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2、CN-2 ...


  •   我是个拖,官方的那种。
      作为研发团队中的一名系统策划,我能看到SVN中的所有文档,包括对面桌文案妹子写的剧情大纲及具体文本。

      我知道主线剧情会怎样发展下去,比如在某个节点,某个NPC会提出“流浪地球”计划,各国会开始建造行星发动机。又或者在某个时间,联合政府会在各个国家的服务器中挑选出幸运的玩家,成为国际空间站的领航员。然后会出现一个唱反调的NPC,聚集一批玩家组建人类反叛军。

      我也知道,地球遇到的第一个危机将是来自木星的威胁。
      测试了好多遍,我真的看腻了。
      这些毫不知情的玩家将要如何面对这些,我完全不感兴趣。

      内测时,我是一个联合政府地面部队的小战士,系统分派给我的任务不是运送火石就是和反叛军们pvp,那可真是累死人。

      二测时我学精了,做了地下城的普通小市民。就是那种纯生活玩家,倒买倒卖做做假货什么的。

      公测就不一样了,我得找一个能够基本掌控全局,还没有什么繁重任务的身份。于是我成为了领航员国际空间站的一名法国人。
      MOSS的系统是我设计的,我太了解它了。钻系统的漏洞睡睡大觉摸摸鱼,偶尔找几个bug再听听周围玩家的吐槽,那可真是神仙工作。

      没过多久,我就发现了一个有趣的玩家——和我分到同一个休眠舱的中国玩家刘培强。(PS:那时候我还不知道他就是被郭老大坑来投资我们游戏的大老板)

      这位刘培强先生十分有趣,他似乎将MOSS这个关联着几乎所有游戏系统的智能NPC当成一个真正的人似的,每天上线都不亦乐乎地同它聊天。
      直到他成为了第一个把MOSS的好感度刷到下一个等级的人……

      “刘培强中校,MOSS对您的好感升级至‘知己’。您获得了新的buff——MOSS的凝视。”

      我发誓,我看到刘培强的表情瞬间僵住了。
note 作者有话说
第2章 CN-2

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