天春利之,Amaharu Toshiyuki。
取完名字很久才发现利之是荔枝的谐音,难怪名字单独念起来那么顺口。顺带一提,直接打天春利之的首字母得到的结果是糖炒栗子(当然我现在已经不是了)。
暂时隔日更,更新时间尽量控制在中午12点,希望我能做到。
下面是一些和骰子有关的基础规则,其实可以不用看,只要明白属性越低越容易增长,越高越难增长就可以了,属性/技能>97后需要大成功才能增加,算是一些比较符合现实的平衡。
「优先级」
一些规则直接有互相矛盾的地方,则按照优先级更高的规则执行。
简单来说就是看数字,数字越小优先级越高。
「成功」(此处部分参考跑团规则)
1.普通成功(优先级1)
指骰子出值小于等于属性/技能
2.困难成功(优先级0)
指骰子出值小于等于属性/技能的一半(四舍五入后),即55÷2=27.5,它的一半视作28。
2.极难成功(优先级-1)
指骰子出值小于等于属性/技能的四分之一(四舍五入后),即61÷4=15.25,它的四分之一视作15。
3.大成功(优先级-2)
指骰子出值小于等于3。
通常大成功数值为1,增加至3是为了增加骰点的刺激性,为了区分,1点视为真·大成功,部分情况下奖励超过普通大成功。
「正常成长规则」(此处规则和跑团无关)
(优先级1)
1≤属性/技能<30
此时检定成长值为d7。
在0-6岁无需成长检定,每年增长3。
6岁之后根据性格特质选择基础成长还是检定。
基础:6-15岁无需成长检定,每年增长d3,至多27。
困难成功可以使成长值额外+3。
极难成功额外+4。
大成功额外+5。
真大成功+6。
30≤属性/技能<50
此时检定成长值为d5。
在0-6岁无需成长检定,每年增长2。
困难成功可以使成长值额外+2。
极难成功额外+3。
大成功额外+4。
真大成功+5。
50≤属性/技能<70时
此时检定成长值为d3。
在0-6岁无需成长检定,每年增长d3。
困难成功可以使成长值额外+1。
极难成功额外+2。
大成功额外+3。
真大成功+4。
70≤属性/技能<90时:
此时检定成长值为d3。
在0-6岁时可以无需成长检定,每年成长1。
此外需要困难成功才可以通过成长检定,无成长加成。
极难成功可以使成长值额外+1。
大成功可以使成长值额外+2。
真大成功+3。
90≤属性/技能<98时:
此时检定成长值为1。
仅在0-3岁无需成长检定,每年成长1。
除此之外需要极难成功才可以通过成长检定,无额外成长值。
大成功额外+1。
真大成功+2。
98≤属性/技能时:
此时成长值为d1。
需要成长检定,
只有大成功能够通过成长检定,真大成功+1。
如果可以一直骰出大成功,数值上限可以超越100。
成长检定失败:
1.大失败(98.99)
惩罚:失败属性永久-1
2.大失败(100)
惩罚:失败属性永久-3