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网友:谦谦 打分:2 [2024-09-12 11:19:42] 来自山西
科普一下一个游戏需要的大致岗位。策划:负责决定游戏的大致方向和细节流程以及官卡设计,同时需要提供最初的美术构想(这部分一般会和主美开会确定,前期需要不断尝试改动)程序:负责游戏的基础框架和实现游戏功能,但是除非是没基础的研发类游戏,一般都不会从头开始编代码。美术:根据策划以及游戏需要产出美术资源,一般分为场景原画与角色原画。特效:负责设计游戏里各种特效,包括技能的表现等等,和原画美术组会有联合,因为有时候特效需要美术提供美术资源。动画:有负责3d动画和2d动画的人,我接触的2d更多一点,他们做的就是比如抽卡动画,live2d或者小人的动作,还有比如道具的动画。宣发:负责游戏的宣传发售,宣发的美术除了可能用到美术组的美术资源,还有一大部分会外包给其他公司。还有一些其他的部门,比如说公关部门啥的,我说的非常粗略,其中每个部门的职能类型还可以细分。
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网友:谦谦 打分:2 [2024-09-12 11:19:42] 来自山西
科普一下一个游戏需要的大致岗位。
策划:负责决定游戏的大致方向和细节流程以及官卡设计,同时需要提供最初的美术构想(这部分一般会和主美开会确定,前期需要不断尝试改动)
程序:负责游戏的基础框架和实现游戏功能,但是除非是没基础的研发类游戏,一般都不会从头开始编代码。
美术:根据策划以及游戏需要产出美术资源,一般分为场景原画与角色原画。
特效:负责设计游戏里各种特效,包括技能的表现等等,和原画美术组会有联合,因为有时候特效需要美术提供美术资源。
动画:有负责3d动画和2d动画的人,我接触的2d更多一点,他们做的就是比如抽卡动画,live2d或者小人的动作,还有比如道具的动画。
宣发:负责游戏的宣传发售,宣发的美术除了可能用到美术组的美术资源,还有一大部分会外包给其他公司。
还有一些其他的部门,比如说公关部门啥的,我说的非常粗略,其中每个部门的职能类型还可以细分。
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