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36、第 36 章 ...
错误日志并未标注具体对象,只给出了异常发生的位置。
那是一处只有在副本运行到后段,才会展开的运作区段。
想要写入任何修正逻辑,他就必须亲自走到那里,检查具体发生的位置。
林惊蛰收起日志窗口,没有再多做停留,转身继续推进解密流程。只是他的目标不是通关,而是抵达副本最深处。
他收起窗口,看向眼前的谜题。
难度不高,只需调整两三条阵线的走向,让灵机重新闭合,阵法便能顺利启动,通向下一个关卡。
林惊蛰抬起手中的笔,在阵图边缘添了几道连线。
阵纹随之亮起,灵机回路迅速贯通,阵法稳稳运转起来。
这些关卡循序渐进,正是入门阵修用来练手的内容。
但对林惊蛰而言,不过是些再基础不过的结构题。
他在修炼时,曾翻过不少符箓与阵法典籍。那些在旁人眼中晦涩难辨的符号,于他却异常熟悉。
这些符号并非玄而又玄的天成之物,而是在漫长的传承中,被一层层封装、简化后的规则表达,使之更安全,也更易于使用。
乍看像是杂乱无章的鬼画符,本质却不过换了一种写法。
其内在逻辑始终如一,条件、判定、执行,与编程没什么两样。
修士们依赖的是现成的工具,而他所掌握的,是更接近底层的那一套。
所以在他看来,无论形式如何变化,底层逻辑从未改变。
说白了,就是降维打击。
阵法一关接一关地被解开,他推进得很快,几乎没有停顿。
解阵只是顺手的事,但真正耗时的,是检查那些被反复堆叠的运行痕迹。
所以每进入一关,林惊蛰都会先停下来,调出对应关卡的运行记录,逐条检查错误日志与资源变化。
日志体量庞大,他索性在阵区一侧坐下,一边进食,一边耐心核对。
前几关一切正常。
记录干净,资源回收完整。
他清空日志,起身解阵,然后进入下一关。
如此往复。
直到第五关,他终于确认了问题所在。
这一关的运行日志本身并不杂乱,流程完整,阵法响应也都在正常阈值内。
真正引起他注意的,是运行记录下方那一层被单独标记出来的诊断信息。
那不是当前这一轮生成的日志,时间戳要更早,属于此前几次运行中留下的历史诊断记录。
按理说,子进程结束后,这些数据本该被一并清空。
但诊断层的记录并不参与常规回收,它们只负责标记异常本身,方便事后程序员能调试追溯问题源头,因此被完整保留了下来。
林惊蛰调出那条记录,又开始对照了当前关卡的资源监控。
几乎在同一个地方,同一段调用路径,同样一类资源请求,在未被正确释放的情况下,被再次登记。
只是这一次,异常仍未触发系统级中断。
调用规模尚小,被分散在正常运转的数据流中,勉强维持在安全边界之内。
可这也正好印证了他的判断。
这不是残留。
也不是偶发。
而是同一种行为,在不同的运行进程中,被一次又一次地触发。
历史记录说明,它曾经出过问题;而眼前的监控则表明,它现在,仍在发生。
这一关的谜题,本质上是要为阵法重新构建阵眼。
原本的设计,是通过调整阵线走向,让灵机在场内自行汇聚,逐步生成一个稳定的阵眼节点,再由此推动后续阵式展开。过程不算复杂,却要求对灵机流向与阵势平衡有足够的耐心。
可阵法本身,并不强制要求阵眼必须“自然生成”。
只要在判定时刻,阵眼存在、功能成立,关卡便会放行。
那条冷门解法,正是抓住了这一点。
从结果上看,它并未违规。
只是跳过了原本冗长的构建过程,用外物直接完成了判定条件。
严格来说,这并不是使用者的问题。
而是关卡设计时,对过程约束的考虑有所欠缺。
呵……关卡设计师有够偷懒的。
也正因如此,这条解法才能成立。
真正埋下隐患的,并不是阵法本身,而是那件被反复使用的道具。
它被设计用来临时替代阵眼,却没有被严格限制作用范围与生命周期。
在启动时,便会向父级核心登记一处资源调度节点。
即便道具本身随子进程一同回收,这处调度记录却不会被一并清除,仍会在后续运行中,持续触发资源分配请求。
一个两个倒还好,可一旦数量堆起来,这类请求便会以几何形式增长,但又缺乏有效释放机制,资源耗尽几乎不可避免。
最终,这个进程注定会以一次内存溢出收场。
一个“天才”菜鸟阵修,配上一个连信任边界都懒得想清楚的关卡设计师。
这组合,不出事才怪。
开学喽……更新频率会降低……要努力的活过这个学期……
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第36章 第 36 章
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作者公告
开学喽……更新频率会降低……我努力确保每周都有5000字更新……
……(全显)