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51、攻防取舍 ...
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30分钟内先取得两局胜利的队伍是获胜方,一局比赛最多持续10分钟,如果超时仍有人存活计平局,30分钟未能出现两胜则先判定击杀数再判定输出量。积分赛时随机到哪张地图就从头到尾都是这张地图,小场中途可以换人,也有让玩家练习的意思在里面。
大致摸清了地形的青蓝这次没有上树,准备尝试一下别的打法。开局时她先往侧面绕,果然对手的移动方式还和上局一样。她进入战场时两个侠客和治疗已经在中央平台缠斗,天之灵羽高高在上提醒愈灵者背后有人偷袭,但是收到提醒是一回事,应对又是另一回事。
霜枫落是典型的站桩治疗,青蓝一阻止他加血,随风飘散的血条就很危险,姬空影和风筝合力拿下随风飘散之后,三人又把霜枫落击杀了。期间龙啸九天一直在天上发动攻击,但他的法术就是打不到青蓝,好几次还差点打到自己的队友。自己的队友都倒下之后,深知无力回天的龙啸九天心一横,拍拍翅膀飞走了,试图通过拖时间的方式来争取第三局。
青蓝和风筝同步地摸出了弓,硬是把竞技场玩成了移动靶射击练习,龙啸九天的飞行时间当然不可能坚持十分钟那么久,“为了奖金”小队自然又毫无悬念地胜利了。
尽管竞技场报名处聚集着很多人,但是仇人相见分外眼红,双方的视线还是在人群中短暂交汇了一下。随风飘散气不打一处来: “毒灵者到底是什么BUG职业,说好的很脆呢结果能打能奶?”姬空影还没想好要不要回复他,周围别的玩家却纷纷用一种看菜鸡的目光看向随风飘散。这下他更是暴跳如雷,大声嚷嚷起来: “等你们碰到就知道了, ‘为了奖金’队伍的姬空影,呵呵呵呵咱们走着瞧!”
“无能狂怒。”姬空影轻飘飘地说了一句,随风飘散连爆一长串脏话,直接被系统禁言了。
这一下出把围观群众的目光都吸引了过来,也有人认出了风筝和青蓝,喊了一堆亲友来围观。随风飘散毫无疑问通知了他在龙行天下的兄弟,这地方是主城区,开红会被守卫抓进监狱,所以他们也没有开红,龙行天下一堆人干的事情主要是——团团地把竞技场报名公告板围了起来,阻止为了奖金小队报名。
这下散人玩家也不干了,两伙人当即吵了起来。
小队顺势从人堆里撤出去了。
“真愁人,要不大家先去报职业赛练练手吧?也可以衡量一下脱离装备影响之后自己的水平。反正两边都要刷的。”青蓝看了一眼接近于踩踏事件的人群,又看月华峰帮派频道里吐槽有些城市已经发生了大帮派包围报名公告板不让别人报名的问题,估计要出补丁,决定先不凑这个霉头,反正现在有的是可以忙碌的任务。
职业赛直接在游戏界面上制作标准号和报名,所以不会有这个问题。确定意向之后,小队四个人干脆回到了天阑谷,往山顶的空地席地而坐。
风筝说: “打我肯定会打,但我不会调属性。”
青蓝对这个情况早就有所预料,键盘网游的时候风筝是那种听指挥指哪打哪的类型,操作中规中矩不算拔尖,到了全息反而因为身手的加成称得上高手了。
风筝对属性的理解不怎么深入,她不会专门去研究怎么提高自己的综合攻击属性。成熟的键盘网游通常都会有一些主流的属性培养方案,但是这一招在全息游戏就不太行得通了。
在全息游戏引起最大争议的就是速度属性。速度快可以很强,这本身没有问题。但这对玩家的“操作”要求太高了,并不是所有玩家都接受高难度操作高强度的玩法。
“你先按自己现在的号堆,每场都录像,打赢就删掉,输的留下到时候给我看下记录?紫装最多可以带一个附加技能一个附加效果一条属性,保证你的基础属性可以学满短兵相接、固若金汤、重若千钧和霹雳弦惊这四系的技能,剩下都堆高级攻击属性,暴击暴伤透甲什么都堆一点。”
青蓝连珠炮一样说了一长串,风筝被她说得晕头转向。青蓝突然调转了方向: “阿影!不要以为你捂着嘴我就发现不了你在偷笑!”
“啊哈哈哈,这不是因为时隔多年又听到了熟悉的理论吗。”反正被识破了,姬空影干脆光明正大地笑了,是那种发自内心感到有趣的笑声, “有很多人说你坏话,说你堆的什么逼死强迫症的东一点西一点的攻击属性。真是心疼他们的数学水平,只是简单的1.1x1.1大于1.2而已。”
青蓝晃了晃手感慨说: “玩游戏这么多年,也只有你一下子就get了我的思路。每次我和别人说可以用偏微分计算每个属性的性价比的时候,都会有人想打我,后来我就只提供最终结论的建议了。”
“既然这样,当年你怎么说也是在键盘时代把毒医玩到一种境界的大神,给我点建议呗?”姬空影抓住青蓝在空中摇晃的手压到草坪上,意思是别晃了。
青蓝按下心中一闪而过的讶异,但也没抽出手,空着的左手调出标准号面板快速下拉看了一下可选属性: “你的强化属性里有物理攻击力吗?一条是不是加30点。”
“有,怎么了?”姬空影说完就明白了青蓝又有了奇葩的想法, “你的意思是,让我堆物理攻击?”
“可以试一下,反正标准号的属性随时可以调整。毒灵者的重点属性在灵力和精神,大部分是玩灵族的玩家在选,相应的力量和体质低,但是既然强化属性不折损,那么加点都投入资质优势属性,强化投入资质劣势属性,这样可以达到攻击最大化的效果,法系没有远程普攻,但是我感觉近战控制你也很擅长,可以在近身的时间里多打出一些伤害——以前的毒医PK也要打近身的。”
“其实我怀疑大部分人会堆防御和加血的。我还有点好奇毒灵和愈灵这种治疗职业要怎么打同职业PVP,进去打一场看看好了。你呢?我记得对刺客这种爆发高攻职业来说,同门比武堆防御属性的收益才是最高的。”
青黛靛蓝扬头说: “堆防御的刺客和毒医都是异端。何况这里可以出破甲状态,我要靠纯攻击赢他们。”
姬空影左手覆盖在青蓝右手上,顺势握住了她的手。她发现青蓝的手在一些奇怪的位置有茧子,那不是学生常年拿笔写题对应的茧子位置。
这是游戏里玩家身体跟随游戏的变化,还是她本人的样子?姬空影回忆起青蓝能熟练地使用游戏里各种冷兵器,还有她们切磋的时候她刻意攻击各种生理学要害都被她精准避开的样子,这很奇怪。不过姬空影自己秘密也很多,实在也没资格嘲笑青蓝。
姬空影没有立刻松手,撇开这个疑点不谈,青蓝的手触感挺柔软的,可见体脂肪率不是很低。
以姬空影的营养学知识可以推测出来,青蓝那70kg的体重只能是肌肉脂肪双高的类型,因此整体看起来只是微壮。
由于脂肪层会掩盖肌肉的纹理,也就没有健身人士追求的那种肌肉发达的训练痕迹。姬空影只是直觉觉得青蓝应该不会像主流运动爱好者那样在健身房锻炼。
毒灵者和愈灵者的职业赛并不限制治疗,这很好理解,如果限制了,玩家肯定都只堆攻防属性不堆治疗,那就丝毫体现不出职业特征。
但是两个防御型治疗互戳十分钟谁也打不死谁就太寻常了,因此最后采取的调整措施是:按时间间隔掉血,越往后间隔越密集,最后是每秒扣2000血,大有一定要你们分出个胜负的意思来。
姬空影对治疗技能的掌握当然是巅峰级别的,可以很好地把自己的血量控制在既不溢出治疗也不致命的水平,然后运用各种控制和输出技能,对面水平太差,比如纯站桩的话,有时甚至能做到一波秒杀。
法术系技能冷却时间都不短,没有装备差距后,姬空影由于分配了很多点数给速度,法术输出是不如其他人的,但由于根据青蓝的建议堆了物理攻击在近身控制时用不限制速度的普通攻击来加输出,最后姬空影的输出反而超出了大多数对手。
另一边的青蓝,如她所料的那样,由于刺客必须近身打照面,很多人是取守势不堆速度等对方靠近自己的,当然这种情况也就最容易打出护甲受创。
职业赛捏号时的武器是有范围的,刺客只能是匕首,因此刺客的加点还是集中在体质力量敏捷上。青蓝毫无悬念地加了敏捷力量,但她知道自己的对手多半会堆体质。也有人堆了敏捷和体质,打算实施“跑过你,磨死你”的策略。
青蓝全力以赴地打了十场,期间遇到了3个明显堆了体质和物防的玩家,但其中只有一个堆了速度,剩下的都是纯攻击之间的决战,狭路相逢勇者胜,天下武功唯快不破,这场面青蓝从没怕过。
即使如此,姬空影还是四个人里第一个打完十场的。期间官方修复了公告板的补丁,现在同一个队伍的玩家只要在一个场景就可以发起报名,所以姬空影也就坐在月华峰等待她们结束1V1,顺便统计一些战斗数据和论坛的信息。