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13、第四章 ...

  •   在游戏里,松田阵平的身份是警视厅警备部机动队□□处理班的拆弹专家,完美符合松田阵平对自己未来职业去向的选择。

      提前体验职业工作生涯.jpg

      沉思着上了几天的班(游戏里的天数),松田阵平想到了一个绝妙的吸引萩原研二出现的点子。

      毕竟他又不知道他长啥样,这个游戏的地图又完全是按真实世界一比一复刻的,他要一个个找人得找到猴年马月去?那当然是得想办法让萩原研二自己主动出现啦!

      假如萩原研二还有着有关“游戏”和那封求救信的记忆,那他意识到“游戏开始”肯定会第一时间来找他,退一步假设他没有记忆,或者准备装作没有记忆,那肯定是要按基础设定来。

      例如,如果“松田阵平”真的像萩原研二信里说的那样,是他记忆里印象最深刻的朋友,那他就算“不认识”松田阵平,也肯定在关注着他。

      这就是基础设定。

      那自己只要准备一件出乎意料的“惊喜”,就能令他意识到问题,从而迫使他主动出现啦!

      至于这件“惊喜”是什么……那当然是炸.弹啦(理所当然)。

      这是最方便,也是他会做,还是他现在的身份最常接触,可以重复尝试的东西。

      只要先做一个炸.弹,放进包里,背去最近商场的某处偏僻空间,摆好,然后打个电话给上司,表示自己发现了炸.弹……

      计划就有了一个好的开始。

      然后在电视台通报,商场人员紧急疏散过后,松田阵平再慢悠悠的念出屏幕上的字幕:“……在最后的三秒,屏幕里将会出现另一处烟花地点的提示,假如你没有拆掉这个炸弹的话,那么最后,提前先祝你好运,勇敢的警察。”

      最后,在上司的阻止声中,松田阵平愉快的挂断电话,等待那个叫萩原研二的家伙发来消息或者打个电话过来。

      炸.弹是他自己做的,所以他当然也知道根本不存在另一处装有炸.弹的地点,主导这事也没有什么心理负担,反正最多炸死他一个而已(他有计算过炸弹当量)。

      而另一边发觉到这件事的萩原研二简直要尖叫了。

      不是,这人到底是什么脑回路才会干出这种事来啊!!

      他PTSD都要犯了!!!

      难道长大后的小阵平跟炸弹就这么有缘吗?就算是平行世界也是一样?冤孽啊!!

      萩原研二揉了揉太阳穴,让自己冷静冷静,然后向那个在记忆中已经有些模糊的号码发了条消息。

      他认输了。

      希望这人能赶紧解决掉那个该死的炸.弹(咬牙切齿)。

      但可惜让萩原研二失望了,松田阵平打算炸死自己,开下一周目再来找他。

      不然爆处那边,以及那些媒体都不太好应付,不如重开.jpg(认真)。

      萩原研二:“……”

      萩原研二:“…………”

      被骗了,他真的好会利用自己的优势。
note 作者有话说
第13章 第四章

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