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2、Who is Judas设定 ...
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大逃亡设
背景:
………在一次意外下,一种高变异率病毒泄漏。这种病毒是有智慧的,在一定区域内只会寄生在一个人身上,并控制它攻击其他人。而死去的人却会变成养料。如果寄生在动物身上则会成为低级怪物。为了培养出能够战胜这种病毒的人,国家决定在军方中进行真人选拔………
主要设定:
求生者(11+1人)从箱子中获取钥匙,钥匙可开门。出门及算成功。
不同的职业的精神力和体力不同,过低都会影响行动。
犹大一旦人数低至五人即可机会。随机一名求生者成为犹大,背包中会出现“背叛者的匕首”。犹大可以选择与其他玩家一块通关,也可以选择杀死所有求生者(奖励翻三倍)。一旦杀人,就被不会再被Boss以及怪物攻击。
亡者(1人)杀死全部求生者。可被杀死,杀死后,随机在一位求生者中复活。(伤势越重者概率越高)
绝望的亡者(人形):非常容易被杀死(两星)
愤怒的亡者(人形):攻击力max(四星)
虚伪的亡者(软体):能够变形(三星)
懒惰的亡者(巨大的软体):防御max(两星)
快乐的亡者(多个兽型):分裂速度快,速度快。(五星)
死物门后随机出现的,是被感染的动物。可攻击求生者。
门 (15扇)——钥匙通用
出口(5扇):开后不会关闭,钥匙自动消失。(犹大可以关门,关门后钥匙自动回到箱子里)
死物(3扇:1+2+3):可反复出现,开启后,10s后出门。
传送(3扇):地点随机出现,外表与出口相似。可反复。
冰封(2扇):可选择是否进入,一旦有人逃出即可出门。进入后门自动封锁。
病毒(2扇):随机增加亡者能力,可反复,
箱子(60个)——开箱后5min内不可再次打开,内容可更改。
钥匙(5把):可开门。(拿到钥匙后,被亡者(死物)察觉的概率增加25%)
道具:随机出现。
病毒:随机增加亡者能力。(弱)
药剂:随机增加求生者能力。(弱)
空箱
其他
收音机:每次可录制一个求生者的声音,位置固定。
警报器:开门时会发出警报。
广播:开门后可以在门边通过广播告知门地点。
小精灵:三星之后任意获得,于本身有一定互助功能。不能离开超过求生者3m远。亡者(死物)无法察觉。
通关方式
开门。
一旦只剩下一人,打开任意一扇门皆是出口。
(犹大)杀死所有人。
职业
医生
【没有一点战斗力的医生,并不是什么好的寄宿者,但对于求生者一定是天使一般的存在】
有自救和救人功能,不可自带武器(除犹大,道具外)。
技能
完全治疗(15min/次)——完全治疗还活着的求生者。
简单包扎(3min/次) ——恢复其20%的伤害。
心理安慰——靠近军医的人可以得到缓慢回血。
ps:开箱,开出武器的概率下降30%
武器容纳量:3
战士
【为战场而生,为保护弱者而努力杀戮。即是可怕的攻击者却也是良好的宿主】
可带武器,被亡者攻击频率高,不容易治疗。
狙击(15min/次)——可直接杀死死物,有2%概率击毙亡者。
刺杀(3min/次)——有50%概率杀死死物,给予3%亡者伤害。
被动防卫——| 枪(有子弹需求):可给予死物10%的伤害,给予亡者1~5%的伤害 |刀:可以给予死物3%伤害,5%的概率给予亡者伤害
ps:开箱获得武器概率增加20%,医疗物品概率下降10%
武器容纳量:3
技工
【总是默默无闻。对一切机械都非常了解,希望能有一天能上战场。紧张的时候会攻击他人】
可拆警报和箱子。有一定攻击能力。
拆警报(15min)
拆箱(3min)
被动防卫——|扳手:能够拖延亡者(死物)。
ps:获得钥匙的概率增加5%
武器容纳量:4
炊事员
【饭菜做得非常的美味,据说曾经是一名小有名气的厨师。连死物都非常喜欢他做的食物呢】
能控制死物。本身无攻击能力。
投喂(10min/次)——可控制被投喂的死物
营养套餐(5min/次)——大幅度增加某一能力
好好吃饭——靠近的求生者精力消耗减弱
ps:开门取得死物概率增加20%
碰见死物概率增加5%
武器容纳量:2
间谍
【是个非常讨厌的人,身上总带着许多奇奇怪怪的道具和情报。即便是战友也经常被怀疑】
能变成其他求生者或者死物。无攻击力。
易容术(15min/次)——能变成其他求生者或者死物。并且能够拥有相应技能一次5min。
收集情报(3min/次)——能看到门或箱子里面有什么。
ps:开门空箱概率增加40%
成为犹大概率增加5%
武器容纳量:1
预备员
【什么都不会的热血青年。不要再追我了,还只是个孩子呢!】
无技能
ps:开箱获得道具(药剂)概率增加50%
遇见亡者(死物)概率下降10%
武器容纳量:12
精神力和行动力在全队平均值减半。