的。

      也就是说,除了他玩游戏存留的游戏经验,剩下的所有东西在他账号撕卡的那一瞬间就没了。而他玩游戏的记录也就成了一段程序。

      如果柯学世界是真实的,那么他相信,他一个撕卡账号的游戏记录就是一个平行世界。

      所以其他玩家玩得是综世界下的十个人,他玩得是十个平行世界的同一个人。

      而在他还未开始游戏时,他只是记住了最基础的游戏信息,大致从论坛里了解了一下情况,于是那时候他并未从论坛里了解到的无数警告与劝诫都让他在后来跌了一个又一个大坑。

      基础游戏信息。

      ——

      ◆全息模拟:沉浸式体验[重点]

      ◆自身初始设置值:

      身体掌控度:100%[可调]

      人设同步率:60%[可调]

      情感波动度:50%[可调]

      疼痛感受度:50%[可调]

      交往亲和度:50%[可调]

      ……

      ◆相关设定设置:

      人物背景:[自设:随进程发展补充]

      人物技能:[自设:天赋|学习]

      人物根本属性:[自设:XX、XX]

      人物性格属性:[自设:补充属性]

      ……

      ◆游戏路线设置:

      —攻略线:亲情|友情|爱情

      —事业线:黑|白|灰

      —日常线:家庭—城市—国家

      ……

      ——

      这些都是最基本的,过一遍就可以了。需要研究一下的是那些内测玩家总结出来的经验,那会规避很多不必要的麻烦。

      虽然游戏发行后,玩家们将内测玩家与策划组并称游戏两大深渊,同时对他们深恶痛绝。但毕竟那些内测玩家可是为了对抗策划组而操作百出,留下的经验和攻略同样值得借鉴。

      比如#根本属性的应用手则#。

      这是他一周目撕卡后才注意到的东西。

      比如#不同阵营的方法以及使用效果#

      这是他二周目设置阵营后,在玩的过程中跌了坑后才后知后觉意识到重要性的东西。

      但哪怕他在过二周目的磕磕绊绊中看了无数攻略帖与方法帖,他玩游戏的过程仍旧不是那么顺畅。

      但如果说前面是因为他对游戏的不熟悉以及策划组和1.0的迫害,那后面就是因为他自身的不小心和恶趣味。

      游戏人物因为智能程序确实非常符合逻辑与人设,关于柯学世界,论坛里光是内测玩家就已经留下足够多的帖子,更别提发行面向所有玩家后。

      论坛里血雨腥风,八卦十足,什么为了踢便当而和重要的反派同归于尽,什么刚开卡就被一枪爆头,什么无数次卷进三选一,什么考警校有多难,什么带琴酒飙车后被他琴酒撕卡,然后琴酒连尸带车翻下了土坡。

      这个游戏确实不愧被众多玩家又爱又恨。

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