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58、第五十八章   58. ...

  •   58.
      随着宗门大比将至,各大世家要参比的小辈们愈发勤奋了起来。

      所有人都知道,虽然表面上说的是比试,但实际上更像是考核。

      可时间终究是短暂的,最终这一个月还是过去了,宗门大比终于开始,各大世家的年轻翘楚们终究是怀着不同的心思抵达了大比现场。

      此次大比举办于狴犴界,这里地广人稀,是九大界域中占比最大的界域,一般玄门玄门集会议事,都在此举行。

      为了让世家各位青年才俊发挥出最真实的实力,在大比正式举行之前,是不对外透露形式的,直到比试当天,所有参比者才会知道考核内容。

      比试内容可分为以下三大项:符箓运用、体术展示和擂台对战。

      前两项考核内容是每位参比者都要参与,最后一项擂台对战则是整合前两项的累计得分后,择出名列前茅者进行的“加试”。

      符箓运用,顾名思义,重在考察参比者的符箓使用能力。符箓之术绝非简单的画符念咒,相反,它对使用者有着极严格的要求。

      符箓的效果与使用者的心性、师承、内功都脱不了干系。

      这也就是为什么普通不能照葫芦画瓢施展出术法的原因。往往道心越是坚固,师承越是正统,内功越是深厚,所绘出来的符箓越是灵验。

      而此次大比对于符箓的考核可以细分为两方面:攻击与防御。

      攻击方面的考核很简单,参比者置于考核场地,现场绘制三张符箓去攻击特制的木人桩,各大世家各选出一名长老参与评定,根据木人桩的受损程度进行打分,最终整合形成这一小项的得分。

      单看这一小项的考核内容的确算不上难。即使参比者没有作战经验,只要悉心去听讲,勤加练习就能取得不错的成绩。

      但要想有机会进入笔试环节,只做到如此地步注定只会成为别人的踏脚石。

      要说攻击这一关筛选的是勤勉之人,那防御这一关考察的便是参比者的实战经验了。

      防御方面对于参比者的要求远比攻击要高。

      参比者需要在密闭的石室内坚持半炷香的时间,石室内存有相应机关,但机关的启用却是随机,并会在一定时间内发生变化。

      众所周知,符箓往往只有被激活之后才能使用。

      而激活方式通常需要使用者念咒,更有甚者,步罡咒决一步不能少,越是复杂管用的符箓,对使用者操作上的要求就越严苛,这也就意味着从符箓绘制到符箓彻底起作用,需要不短的时间,而这也就是护法诞生的原因。

      这一项对经历过实战的人倒还好,毕竟真实的任务现场往往更加危险,时局甚至可以说得上是瞬息万变,稍有不慎,便会陷入万劫不复的境地。

      但对于那些没有实战经历的人来说,要想在这一项上取得不错的成绩,却是不小的考验。

      绘制符箓的过程中需要静心,施符的过程也同样不能出差错。

      要想在机关重重的情况下,同时完成以上要求,胆识、应变能力、洞察力甚至决断能力可谓是缺一不可。

      说完符箓运用,就该说体术展示了。

      这一项与符箓运用不同,甚至可以说得上简单。

      这关的考核方式很简单,就是让参比者站上擂台进行演武。

      倘若是外行人,听到这种考核方式,定是会皱眉,心中也会疑惑,这个世界上的兵器再多也就只有那么两种,而兵器运用的招式也基本上没差多少,能参加宗门大比的参比者定然是世家精心挑选出来的,仅看这些“花拳绣腿”的表面功夫,比分上又能差多少呢?

      但真正的内行人却知道,这一项才是最能让比分拉开差距的关键。

      的确,修者常用的兵器基本上只有那几样,各个兵器的运用的基本招数也近乎雷同。

      但会用兵器不代表善用兵器,善用兵器也不代表能将兵器使用掌握的出神入化。

      会用是从无到有,新手刚在门内插了临门一脚,是“识”的过程。

      这个阶段的用兵者只会观表面的功夫,并执着于效仿,却不通晓这一招一式的原理,往往经常会陷入“眼睛会了,但手却不会”的局面,表现也经常差强人意。

      善用则是领悟精通,这个阶段的人往往已经能将兵器的招式烂熟于心,能够流畅并分毫不差的运用出来,甚至会展示出几分凌厉。

      但仔细看却总觉得差点意思,看起来空有熟练,却在神韵上像个毛头小子。

      这是因为他们掌握的只是“形”,却不明晰其中的意,他们的武艺说不上差,但却只是空有皮囊,缺少神韵。

      而真正的高手则是那些变通者,他们往往早已彻底领悟那些隐藏在“形”背后的本源,洞悉了其中的“韵”,于此道顿悟颇深,不再拘泥于那些浮于表面的“形”而动,一起都听从于“意”的引领,形随意动,意到身随。

      将原本适于所有人的身法化为独属于自己的秘法,达到了人人艳羡的“人器合一”的地步。

      会用者难表于“形”,善用者又匮乏于“韵”,唯有入化境的变通者能达到形神具备。

      一招一式,一举一动之间,即不乏凌厉之势,又盈满心剑相应的圆融,即便“形”再相似,只是缺少“韵”,阅人无数的各位世家长老自然也仍能清楚辨析。

      而讲明白了前两项,救唯余这最后一项——擂台对战了。

      与前两项的偏向于考核的目的不同,擂台对战这一项是真正意义上的去让参比者进行比试,也是整个宗门大比的重头戏。

      可擂台对战这一环节并不是每个人都能参加的,需要前两项考核的比分加和后达到乙等以上才会有参比资格。

      这样设计即激励了参比者需得慎重对待前两项考核,不能有分毫大意,又筛选出了修为上尚欠火候的弟子,以免他们会因为比试场上的失利丧失对修行的自信心,更节省了时间与精力,可谓说得上是“一箭三雕”。

      而擂台对战的方式分为两种:单人与双人对战。参比者可从中择一进行参加。

      单人对战采用的是守擂方式。先依前两项加和出的得分分为甲组和乙组两种,两组比试同时进行。

      参比者依靠得分多少进行排名,排名低的参比者有权向排名较前者提出挑战,亦可以选择“守擂”。

      被挑战者无权拒绝挑战,倘若挑战者成功,则与被挑战者交换排名;

      倘若被挑战者守擂成功,则名次不变,挑战者此次挑战机会作废。

      每个参比者只有三次挑战别人的机会,但被挑战次数不限,可以说名次越高的参比者,被挑战的次数就越多,守擂难度越大。

      双人对战是参比者选择搭档进行对战,但由于相互搭档的参比者实力得分参差不齐,所以不作甲乙组划分。

      每组参比者以抽签形式进行对手选择,败者淘汰,直到只剩下十组参比者,再进行守擂形式。

      倘若是自身实力不足的参比者大都会潜移默化的选择双人对战。

      毫无疑问,这种对战方式本身就存在一些可操作的空间,远比单人对决好太多,而这一点也都是世家默许的,毕竟实战时,同伴之间的默契与互助也同样是重要的,怎么赢不重要,重点是赢。

      自此,所有参比者都知道了比试规则,各大世家的青年才俊终有机会大显身手,宗门大比也就此正式拉开帷幕。
note 作者有话说
第58章 第五十八章

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