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70、底牌一 ...
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第二局的地图是无边海域,也就是玩家口中的水。
之前没有介绍过这张地图,它是一片深浅不均的海域,只有几块礁石是干燥的,剩下所有的部分都浸没在晃晃荡荡的海水中。
红方和蓝方队伍出战的位置在空中两个小平台,在倒计时结束后平台会消失,玩家会落入水中,之后的战斗也要在水中展开——实力比较一般的队伍通常都会贴边在浅水区进行直线式的打斗。
但是即使是水最浅的区域,在水位最低的时候也没过小腿,旁边空气墙外的沙滩是可望不可即的。潮水拍打上来时,则能浸没中等身高玩家的腰部。
浅水区的宽度不足一米,如果在这条线上直线打斗,战斗会结束得很快。很显然,在这个时候下水会是一个不错的选项。
水里是可以淹死的。但没有现实世界中那么容易被淹死。如果玩家超过3分钟没有出水换气,会以每秒1%的速度扣除血量的可用上限,这不能通过被治疗恢复。
在这张图战斗,除非能够全程在空中不下来,不然的话,玩家最好要会游泳。
一旦玩家潜入水中,弓箭技能就没什么用了,就算在天上朝水中射箭,水的阻力也会让箭的伤害大幅削减到可以忽略的程度。
因此这次对方没有带弓箭师,阵容是天之灵羽,愈灵者和毒灵者,三个法术系,不受水环境对物理职业的限制。从她们上一局的行为就可以猜到,这是打算直接在天上轰炸。
从上一局的情况来看,这位天之灵羽plus的单次飞行时间没有10分钟也有8分钟,即使最终必须落水,两个治疗也可以保住她的血条不会被击杀。如果一开始就让愈灵者待在水里只带着毒灵者,说不定还能飞更久。
这种打法,因为天空的移动速度远远超过水中,估计至少在5倍以上,因此天打水的有效攻击命中率必然要比水打天高得多的多。
青黛靛蓝和姬空影一直在“尽全力打”和“尽量留底牌”上有分歧。唯独没有争议的一点是,能够两局结束就不要打第三局,能战胜就不要平局。
重置体型需要1小时准备时间,因此之后的队伍再遇到这样载人飞行组合的可能性基本可以认为没有。本来为了奖金小队是让桃之妖出战水地图的,但这一场或许是御剑术的最佳作用机会。
直播间的任何一个观众也没有想到,竟然能看到六个人都在天上飞的场面。
这一局恐怕是整个淘汰赛赛程中最为精彩的空中混战。
双方在等待开场倒计时的时候,天之灵羽像一只待起飞的雌鹰一样蹲在平台边缘,愈灵者和毒灵者并排地挤在她肩膀上。
风筝掐着倒计时3秒启动了御剑术,姬空影站在风筝身后,双手抱着风筝的腰,这样她不会从剑上掉下去,也不影响双手的施法动作。
风筝作为御剑术的主控,只要技能还在运行,剑就不会脱离她的脚下,因此无论怎么乱飞,她自己都是可以安全御空的。但是无论天之灵羽带人飞行还是御剑术带人,被携带的人都是有被甩出去的风险的。
单论体重,姬空影要比风筝稍微重一点,但是风筝的最大负重受到她力量的加成,超过了姬空影的重量,因此姬空影被判断为“风筝的负重”,就和天之灵羽带了两个人一起飞的效果很相似。
算上装备和物品,天之灵羽那边的三个人在180kg左右,风筝和姬空影两个人大概140kg,飞行参数的控制方式是一样的,这个时候自重低一点就能获得更快的加速度。
青蓝也半蹲在平台边缘,和天之灵羽遥遥相望,是一个准备起跳的姿势。
直播间的观众一开始对青蓝的姿势充满疑惑,天之灵羽显然要起飞,她一个刺客凑啥热闹呢?不过这些疑惑在风筝祭出御剑术之后立刻被疯狂尖叫的弹幕淹没了,没人再去关心刺客在干什么,全都开始对御剑术的效果发出惊叹。
当然,竞技场中的六个人是不关心这些的,她们只关心这场战斗的胜负。
平台消失的瞬间,青蓝起跳了,方向是冲着对方的出战点,这段距离并不长,用轻功确实差不多能够到。
但是正常情况下,没有人会尝试用轻功对抗天之灵羽的浮空术。这原因很简单,飞行参数是自由变向的,而轻功参数的限制却很大,只能在重力方向增减。
浮空术和御剑术提供额外的自由方向力,所以可以随意地控制飞行方向。
因为游戏内物体之间的接触严格遵循动量守恒,所以单用轻功不能空中转向或者二段跳。
但是只要和一个实体发生接触,就可以有外力的作用。有玩家尝试过用轻功在水面进行踏水跳跃,确实是能够实现水上漂的。但这对时机的控制要求极高,除非把自身的速度降到很慢,否则一次不慎就会落水。
或许游戏方给出无边海域地图的目的就是让玩家用轻功在水上战斗,但是至少目前为止没有什么人这样做。
天之灵羽加速飞向场地中间,毫不意外地看到了御剑而飞的风筝和她身后的姬空影,三人立刻在队伍频道交流起来战术。
她们也没有想到对手也会飞,毕竟对手甚至连个天之灵羽都没带。
但这时候也只能见招拆招了,天之灵羽率先抛出了雷电链条,风筝当然一闪身躲开了,姬空影也丢出一个落雷,砸到了对方的毒灵者,血量损失有限。
空战并不是那么好打的,因为有一些吟唱法术不能移动。
兼职观察员的愈灵者在队伍频道大喊: “小心那个刺客!!!她空中变向!!!”
此时六个人全在空中,分成3、2、1三个人的三方,天之灵羽和两个毒灵者都在施法,愈灵者则负责观察和治疗,风筝拿着紫色弓用追踪箭,而青蓝在空中跳跃,目标只有一个:抓住天之灵羽。
天之灵羽心中充满了疑问,她放了几个吟唱法术之后意识到,刺客的目的是接近她,并跳到她背上。回想到上一局的情况,这种情况一旦发生,她们这边势必有人要落水。天之灵羽赶紧拉高了距离。
青蓝也同步地用一种疑似二段跳的动作向上拔高起来。
但她的脚下似乎有什么东西掉了下去。
官方没有介入,说明对面的人并没有在开挂,操作是游戏规则允许的。
直播间此时炸开了锅,纷纷质疑这种情况是怎么发生的。
大家早就已经默认轻功是不能二段跳和空中变向的,然而这一点却在此时被打破了。
负责直播和解说的寒凌一也不知道是什么情况,好在她是直播员,可以在小窗口切慢速回放。
0.2倍速时,直播间的观众这才看清青蓝并不是凭空在转向,而是先在她脚底出现了一个半圆形的物体,然后在上面踩了一下,通过这种方式获得的力量改变了她的运动轨迹。
这操作说着轻松,实际上能够借力的时机转瞬即逝,和水上漂也相差无几,要达到预期的效果,必须对物体重量、自重、轻功参数和用力都拥有精确的控制。
但是这样又带来了一个新的问题,这个半圆形的东西是什么?
玩家从包裹里取道具的时候,确实没有说必须出现在手上。限制是和自己的身体发生接触即可,所以出现在脚下,理论上倒也可行。
这个道具应该有一定的重量,否则无法支撑一个几十千克的人获取动量。
但是如果玩家带一大堆负重在身上,速度属性应该会被拖累才对。
反正百思不得其解,作为上帝视角的寒凌一直接切屏选中了道具,揭开了真相:这东西的道具类型是:武器-暗器
这结果把寒凌一看笑了,直播间的观众反应快的已经开始口吐芬芳,但绝大多数人都还摸不着头脑。
寒凌一整理了一下思绪,开始解释事情的原理: “暗器的道具特点是可以重复使用,只计算物体本身的负重,所以刺客可以几乎不限制地呼出道具,用来做借力点。玩家自己绘制图纸的时候,最大径向<10cm的武器,无论形状如何都会被判定为暗器。刺客正是利用了这一点,制作了一个金属半球,保证有足够大的面积可以让她踩,又有足够大的质量可以发力。那个金属半球大概在1-2kg左右。”
“这样说可能很难理解,我们可以从游戏数据运算的角度简化一下问题。空中飞行的无论是天之灵羽还是御剑术,都可以视为质点,她们的受力分析是垂直的重力、垂直方向的轻功参数和自由变向的飞行参数,还有移动方向的空气阻力。不能飞的刺客只有重力、轻功参数和空气阻力,但她通过丢出道具借力来实现了近似飞行参数的效果,而且,由于每次与实体接触都能回复轻功值,理论上来说,只要她的暗器耐久度够用,可以无限制地在空中飞下去。”
[到底什么脑回路才能想出这种操作]
[谢谢,一点没觉得问题简化了]
[死去的受力分析在攻击我]
[想知道解说物理什么水平]
[更想知道刺客物理什么水平]
当然,青蓝也没有打算无限地在空中飞下去,因为这个操作虽然容错率比水上漂高一些,但还是很消耗耐力值和精神的。她的目的只是抓到天之灵羽。
天之灵羽显然也察觉到这一点,双方展开了空中追逐战,哦不,三方。
还有御剑飞在边上的风筝和姬空影呢。
为了躲避青蓝,天之灵羽和毒灵者都不能用需要固定吟唱的法术了,这样选项就少了非常多。而风筝和姬空影却可以施施然地拉弓和吟唱。并且把技能放到不同的空间来限制天之灵羽。
空中追逐战最终以青蓝成功抓住天之灵羽的翅膀收场。
愈灵者不得已地跳了下去,落入深水区。这样的话,风筝和姬空影也没有办法2V1地去击杀她。
天上的缠斗还在继续,青蓝击杀了毒灵者,尸体掉到水里,被愈灵者复活。本来风筝的法力只能支撑3分钟的飞行时间,但青蓝移花接木和姬空影的治疗配合天衣无缝,愣是给风筝回了两次蓝。
天之灵羽飞得很低以便接收治疗,但青蓝在她背上打她有背击加成,三对一合力还是有机会击杀天之灵羽。为了避免尸体掉到水里又被复活无法结束战斗的情况,姬空影主动从剑上跳下去到水里和两个治疗互殴。
风筝的剑上空了出来,在她飞到天之灵羽下方时,青蓝用了大招收头,风筝接住了天之灵羽的尸体——扔到浅滩。
最后两分钟的战斗在水里结束了。
如果不算踩着御剑术飘在水面上的风筝的话,水中战斗颇有一种菜鸡互啄的感觉。
这完全是一个意外的收获了。事实上,四个人里游泳水平最差的就是风筝,这也是一开始没打算让她在水地图参战的原因之一。但只要风筝带着御剑术,她可以直接不必下水游泳。