说一说系统商城的设定:
实体的物品只有生活用品。
虚拟的东西只有宿主们的,在任务上的经验。
就像是学校教你学习,不可能直接给你清华北大的毕业证书,还有把那些知识塞到你脑子里,而是教给你知识让你自己领会。
还有被替换者的设定:
被替换者都是自愿的,他们因为一些事情破坏了剧情,或者知道了自己的命运,然后反抗剧情,导致死亡。
他们的位置会由宿主来接替,这个时候,他们会知道自己的命运,提出一些小要求,在下辈子也会得到一些优待,他们和自己原来的身份,就是完全一刀两断了。
无论有没有不甘,都是愿意被宿主代替自己的(搅乱剧情的人会得到来自世界本身的惩罚)
剧情的设定:
只有模糊的大纲,细节可以随意,结局是固定的,必须的。
也就是说,那些被替换者都是让结局改变了,所以才因为世界的恶意狗带的。
而宿主们走剧情,细节是模糊的,要自己去把握。结局是固定的,必须达成固定结局。
如果大纲越完善,剧情越复杂,得分越高。