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4、黑白心愿(上) ...


  •   鹦鹉毫无机制的声音播报着第一回合的出牌结果。

      “主方AB牌,客方AD牌,请客方决定双方前进步数。”

      听到这个结果,时惊月眉骨轻缩,这是一个令她感到错愕的结果。

      她垂下眼睫思考着,自己出了小丑牌,但对方没有出。

      这种游戏的先行优势非常重要,时惊月很清楚,她就算在第一回合拿不到优势,也绝对不能落后。

      虽然已经了解了基础规则,但从注意到那些规则没有解释的黑白格子后,她就意识到这个游戏的规则没有全部显示在她眼前。鹦鹉讲述的规则可以说是明牌,时惊月要注意的是那些未说明的暗牌。

      暗牌可能让她踩坑也可能给她带来优势,但无论如何她对那些暗牌都暂时不清楚,如果她在一开始就落后了,也难以利用未知的优势,所以时惊月只能利用目前能看见的规则防止自己落后。

      小丑牌显然是一张能拿优势的重点牌,时惊月在首回合选择出了小丑牌,最坏的结果,也就是共同前进或共同后退。

      但对方放弃了小丑牌,这让时惊月不禁怀疑起自己的思路是不是错了。

      她虽比普通人头脑灵活些,但远达不到高智商人群的水平能够纵观全局,她能做到的只有走一步想一步,在眼前的选择上寻找最优解。

      而现在这个结果在她的意料之外。

      “请客方尽快指定双方步数。”

      耳边传来鹦鹉的催促声,在无时间限制的规则下,时惊月忽视那道机械音,盯着前方的黑白格子路沉思。

      “按照规则,我现在最多可以走两步。但第二个格子是个黑格子。”

      这个游戏的出现虽然荒诞,但进行的基础规则是能用逻辑推演的,能够思考的,是符合她的认知的。如果给黑白这两种颜色赋予意义,黑大部分时候代表的都是坏的事物。

      时惊月在黑白格子可能代表的意义与那个意料之外的步数决定权这两个思绪的叠加之下做出了一个颇为冒险的步数选择。

      “我走1步,主方走2步。”

      起始点是白格子,时惊月让自己走到白格子,让对方走到了黑格子上。

      选择完格子,时惊月就感到自己的身体不受控制地跳到了白色格子上。

      “第一回合结束。”

      “主方前进1步,触发事件:获得家人;主方前进一步,触发事件:与家人失散。”

      “客方前进1步,触发事件:获得家人。”

      “家人可以帮助自己抵挡一次负面buff。”

      第一回合结束,时惊月步数落后但获得一次防护机会,而主方步数领先一步,但没有任何收获。

      得到这个结果,时惊月舒了一口气,和她想的差不多,白格子代表安全,黑格子代表危险。

      但这个结果又带来了一个令她在意的地方,主方走了两步,却把两个经过的格子都触发了。

      “每个格子只要经过就会触发,那触发的事情又有什么意义呢?完全可以取消黑白格子会触发事件这个规则,改成纯粹的比步数游戏。”

      时惊月眉头紧皱,这又回到了原本的死胡同,两方是同时进退的,决定步数的小丑牌也不能拉开差距。

      如果黑白格子代表的事件触发不能起什么作用,那她为了试探黑白格子的作用导致她落后主方一步完全是做了无用功。

      “不,游戏由规则撑起,任何游戏里都不会出现无用的规则。”

      时惊月保持着冷静,继续下一回合。

      第二回合开始,双方出完牌后,鹦鹉主持人播报:“主方AC牌,客方BD牌。”

      时惊月又一次出了小丑牌,主方仍旧没有出小丑牌。

      她再次通过小丑牌拿到了步数决定权。

      “连续两次我都拿到了,总有什么我不知道的原因。”

      对方似乎一点也不急着利用小丑牌多走步数?难道是觉得自己领先一步已经稳赢了吗?

      可对方第一回合也同样没有出小丑牌。

      时惊月的眼神再次落到黑白格子路上,起始点是白格子,最终点是黑格子。

      白格子代表安全事件,黑格子代表负面事件。

      时惊月的心脏一跳!

      最终点的格子……是个危险格子。

      她压下心底的惊疑,做出了第二次步数决定权的选择:“我走两步,主方走两步。”

      时惊月再次落到白格子上,主方再次落到黑格子上。

      “第二回合结束。”

      “主方前进一步,无事发生;主方前进一步,触发事件:被陌生人踹了一脚,生命减10%。”

      “客方前进一步,触发事件:与同伴失散;客方前进一步,无事发生。”

      鹦鹉的播报中,黑格子的遇到的负面事件危险程度升级,第一个黑格子只是失去Buff,第二个黑格子就直接扣了百分之十的生命值。

      时惊月吸气:“黑格子果然很危险,还好让主方先探路了。”

      总共就剩三个未触发的黑格子,如果后面的黑格子危险程度每次都提升,这一次只是扣百分之十生命,下一次呢?

      百分之二十……三十……亦或更多。

      从前面两个黑格子中,时惊月摸不准它提升程度的规律,但她稍微深想了一下,如果后面的危险程度比成倍提升还高的话,终点真的是通过的终点而非死亡的终点吗?

      也许鹦鹉说的规则中也存在误导的陷阱,游戏的获胜的方法不是看谁先走到终点,而是走得快死得快,仅存的参与者自然就获胜了。

      时惊月开始了第三次出牌。

      “主方AD牌,客方AB牌。”

      第三个回合主方终于出了带有小丑牌D的牌组。

      时惊月没有管鹦鹉宣判主方获得步数选择权的播报,她的指甲扣住手心里的铝管上,从对方这三次出牌中,一个明显的规律出现在她眼中。

      把这三个回合出的所有牌组列在一起,AB,AC,AD,对面的每个牌组都带有序列为A的牌,并且另一张牌的顺序也是按照字母排列的顺序来出的。

      事不过三,两次出牌组不成规律,但三次已经很显而易见了。

      “这就是对方一直不出小丑牌的原因吗?”时惊月不安的指甲停在半空中。

      不是什么隐藏规则不是什么出牌策略,只是单纯地出不了。

      如果对方只能按照固定的顺序出来了,游戏规则完全是偏向她的。

      接下来她只要按照对方的出牌顺序,把控好自己的步数,利用黑格子干掉对方,就能赢得游戏了吗?

      但下一刻鹦鹉的播报声打破了时惊月的这个想法。

      “第三回合结束。”

      “双方共同停滞。”

      停滞?

      时惊月的呼吸在那声播报再次一紧。

      “我又想错了吗?”

      主方下一个就是黑格子,为了避开选择自己停滞情有可原,但为什么主方把她也停滞了?

      这个疑问让时惊月的思维仿佛陷入了死胡同,她整理着目前所有的线索,没有找到任何一个能解释这个这个问题的方向。

      时惊月深知,在任何事情中,只有错误的线索才会让人无法联系起来。

      但当她开始重新整理思绪,每一个推论都与身体一样似乎也被困在了这深不见底的黑暗中,推论的尽头仍是只有错误。

      时惊月抚过额头的冷汗,她的心中远不像自己的外表与行为看上去那么冷静,一切冷静都是她在理智的权衡下的强迫行为。

      但现在糟糕的是她的外表也开始褪去冷静的表面了。

      可她也毫无退路。

      时惊月不知道自己在这个空间已经呆了多久了,但现在她已经感觉到了疲惫与口渴,如果就此停下,她大概率只有饿死在这里这个结局了。

      不进则退,时惊月开启了第四回合。

      “主方BC牌,客方BC牌。”

      “第四回合结束。”

      “主方前进一步,触发事件:遇到好心人,生命恢复10%。”

      “客方前进一步,触发事件:被陌生人踹了一脚,生命减10%。”

      这一回合的出牌很平常,两方共同前进一步。

      在鹦鹉播报结束的刹那间,时惊月重重地摔落在黑格子上,仿佛有一只成年男性的无形大脚狠狠地踹向她的背部,简直要把她的内脏踹出来。

      她趴在地上,密集的疼痛从她的背部蔓延到心口,这让她想起了自己第一次遇到幻觉时那种心脏被贯穿的感觉,都是那么接近死亡的感觉。

      时惊月再一次深切地感受到了这个游戏的残酷之处,不是一开始如悬梁之刃那种未知的可怕,而是如此真切的疼痛感。

      黑格子的事件不仅是推进游戏进程的一个设定,竟然还会确切地反应在游戏参与者的身上。

      按照这个情况,在这个游戏中的死亡,就等同于真正的死亡。

      时惊月想要赢得游戏的心愈发紧迫。

      她只是个普通人的身体素质,不过减少10%生命的格子就让她感觉自己快被踹掉半条命了,后面的黑格子她简直不敢去想自己能不能挨过去。

      她不想死。

      时惊月反复告诫着自己保持冷静,细节决定成败,而恐惧会使人漏洞百出。

      她不能让恐惧带来的慌乱占领理智的高地。

      当心跳重新趋于平稳,时惊月开启第五回合。

      “按照对面的出牌规律,这回合对面还会出小丑牌。”

      一轮牌组只能出六个回合,但目前为止主方还能出两次小丑牌,她只能出一次了。

      思及此,时惊月把小丑牌留到了这轮牌组结束前的最后一回合。

      “第五回合结束,双方共同停滞。”

      主方再次选择了双方共同停滞。

      由于第五回合的停滞,时惊月脚下仍是黑色的格子。

      “对方再次选择停滞足以让我确定一直往前不是对的,但我又一起被停滞了……”

      这算是帮助对手吗?

      时惊月抿着嘴,将自己的思绪转移到下一回合上。

      下一回合双方都只剩小丑牌组了。

      两组小丑牌触发的后退会给她带来新的规则吗?

      第六回合开始。

      双方都出了不同的小丑牌组,共同后退一步。

      “主方后退一步,触发事件:被陌生人踹了一脚,生命减10%。

      “客方后退一步,无事发生。”

      事件结束,主方的生命值重新被减掉10%,而时惊月的胸口被踹的疼痛没有丝毫变化。

      “格子可以反复触发,但已经触发的负面事件是不可逆的。”

      这不是个值得开心的好消息,游戏看起来几乎不分敌我地对双方都散发着浓浓的恶意。

      “幸好我后退的一步是白格子,不然就要也再被踹一脚了。”

      时惊月在第二个黑格子被踹的地方仍在隐隐作痛,但想到在前方的黑格子上,主方又经历了一次她刚刚经历过的那种疼痛,除了庆幸,她心中又升起些五味杂陈。

      知道事件是真实反馈到身体上后,从对方连续的暂停中,时惊月总能从中感受到一丝人性的温情。

      她很清楚,这是自己多愁善感的人类情感在作祟。

      人总会因为看见的任何事情自我脑补,从而去抒发自己充沛的内心情感。

      “但是对方可能连人也不是。”时惊月揉搓着胀痛的太阳穴,让自己清醒一点。

      她没有忘记游戏一开始所说的,与她进行游戏的是这里的主人。

      在这片超现实空间进行这种残忍游戏的能是普通人吗?

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