【注】
1.温柔的金手指正式上线,本质是养成系统消化了NPC系统,扩展了养成系统的奖品库和监测体系,即是监督、提醒、特权,也是驱使、警告和限制。
2.玩家的数据面板和温柔的面板项目有差别,玩家会具体展现检定过程,而温柔的检定是暗骰,收到既定结果并予以提示已经是系统所能提供的极限。
3.关于属性数据,数据只可以提供参考,实际游戏体验当中还要加入其他影响。在理想条件下加入修为等级后的算法:
举例 筑基期一重(相当于11级)50力量的玩家vs筑基期五重(15级)30力量的玩家扳手腕,系统检定 50x2(大级别伤害加成)x1(小级别伤害加成):30x2x5=200:300 30力量玩家胜;
再举例 炼气期50力量的玩家和筑基期30力量的玩家相遇比赛扳手腕,筑基期玩家超越了一个大等级,生命品质发生蜕变,直接碾压。
当然具体运用中还会涉及到要害判定、偷袭、武器加成等等因素加成。
4.92外貌触发理智检定:源自跑团游戏,90外貌已经是人类上限的貌美如花,温柔开局就是这个标准,超越90已经超越了人类的范畴,虽然有我中二的成分,但最主要的还是因为,是的,我就是想要看攻沉迷美色理智蒸发的样子(tui
5.本章攻终于出场了(叹气
作者有话说
第8章 苦海浪涌