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142、地主游戏卡组(4) ...

  •   启动焚烧处理技能时,不仅仅是削减周边卡牌血量,更吸收它们的资金来变废为宝,产生新的能源。

      卫且行需要的不是能源,而是资金。

      一样的道理,把能源换算成同样可以用来建筑的资金就可以解决。

      【丑小鸭】的技能虽然复杂,但和水上游乐园一样,是地主游戏卡组应对起来最得心应手的一类。

      甚至不需要专门针对,只要正常发育,它们就会扛不住频繁转移阵地的过路费,破产阵亡。

      由以上所有对策及思路,卫且行首先要确保地主游戏卡组达到本职工作。

      地皮收购、建筑产业和突发事件,和谐融洽的将己方卡牌托举成远超敌方血量的巨人。

      在地主游戏中自成一个小世界,抵御外敌入侵保存最大生命力量,同时还有余力掀起反攻。

      完成以上所有本职卡牌的设计之后,他再反过头来补充公共产业建筑卡牌,查缺补漏。

      目前初步定下的六个公共建筑,包括:学校,流浪动物收容所,税务局,交通枢纽,动车站,垃圾焚烧发电厂。

      卫且行放下草稿,最后深深看了一眼 拿出恭候多时的卡纸,准备绘制第一张地主游戏的卡牌。

      五十分钟后。

      【您制作的卡牌地主游戏&地主游戏已在系统后台保存】

      【等待进入系统审核】

      【地主游戏】的技能、卡面设计无一不复杂。

      卡面上几乎囊括了地主游戏卡组中将要制作卡牌的所有元素:色块区分的地图,背面朝上的命运机会卡的出现入场,以及可能出现的角色卡,资金以金币的形式具现化等等。

      随后卫且行试探性的修改卡牌数据,尽量保障这张卡牌的存活和功能。

      【地主游戏
      品质:四星
      等级:一星
      生命:1200
      攻击:0
      防御:160
      敏捷:80
      暴击:0
      韧性:0
      抗性:0

      被动技能一:环游地图
      该卡牌入场,整个战场立即被收归公有,且按照近似5*5左右的大小,将战场分割为一块块均匀的小方格,不规则的地方按照分割的延伸继续划分,计数同理。
      敌我双方的卡牌每经过或者到达一个新方格,立即缴纳等同于2%初始资金的金额。
      当卡牌在同一个方块停留时间每超过30s,缴纳一次资金,且本次缴纳的资金为前一次的150%。

      公有地盘可被占领成为私人地界,该地界的过路费交给其所属阵营。
      交给公有地界的资金,被收入公有国库*,对本卡牌造成的伤害由公有国库的资金代偿承担。
      公有国库的资金,可由己方玩家取出使用,花费特定资金数额后,在现有的公共地界上建造公共产业。

      被动技能二:初始资金
      该卡牌入场时,场地内所有卡牌立即获得一次同卡牌基础血量相同的初始资金。
      该卡牌入场后,之后场地内召唤出的每一张卡牌,都会在入场时,立即获得一次同卡牌基础血量相同的初始资金。

      每张卡牌只能获得一次初始资金,初始资金标在卡牌上,代替血量,作为本场战斗的基础属性。
      若血量上限在战斗中增加,增加的上限部分称为后续资金,血量上限为全盘资金。卡牌的当前持有资金不可超过此时的全盘资金,多余部分如无特殊说明,无效,直接抹去。
      敌方卡牌的输出、治疗等与血量有关的技能,自动转换为相应资金出入。
      当卡牌资金清零时,即宣布该卡牌破产阵亡。

      被动技能三:机会命运
      当卡牌获得初始资金后,即视为参与地主游戏。
      命运卡牌和机会卡牌,被抽取后即成为抽取一方阵营中的临时卡牌,初始资金清零后方离场。
      未抽取完毕前,不会补充被抽取过的卡牌。当命运或者机会卡牌被抽取完毕,30s后,全部重新刷新补充完毕。
      之前被抽取入场的机会和命运卡牌,可和当前的机会命运卡牌同时在场,同名机会命运在场数目仅限三张。

      当己方卡牌的技能(包括主动技能和被动技能)在本场战斗中第一次使用时,一项技能获得一次抽取命运卡牌的机会。必须在三秒内抽取,否则获得抽取机会的卡牌,将在三秒后,扣除10%基础血量。
      命运卡牌被抽取后即入场,成为己方阵营的临时卡牌。

      当敌方卡牌的技能(包括主动技能和被动技能)在本场战斗中第一次使用时,一项技能获得一次抽取机会卡牌的机会。必须在三秒内抽取,否则获得抽取机会的卡牌,将在三秒后,扣除10%基础血量。
      机会卡牌被抽取后即入场,成为敌方阵营的临时卡牌。】

      居然是四星卡牌,卫且行制作时便隐隐察觉三星的数据还留有余地,可以变得更强,没想到居然真的成功了。

      这是他第一张不接助任何外力(附加物,镶嵌物)制成的四星卡牌。

      良好的开端是成功的一半。

      卫且行有预感,这套地主游戏卡组一定又能绽放出璀璨光彩。

      咦,他为什么要说又。

      当然是因为,他每次制作完一套卡组,都觉得自己要无敌了。

      又当然,制作完成再过几天,他便改变想法,觉得自己的卡组怎么看怎么像四处漏风的破屋,然后开始东拼西凑的补充卡牌入内。

      接下来制作角色卡牌。

      前面提到过,需要一名角色的技能是建筑,搭建房屋,升级为旅馆。

      但房屋和旅馆的过路费,如何设计成负面状态卡牌?

      如何描述才能让系统认可呢?

      负债?敌方卡牌需要分期还债?

      过路费持续到敌方离开这块地域?

      建筑也是同地主游戏一样,一间房屋,两间,三间,再到旅馆这样升级吗?随着建筑升级,负面状态叠加?

      卫且行的卡牌和第二支羽的负面卡牌最大的不同便是范围。

      【龙舌兰】和【伏特加】是一技能单体,二技能十五米范围,它们技能的初始范围已经很大,不需要再扩大,叠加的是伤害。

      地主游戏卡牌,地皮方格本身大小便限制了作用范围。

      他地皮的优势是,并非一次性作用的技能。

      只要经过地皮,便能让敌方卡牌背负一次“路过债务”,逗留时间和到达都有伤害输出。

      卫且行要做的,便是扬长、补短。

      扬地皮持续存在之长处,补地皮范围有限之短板。

      地皮若是被己方卡牌包圆,再增加设定,伤害翻倍,提前进入下一层都可以。

      他不可能只设计一名角色,至少也要四个凑够一桌。

      既然有建筑角色,自然想到拆除的角色。

      拆除的角色……

      他不由得眼前一亮,本来是随意的一个小念头,但越想越觉得不错。

      拆除的角色,可以拆除卫且行放在场上又用不着的建筑,可以拆除一部分用掉价值的建筑回回血。

      比方说敌方转移阵地了,他之前在那里随便搭建了点建筑,那就可以把它们拆掉,重新建造输出的房屋。

      并且拆除也可作为意想不到的输出卡牌,拆迁怎么拆?

      暴力爆破!

      方格上建筑被爆破,其内的敌方卡牌自然也要受到伤害,当然,爆破属于中立技能,也可作用于卫且行的卡牌。

      除此以外,还需要什么角色呢?

      卫且行立刻想到了承包商。

      搞房地产的角色一个人需要忙活全场,就算转成陀螺,也很难有条不紊的把房屋、建筑开满战场。

      而有了承包商的助力,可以辅助最核心的角色完成一部分建筑的工作,比如在第一座房屋的基础上搭建第二座第三座,然后建筑着只需要在房屋升级为旅馆的关键时刻出现即可。

      分工合作,大大提高建筑工作的效率。

      接下来呢?

      搞建筑的叫做开发商,升级强化的算是承包商,拆迁的施工队都有了,还缺少什么呢?

      从公共地盘上购置地皮,到……

      等等,地皮?!

      地皮是由开发商一力承担,还是搞个三足鼎立,地皮,建筑,施工三方角色共同完成?

      从实际操作来说,各有利弊。

      三方承包,首先增加技能的使用次数,其次让角色卡牌的基础数据变得好看一些,不至于因为技能内容过多过于强大,而变得糟糕。

      最主要的还是分散敌方的攻击输出。

      弊端同样明显。

      首先,固然是分散敌方输出,三角形稳定,但去掉任何一角,稳定都将不复存在。因此卫且行如果要保护卡牌,则需要注意至少三张,操作难度无疑大幅提升。

      其次,如果将收购地皮专门摘取出来,技能太单一,他必然要添加额外技能,才能保证这张卡牌的强度。

      但地皮开发商,他能玩出什么花儿来?

      好吧,似乎还真能。

      购买一块地皮所在的方格,经过其上的敌方要支付过路费,若是购买地皮的方格指定多少数量连成一线,或者连成一块,则获得地皮垄断权,抬高纯地皮的过路费。

      除了抬高过路费外,由于垄断,资本家可以随意哄抬价格,那么在其他地方需要四座房屋才能升级为旅馆,在这里可能只需要三座便能升级,也就是负面伤害大跳水的层数提前出现。

      除去以上,还有楼盘股价,楼盘销售等,卫且行决定按需选用,先完成以上四张。

      角色定位以及技能大致整理如下。

      一,在己方地皮上建筑,向过路的敌方卡牌索要过路费的角色,核心领军人物,开发商。

      最重要的技能自然是,首座房屋搭建,首座旅馆搭建。

      二,拆除建筑的施工队,拆迁回血,并且爆破输出一角。

      三,分担建筑项目的角色,在房屋后搭建房屋,旅馆后搭建旅馆,二把手甲方承包商。

      四,地皮收购商,专门负责搞地皮,占领地盘。

      五,除了上述所有角色外,卫且行还需要一个自带回血的角色。

      该角色保障地主游戏的基础资源——资金。在资金充足的基础上,许多卡牌方能以此释放。
note 作者有话说
第142章 地主游戏卡组(4)

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作者公告
恢复更新啦,隔日18点整更新 求各位看官不吝收藏哇
……(全显)