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58、第 58 章 ...


  •   一个好游戏是怎么做出来的,这问题或许没人能给出标准答案。然而一个游戏是怎么做坏的,只要干过这行的朋友,大约都能说上两句,且说的最多的,大概率还是:都怪策划。

      会出现这种情况固然和策划这个岗位的特性有关,但舒真自己作为策划,也得承认,这话不是其他职能的推卸责任,实则是有它的道理的。

      游戏公司之所以推行“策划负责制”,本质是因为游戏的所有设计,都由策划发起,并需要策划指挥各个下游工种推行工作。

      这是一个设计岗位,同时也是一个统筹岗位。程序负责程序,美术负责美术,文案负责文字,但策划,确实应该对整个游戏负责,毕竟其他工种的所有工作,都基于策划的设计出发,策划的方案几乎是所有生产线的起点。

      “袁哥,我看了你的交易系统文档,有几个地方我们对一下。”舒真拿着笔记本进的会议室,也没投屏,就让袁朴坐自己边上,用鼠标指给他看,“比如这里,我给你的框架里,交易除了货币购买,还有以物易物的选项,因为大地图里主角的交易对象会是当地原住民,世界观设计里游戏的通用货币在他们这不流通。”

      袁朴看了舒真指的地方,说:“哦这里,我知道你的设计意图。但我想的是,先做货币兑换,以物换物可以以后再加。”

      “为什么?”舒真说,“这在功能上大概也就是1人天的事吧,为什么要分开做?而且分开做,后面UI界面也得修改,美术那边反而会加单。”

      “因为你这个以物换物,优先级不高啊。”袁朴摸着下巴说,“你看,为了多个以物换物的功能,UI还得做两套。我是想现在UI不也还没进组么,界面我都是策划这边拿素材随便拼,我先给你把货币贸易的基础做出来,你看看够不够用,够用以后说不定就不用做以物换物了,是不是?”

      舒真:“……”

      舒真挺严肃地说:“没有这种可能,以物换物一定要做。我不会修改这个设计。”

      “这个……也不能把话说太死吧?”袁朴也没硬顶他,“好感度系统的设计不是刚改过么?我就是觉得每个系统,都从最基础的功能开始做,后面你想改想加也容易点么。”

      舒真盯着他看了一会,相处近一周,他也是有点弄明白袁朴的性格了。

      这人……高情商勉强能说一句灵活,低情商说实话,就是挺偷懒的。能少做的事绝对不做,能滑过去的事就会滑过去。

      但你要说他本职工作做没做好吧,除了这种“滑头”外,他做的都还行,各方面配合度都还可以,没到需要严肃处理的程度。

      “但既然以物换物在规划里,”舒真暂时换了个说法,“我还是希望策划的文档里把有规划的东西都标明。假如你判断这个东西未来可能用不上,你可以说这个优先级不高,和程序美术拆单的时候,把单子列到后面去。但至少文档里,我希望能看到规划,让下游大家都留个印象。”

      策划指挥对下游工种进行工作的凭证就是“策划文档”。舒真自己当策划,几年间写了几百份文档,对这事已经形成了自己的要求。

      在他看来,一个完整的策划文档,必须详细拆解程序、美术、文案等多有相关工种的工作内容和工作目标,用尽可能明确、好读的方式说明每一个模块的设计意图和期望效果。他希望袁朴至少做到这一点。

      “行。”袁朴态度很好地说,“我晚上就去改,不改完不下班,明早你来了再看一遍,绝对完成任务。”

      舒真本意不是要他加班,但他们这些互联网公司里干过的,多少都受到公司里风气的影响,说话做事总留着那时候的习惯。

      按以前的做派,谁没做好,就得留下加班。毕竟明天还有明天的工作,今天的错误就得今天修正。

      大家的工作一环扣着一环,几乎没有容错率,半天都耽误不起。

      “也……不用这样。”舒真说,“明天下班前吧,改完随时给我看就行。今天还是按时走吧,下次别这样就行。”

      袁朴就笑笑,收拾了东西,和他道了别。

      留下舒真在会议室里独自坐了一会。

      这种时候没有管理经验的弊端就显现出来了。

      舒真从来没带过人,在很多事上都过度理想主义,将推进工作的动力寄托于成员们的自我驱动。

      当他的伙伴是毛奇兵这种天然有高度的责任感,也对项目有感情的人时,事情就不容易脱轨。

      但当他面对袁朴这种过度娴熟的职场人时,他天性里的人本位的体贴和项目的利益就开始冲突,一方面认为“他只是来工作的,不是非得对项目有多少热爱,做好本职工作就已经合格”,一方面又确实需要每个岗位上的人,都有更高的自主性,资源对项目投入精力和时间。

      如果我是袁朴,我会不会觉得项目对我太苛刻了?

      领一份工资做一份工作,袁朴的持股和薪水几乎是全项目组最低,那我是不是本来也应该下降对他的要求,不该用其他人的标准去衡量他?

      我是制作人,也是项目的主策。袁朴是我招进来的,我是不是应该对他负责?和他一起讨论清楚项目对他的需求,了解他自己的想法,制定针对他的、更具体的考核标准?

      ……我这样的想法是不是太互联网,太pua了,太像个管理,太把人当工具了……

      这些问题他还没想清楚,他们的实习生就来报道了。

      市嘉来的当天大包小包,拎了整整两箱的零食,拆出来以后占满了一整张空办公桌。

      吴小能不在,他认识的人就只有毛奇兵,舒真带着他去和大家挨个打招呼,他很有实习生的觉悟,见了每个人都弯着腰说“老师好”。

      他还是顶着那头金毛,皮肤白眼睛大,穿痛T和潮牌工装裤,又因为没上过班,身上全是阳光,毫无那种上过班的阴暗牛马味,一看就是富裕人家出身的小孩,没心机,多半也没什么经验。

      张译向来是老好人,对每个人都和善。他挑了包市嘉带来的薯片,乐呵呵地问舒真:“这是谁啊?怎么来咱们这儿当实习生?”

      “是蔺桥的朋友,我们做OG的时候他就来帮过忙。”舒真笑着解释,“他也很喜欢游戏,以后会帮我一起分担一些策划工作,大家多关照。”

      蔺桥本人很少下楼来找他们,有事都是舒真上楼。

      不过老板的排面总是在的。

      既然是老板的朋友,大家当然没二话。管他能不能干活,只要不捅娄子都照顾住就是了。

      “还有一件事,”趁大家都停下工作的时候,舒真又说,“月底还会有一位动画老师入职,到元旦前咱们人员基本上不会再有变动。我计划第一个里程碑结束后,大家一起出门团建一下。”

      别的事都没什么要紧,但能出门团建,大家还是感兴趣的,平时不说话的肖天戈也抬头,说:“去哪?”

      “还没定。”舒真道,“征求大家的意见。下午我会把问卷发到群里,每个人都可以填一下期望。”

      “好啊好啊。”市嘉早上出门前还被爸妈叮嘱过,来给人家当实习生,有活就得抢着干,当即积极地说,“我来帮你统计问卷,这个我会。”

      “ok。”舒真看了一眼时间,说,“你是不是要去找蔺桥吃午饭?我带你上去?”

      “走走走。”市嘉拉着他的手臂,“我都没怎么来过他公司,快带我上去参观一下。”

      这又是个不大不小的插曲。不在意的人不在意,会关注的人也只会闷声记在心里。

      当天舒真和市嘉、蔺桥三个人在蔺桥办公室里吃的午饭,午休时间都没在工位上。

      按理来说,这事儿应当无人在意。本来向上管理就是制作人的事,舒真既然当了领头的,花时间去和老板打好关系完全是情理之中。

      技术人员们向来不耐烦做这事,全部推给舒真还清净。

      更何况制作人只是用午休时间上楼做社交,平时该干的活一样不比别人少干,不管从哪个方面看,都堪称职场标兵,全员模范。

      至于实习生……

      老板爱安排几个安排几个呗,能干活就干点,干不了就当吉祥物,反正影响不到谁的工作。
note 作者有话说
第58章 第 58 章

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