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2、第 2 章 ...
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等俞灵醒来时,时间已经来到了第二天。
在系统面板上,她的年龄变成了1天1小时。
虽然感觉浪费了不少时间,但这个时期的她确实也没有其他事情可做。
俞灵看着达到80的能量值,想了想,还是给水草丛升了一级。
Lv1的完整水草丛每天可以产生20点能量,Lv2是30点,满级的Lv10则是110点。
从数字上来看,水草丛并不是,但它的好处就在于价格不高,每天生产的能量自己不会再消耗,每天的20点属于净收入,像后期会出现的某些高稀有度建筑,在生产能量的同时自己也会消耗,这就让实际数字不如纸面数据好看了。
至于为什么昨天不升级……这就要说到游戏的隐藏设定了。
虽然面板会告诉玩家,能量降低到0时会迎来死亡,但实际上,只要能量低于3%,按照现在的状态,也就是30点能量以下,玩家就会获得一连串无法驱散的负面状态:速度降低,视野减少,消耗翻倍,神经衰弱……
在最初的状态,玩家每天的消耗是10,水草丛的固定产出是20,哪怕什么都不做,每天也有10点能量进账,慢慢积累完全可以达成目标。
消耗一旦加倍,玩家就不会获得每天的固定能量,除非运气好,在家门口晃两圈就能捡到其他建筑,否则,一直存在的负面状态就会加速玩家的死亡。
这也很好理解,视野减少,就无法注意到周围的环境;速度降低,就更不容易在突发状况中逃脱;神经衰弱,就意味着无法从睡眠中获得恢复。
即使只是游戏,但在设定上,还是意外地遵循了某些规律。
俞灵绕着水草丛转了两圈,观察了一下它的状态,开始思考起自己今后的策略。
今后的日子已经不同了,没有其他玩家帮忙试错,也没有中途关闭游戏重新开始从而达成回档的bug,她所做的一切都会影响后续的发展,并且不可逆转。
如果说,在知道自己变成鱼的时候,俞灵的目标只是寿终正寝,在激活模拟器的现在,俞灵的目标有且只有一个,那就是进化到最终阶段。
虽然玩家们有不同的爱好,并且这份爱好会产生不同的进化链,但在游戏的设定中,无论前期进化成了什么,这个阶段又有着怎样的面貌,玩家统一被称为【海神】。
能掀起巨浪的海怪是海神,操纵云雾的巨龙也是海神,水蛇是海神,水母是海神,塞壬也是海神。
“海神”们只有外表的区别,没有能力高低之分,具体擅长哪些方面,也只是看玩家点了什么技能罢了。
像俞灵,她就更喜欢把自己的身体素质点到最高,再点一些精神系的技能,哪怕只点个一两级,也能对大多数没有精神抗性的对手起到不可忽视的作用,至于本体自然掌握的控水能力,只要保持在平均线上不拖后腿就足够。
不过这不是一种大众化的加点方式,更多的玩家会先将控水能力点到最高,然后凭借更高的权能在这片海洋获得更多便利——个人选择不同,会极大影响到后续路线。
不过,这些都不是她一条只出生一天的鱼该考虑的。
俞灵暂时放下了对未来的畅想,认真地计算着。
水草丛从Lv2升级到Lv3需要100点能量,但升级后每天可以提供40点能量,只要俞灵还维持在初始状态,在没有受到致命伤害导致需要消耗能量进行恢复的前提下,她的消耗会保持在10点不变。
每天都有30点能量进账的话,只要多攒几天就可以暂时离开这片安全区进行探索了。
说实话,俞灵完全没办法猜测自己会有什么经历,有可能她出去两三天就能发现新的“建筑”,也有可能一无所获,有可能遇到强敌,甚至有可能路上一帆风顺但她无论如何都找不到回来的路。
相比起这些不可知的意外,离开自有建筑后无法实时接收生成的能量反而不是什么大事了,毕竟能量并不会凭空消失,而是会在她回到水草丛附近后一次性返还。
或许她该为了安全而苟在水草丛里,因为进化后寿命也会相应地延长,中间耗费的时间多一点也无所谓——如果事情有这么简单就好了。
俞灵不知道是模拟器到达异世界后发生了变化,还是这个世界运行的规则不同,总之,她在苟到进化这个念头出现的下一秒,就收到了警告。
那是无法形容的语言,像是气泡的破裂声,像虫鸣,又像是一阵风吹过,在她听到后,就自然而然地理解了其中的意思。
在幼年期,整片海洋都会为她提供方便,她能够轻易发现效率更高的建筑,能够更加快速地成长,但等她进化过几次,脱离幼年期后,她就必须面对真实的海洋了。
……真是严厉啊。
俞灵叹了口气。
不过这样也好,她本来也不是那种能安静待着的性格。
既然已经做好了计划,俞灵决定趁着这几天的空闲去四周逛逛,看看能不能找到一些可以卖给模拟器的物资,就算只能换一点能量,也是净赚了。
能量是维持她身体正常活动的重要物资,是唯一的货币,也是换取“建筑”搬到这里来的必要条件,不管怎么想都是越多越好。
那就先定个小目标,把今天消耗的10点能量挣回来吧。
安全起见,俞灵没有跑太远,只在附近逛了逛。
凭借着有没有在路上看到其他活着的海洋生物,俞灵简单判断了一下安全区的大致范围,得出了结论:如果只是日常活动,她想脱离安全区还真有点困难。
但鉴于她的“领地”内的建筑只有一个,不知道安全区还会不会缩减,只能在今后再观察一下了。
在附近翻了一遍后,俞灵在沙石中找到了一些贝壳。
她不太清楚这些贝壳的名字,于是简单粗暴的根据它们的特征称呼。
夜光贝会在深海中持续散发柔和的光线;闪粉贝上有一层粗糙的粉末,在夜光贝的衬托下显得闪闪发亮;芳香贝有不太明显的柑橘气味,能持续一周时间……。
这些找到的贝壳,她没有全部卖给模拟器回收,而是自己留下了几个,郑重地放在了水草丛旁边。