关于IP类文学顶层逻辑的一点思考P5
GTA这种打家劫舍的套路,又或者如龙这种近似无厘头的模式,无论从创新性以及目前的审核角度都是不可取的。 另外,从制作投入上讲,比拼所谓的“真实性”,例如GTA6预告片所演示的丰富的动植物、精细的头发丝、浪花这些外在“真实”。ROI一定是极低的。 对于中国版的GTA开发,我们应该像电动汽车一样,进行弯道超车。如果我们不依赖外在的多样性来取胜,那么我们应该依靠什么呢?我认为应该是内在的真实,就像前文所提到的丰富的90年代音乐和影视剧。总之,我们应该尽量引入能够产生同频共振的元素。 下面,我将介绍同频共振的几个例子: 诸如抖音,音乐、视频app如何具体的与游戏结合。
尽管游戏背景设定在90年代,但当时的磁带和光碟已广泛流行,这为游戏与音乐视频APP等的后端连接提供了合理性。玩家们在游戏中遇到的悦耳旋律,可以方便地通过扫码等方式收藏至手机中。设想一下,如果这款游戏是由一家全球领先的互联网企业开发,那么它甚至有可能将音乐功能(类似于GTA中的电台)与自家的小众音乐应用相结合。若此游戏在国内外均能掀起热潮,那么它将成功地为自家的音乐应用吸引大量流量。 这是一种正向的推动作用。同时,与游戏关联的APP,如抖音,可以反过来推广游戏,将更多的用户吸引到游戏中,实现逆向带动。当这些元素相互作用,共同产生影响时,便是我所说的“同频共振”。
不同于赛博朋克2077这种完全脱离实际的科幻版GTA——所有场景都是杜撰的。笔者所设想的基于本作的GTA游戏,核心场景都还原实际,比如太平山。另外,就是它会跟现有的旅游APP结合起来,开发诸如去实地打卡等功能。它最直接带来的效果就是,会让玩家玩过游戏后,很想立刻订一张去香港的机票——也意味着,通过游戏为景区带来流量。
游戏中出现的商铺,也尽量与实体场景一致。对于因几十年变迁,已经完全改换模样的地标建筑,更可以通过开发一些,诸如空间切换等游戏中常见的手段,让玩家感受岁月的变迁,并为参与游戏场景构建的机构、店铺带来更多流量。
香港,这座见证了近现代历史的城市,历经100多年的风雨,从经济到文化,积淀了无数引人入胜的故事。这些丰富的素材可以与游戏的多样化任务紧密结合,同时与影视、音乐、地标以及风土人情等元素相互辉映,创造出同频共振的N次方。 不仅如此,借助ChatGPT等AI语言处理工具和语音技术,游戏中的NPC能够生动地讲述香港的故事,从而为相关实体带来可观的流量。
笔者一直强调游戏制作应源于实际、服务于实际。
传统的GTA类游戏在模型和电台音乐上都是专门定制的,结果就是制作既费时又费力,但是质量却不怎么样,因为这并不是经过历史沉淀出来的的。
此外,这些游戏通常无法为实体带来实际收益。
同频共振的核心理念在于充分利用和整合现有资源。以游戏中的电台音乐为例,只需妥善解决版权,即可直接采用那个时代的经典歌曲。场景建模方面,可以参照实际,甚至外包给相关方,如景区或机构进行。游戏任务的创建也遵循类似的思路。
我国在购物、视频、音乐、旅游等APP方面早已是第一梯队,将这些元素整合到游戏中,将丰富游戏内容与体验。
多年来网络游戏的发展,也积累了各类的游戏人才。
或者从某种角度讲,目前已是万事俱备,只欠东风。
综上所述,通过充分利用和整合现有资源,这款中国版GTA不仅可以实现对国外同类作品的弯道超车,更有可能带来降维打击。从而在全球游戏市场中占据重要地位。