好感度即将重新洗牌,这章的好感度跟上章一样,就不再贴出来了。
有一点没写出来的是,跳跃时间节点后的初始状态,攻略目标的好感度会因为时间而变化,但不会一开始就折算成生命值。
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下章更新时间有变动,因为每章字数都很足,所以有点超出我的预计,要压一压字数,下周星期一不更,星期二更新,星期三也不更,星期四双更补偿,爱你们么么~~
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【掠夺计划·已知情报】
·初始生命值为50,可以通过夺取好感度的方式获得生命值,生命值达到1000点时可拿回原本的身体。
·系统选取的目标人物,好感度是百分制
·好感度-日常生活消耗生命值=实际生命值
·担忧——这种基于一定好感才能产生的情绪——可转化成生命值
·生命值每天都会消耗,而当宿主的生命值剩下1点的时候就会进入休眠状态
·次级推荐对象属于不可攻略状态时,开启需要消耗一定生命值
·生命值每天消耗1点,旦随着生活环境的变化,生命值的消耗速度也会有所增减
·时间跳跃至下一个剧情节点时,跳跃过的时间并不是空白的,在这个时间中所经历的事情都会存储至大脑中。(需消耗生命值)
·主世界中可以开启副本世界,副本世界可以存档读档。