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2、一只脚踩进棺材里的换装狂魔 ...
002.一坨挥舞镰刀的肥肉
这一天的工作不太顺利。
我头顶上司的秘书告诉我我那可爱的老板上司不在,于是我便拽了张纸字迹凶狠地把心里各种吐槽全部一行行写下来,末了想了想,又加上一句“是谁让NPC吃心黑化的,好恶心的设定!”。
很多种意义上来说,我并不战战兢兢地害怕那个比我大最多五六岁的老板。
其实骨子里是个蛮傲娇的家伙,很多时候碍于他父亲身为Earth总裁的关系,才总是板着副“谁笑就开了谁”的棺材脸。
余下一点儿休息时间,我裹着毯子缩在香蕉椅里缓神,司机不知道从哪冒出来,大概是听我的助手说了我此时糟糕的状态,他捧了杯热咖啡给我,顺带吐槽我和衣服完全不相称的青菜色脸。
他的一番话弄得我更是心情不佳,闷闷地喝了口咖啡,却被烫的不轻,因为不想在他面前露出狼狈的样子,只能鼓着腮帮子努力不将烫得发疼的舌头伸出来。
“我要工作了,你别打扰了!”
只能口齿不清地这么向他嚷嚷。
我这样自顾自地扯下毯子整个人从香蕉椅上弹起来,躺回工作台上,没再看司机一眼,就自顾自地把头盔戴上了。
这个以中世纪为架空背景的游戏设定里,角色如果死在副本里,则并不会像普通网游那样仁慈而感人地将玩家传送回最近的村庄,并派慈祥的修女将玩家唤醒,并非常可观地保留装备和武器。
事实上,在我最近接手试玩的这个游戏里,DEATH = TRUE DEATH = BAD ENDING,是比对话如裹脚布般漫长而乏味的AVG游戏没有存档点更可怕的设定。
说白了,就是你死了即为真的死了,也就是你所创建的这个角色死绝绝了,任何的装备、武器、财富、技能、天赋、等级,都会一并作为游戏中的数据垃圾彻底清除掉。
一切从零开始,从LV1的新手重新爬起。
好在游戏的初始剧情并没有很复杂,xx游戏的世界观非常自由,你可以在这个世界里做任何你想做的事,极度真实的代入感以及无拘无束的自由,是这款游戏最大的卖点。虽然角色的死亡意味着一切皆无,但这种更具震撼与真实感的独特设定,也的确为游戏的评分增添了几分不小的竞争力。
普通玩家怕死的可以天天蹲守在村庄里无忧无虑地过二次元小资生活,只可惜特殊职业特殊角色任务的我——小白鼠一般存在的游戏试玩师——只能是哪里有枪口就往哪里撞,哪里有大型BOSS,就得往哪里冲……
从头再来的第二次,我心里盘算着果然在升到安全等级之前,不要轻易脱离主线剧情跑向奇形怪状的副本才好。
下午的时光总是过得很快,游戏的时间设定与现实基本相同,肚子饿的时候也就约莫到了我该下班时间。我的下班时间并没有什么硬性规定,只是到了月末的时候我得上交一份非常详实而充分的游戏试玩心得及观察报告,那是属于我固定工资的范畴了,而奖金什么的,就得靠试玩时发觉并审核通过的BUG了。
平躺着度过的一下午并没有听上去那么闲适舒服,我的后脑被硬实的工作台硌得阵阵发疼,没有着落的脖颈酸胀而僵直,游戏里激烈的打斗以及副本里视觉和听觉各个层面上的震撼效果毫无减缓地直接冲击着我的脑神经,精神在四处游走着,身体却平躺在冷冰冰的工作台上,我捂着几乎无法动弹的脖子,思忖着自己是不是该买条厚毯子盖在工作台上。
可是夏天到了,工作室里虽然空调开得狠了会有点儿凉丝丝的,果然水枕和空调被才是最官配的一对?
工作台边的简易书柜上放着杯热咖啡,在挂式空调的冷风下悠悠然地冒着腾腾的热气,我端着咖啡开始喝,和以往一样刚好合适的温度,带着点巧克力粉末的咖啡里还能品道甜丝丝的焦糖味,我特别喜欢助手为我准备的这种焦糖玛奇朵,虽然我从来不知道她是如何得知我对咖啡的喜好的,也许是某次让她帮我去买星巴克的时候她偷偷记住的?不管如何,在这一点上,我特别喜欢自己的助手,并且总是跟老板商议涨她的工资。
伸展了下僵硬的四肢躯干,我端着热咖啡整个人窝进香蕉椅里慢慢地喝空香芋冰淇淋造型的茶杯,眼神各种乱飘,心里则是细细盘算着工作上……实际也就是游戏上的规划。
卡副本出不来的BUG已经提交上去了,月末的时候再写入总结报告就行了,重新建的角色也在半个下午的奋斗中勉强爬上了10级,作为初始炼金术师后续转为镰刀收割者的角色,暂时能用的武器也用支线任务的钱找铁匠铺暂时打造了一把,大概明天下午三四点的样子就能出货。
虽然之前也有提及过建立角色死亡即是一切皆无的设定,但稍微良心的一点在于这个游戏里设置有邮件系统和储存系统,幸好我的第一个角色在乱入副本之前将些值钱的装备盔甲什么的存放了一点到交易所,并提供了密码保护,所以,我本人用第二角色重新登入游戏时,还可以去交易所提取这些存放的东西。
而这个建立在中世纪架空大陆上的游戏,其实在世界观上的设定上相当贯彻“自由”这一概念。从最初始的任务职业的选择上就完全没有任何的限制,简直就是给玩家创造了一个相当恢宏的世界。
在建立角色的场景里,提供给玩家的选项细腻而复杂,从最初最基本的性别选项,到外表参数的设定,要仔细地做完初始任务设定,姑且也需要半个钟头的时间。
第一次“捏人”的时候我花了将近一小时的时间为我的人物选择脸型发型发色眸色巴拉巴拉巴拉……因为反复设定的缘故,在第二次建号进行角色的外观设定时,我便相当的熟门熟路了。
与普通女性玩家一样,在角色的外貌设定上我也是采取着与现实中的自己八九不离十的策略,普通圆脸,偏白肤色,齐刘海,直长毛,粉发血眸的设定从我接触大型游戏开始一直沿用至今,倒没觉得怎么别扭,毕竟现在官方的吐槽是粉毛切开都是黑的,我个人也觉得自己应该以身作则地贯彻这一点。而身高和体重的设定也都基本与现实相符合,软绵没有肌肉感的肤质也与三次元的情况类似,反正在肌肉饱和度这一设定上XX沿用了普通网游都会有的美好设定——肌肉什么的,和力量完全没有关联啦!扛得动巨镰什么的,那是巧劲啦巧劲,骨骼构造啦骨骼构造……
性别和外表设定好之后,玩家便会被直接扔进初始村庄里,作为一名佣兵团的普通新兵在新兵集中营里醒来,新手二十级以内的任务几乎都是在村庄里完成的,只有偶尔的一两个主线剧情涉及到副本的进入,但也只是非常简单的小本。
作为一名新兵,你能使用的武器却有很多很多种,剑类、刀类、枪类、弓弩、刺、匕首、暗器、镰刀、巨炮、拳套、鞭、锁链、法杖……等等等等,应有尽有。武器的使用没有任何等级及其其他力量元素的限制。作为一款经典中不乏别具一格创新之处的大型网游,XX的设定里并没有任何触发角色人物各项数值的选择页面。在这个做得极其逼真的游戏里,你所看到的玩家与英伦中世纪的三次元人类没有任何区别,没有名字或是头衔显示在人物上方,也没有力量、敏捷、速度之类的人物设定,没有血条,没有攻击力和防御力,也没有负重的核实,在这个游戏里,玩家是如同真实一般地活在这个缔造的虚拟世界里。
而在这种不用数值核实角色的游戏里,一个玩家自身的游戏素质就显得格外重要,所谓的游戏素质,说白了其实就是玩游戏的综合能力,这与现实中玩家的性格为人和生活环境都关联紧密,举个简单的例子,本身在剑道部的玩家进入这款游戏之后对剑的操作能力显然就比普通玩家要好。因为,通过脑内神经与游戏世界的结合,大脑里记录的肢体动作,能够精确地传达至玩家操纵的角色身上,自此进行一系列的游戏操作。
顺带一提,不难从我那愚蠢的名字里看出来,虽然三次元作为一个相当普通全身软绵绵没有丁点儿肌肉的妹子来说,我最擅长的武器却是镰刀。
下班时分,我窝在香蕉椅里捧着咖啡,等司机过来找我,他总会在固定的那个时间段来到我的玻璃门前,打量我片刻,才习惯用微微握紧的拳头轻轻叩响玻璃,然后,再用那种淡褐色的眼眸沉默而寂静地向我看过来。我总是受不了那种看似温和实又深邃的眼眸,就像沼泽覆盖上湖泊的清澈似的,看着看着便觉得自己被吸进去了,窒息了一般。
看见他来了,我放下冰淇淋茶杯,抚平裙子,拿上我的饼干包,表示我已经可以下班了。
有的时候他来找我的时候我还躺在工作台上,于是我摘下头盔活动着僵硬的四肢从工作台上下来的时候就会发现他带着点笑意似的打量我,然后果不其然地就会在回程的路上,或许是在某个红绿灯的路口,听他不咸不淡地忽然吐槽一句,“你工作的时候好像在躺棺材”。或者其他之类类似的话。
我不大乐意听他这么形容我,也不客气地回嘴,“是啊,本来我的工作就是半只脚跨进棺材里的。”
本来只是回敬的话,似乎说得理直气壮了点,也的确刚好形容我大致的人生状态,一句话说完我便有些被这句话震到似的。司机也意外地沉默了,后视镜里看不清他的表情。
今天太疲惫,感觉都没有力气像往常那样跟司机吐槽斗嘴,我坐进车里的时候闷闷地想,如果再听到他吐槽我什么,我就沉默地忍着好了。
……
存的肯定木有发的快,所以应该不会每天都更……得看码字进度QWQ老子不想上班啊啊啊啊啊啊啊啊啊……
2/9/2016修
作者有话说
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第2章 一只脚踩进棺材里的换装狂魔
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