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网友:电狗 打分:0 [2020-11-25 01:54:26]
emmm一个健康有竞技环境的游戏,难道不应该是考虑技能克制与组合banpick吗。比如dota黑弓的大招是团队buff,要求是身边多少码内不能出现敌方英雄,于是幽鬼这种大招是直接在敌方每个人身后产生一个幻影并可以选择传送的英雄就会被选黑弓的队伍ban掉。或者炼金术士可以击杀每个单位额外获得固定量的金钱,那么会随身携带好几十只小蜘蛛的育母蜘蛛就相当于给对面送钱的;再比如拉比克这个英雄可以偷对面最新放的技能,那么选出那种大招特别好用、而且是持续性施法的英雄比如谜团就最好ban掉拉比克,以防很轻易地被偷去变成别人的大招。以及应该考虑不同英雄组合的先手,团控,与对位英雄的对线优劣,后期团队输出,前排扛伤害,支援速度等各种属性吧。
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网友:电狗 打分:0 [2020-11-25 01:54:26]
emmm一个健康有竞技环境的游戏,难道不应该是考虑技能克制与组合banpick吗。比如dota黑弓的大招是团队buff,要求是身边多少码内不能出现敌方英雄,于是幽鬼这种大招是直接在敌方每个人身后产生一个幻影并可以选择传送的英雄就会被选黑弓的队伍ban掉。或者炼金术士可以击杀每个单位额外获得固定量的金钱,那么会随身携带好几十只小蜘蛛的育母蜘蛛就相当于给对面送钱的;再比如拉比克这个英雄可以偷对面最新放的技能,那么选出那种大招特别好用、而且是持续性施法的英雄比如谜团就最好ban掉拉比克,以防很轻易地被偷去变成别人的大招。以及应该考虑不同英雄组合的先手,团控,与对位英雄的对线优劣,后期团队输出,前排扛伤害,支援速度等各种属性吧。
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