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74、第 74 章 【第七十四 ...
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【第七十四个成就】
首先,这个mod的系列中存在两种类型的机器。用最简单的方式来分类,一种耗能,一种不需要耗能。
不耗能的机器通常需要一个红石伺服器。玩家认为,这或许是在模仿原版的那些只需要红石就能激活的方块。
好消息是红石伺服器的制作很简单,红石粉加上任意的铁锭就可以合成。
至于为什么要加上“任意铁锭”这四个字,是玩家发现,这一款mod似乎还会有很多不同类型的合金铁锭。
只要后续的合成配方中普通铁锭能够满足要求,那些合金铁锭倒不是什么问题。
怕就怕一些合成配方有特定的要求,到时候,玩家或许得花一些时间来研究这些合金铁锭。
与红石伺服器相似的材料还有一个,同样是不需要消耗能量的设备所使用的,即设备框架。
它合成起来很容易,所需要的材料都是现成的,只需要稍微加工一下就好了。
比如将沙子加工成玻璃,将锡矿加工成锡锭以及将铜锭加工成铜齿轮。
不需要消耗能量的机器有不少还挺有用的,有一款叫作水产捕捞器的设备,无需供电就能够获得渔获。
玩家瞬间觉得可以将隔壁耗电巨大的自动钓鱼机给扔掉了!
要知道营地里建造了这么多设备,打眼一看,发现自动钓鱼机的耗电率居然还是最高那一挂的。
与之相比,完全不耗能的水产捕捞器简直是神器。
新mod中存在一种名为树汁提取器的设备,但与之前玩家所使用的树液提取器不是同一个类型。
同样是从树木上提取液体的过程,前者提取出的是树汁和树脂,还能从巨型蘑菇上提取出蘑菇煲,后者则只能提取出乳胶。
已经知道乳胶经过加工后可以制造出塑料片,那么树汁和树脂又有什么用呢?
答:树汁可以加工成富集光合堆肥,树脂则是极好的燃料。
富集光合堆肥听起来就比骨粉之类的普通肥料厉害一些,它在园艺玻璃罩中使用的话,可以使农作物以1.75倍的速度增长。
如果手工右键使用,一份富集光合堆肥能够影响5×5范围的作物。先不说效率的影响,光说影响的范围,这一个富集光合堆肥就能抵得上25个骨粉。
不得不称之为高效。
虽然它不是效率最高的肥料,但效率最高的肥料得用它作为材料才能制作出来,是将富集光合堆肥放在能量灌注机中充能才能够获得。
至于树脂,它更是一种好东西。它没有办法直接使用,但若将它放到流体精炼机中,则可以加工获得松香和树油。
这两者都是不错的燃料,松香能够燃烧4个物品,相当于0.5个煤炭。
能用来制作火把,还能替代粘液球。后一个作用对玩家来说可能更重要一些,毕竟玩家现在除了使用面团加上黄绿色染料,还没有能够获得粘液球的方法。
但面团毕竟是食材,每次用来做粘液球,玩家总觉得浪费。
最后的产物树油,根据数据,它在压缩能源炉中的表现与石油相当,与之数据相同的还有液态煤炭。
之前才说没有液体燃料,现在这不就有了吗?
如果树油的产量足够,营地甚至不需要基地一直提供石油燃料,自个就能自给自足地使用喷气服。
由于看到了树油在压缩能源炉中的表现,玩家好奇地查看了一下能够适用在压缩能源炉的其他燃料,发现树油的数据远不是最高数值。
燃烧效率更高的有精炼油、石脑油、稠油、火箭燃料等。
只是加工方法嘛……
玩家随意翻了翻,发现手动精炼个一次两次或许简单,要完成自动化生产就比较麻烦。
还是等以后有空了再说吧……
总觉得给自己画了不少的饼,只是时间有限,短时间内还是别再把盘子扩得更大了。
开场就给了燃料,这摆明了就是要大干特干,在工业化的道路上一去不复返。
好在游戏世界产能就算过剩也不必像在现实世界中那样,需要担心保质期和没有买方买单的情况。
有了能源之后,再发展工业或是做别的什么,都会轻松很多。
无需消耗能源的工作方块还有几个,与原版漏斗功能相似的物品分配器。说是功能相似,实则更为好用。
漏斗只能向下或者下方的前后左右传输物品,物品分配器却是六个方向都能输入与输出。
每个面都能分别分配黑白名单,工作的时候还会自动发出等级为5的亮光。
其本职功能大大提高了物品传输的便利度,亮度方面,在晚上充当照明工具是不可能了,但当作标志性的路标却是绰绰有余。
晚上起夜不用担心看不清路撞到脚趾了。
另一个好用的工具是真空箱子。
只看名字或许不明白它的作用,但知道它的功能之后就会明白,所谓“真空”,或许代表的是处于真空状态的箱子能够借由气体从高浓度向低浓度扩散的特性,将物品一并带入箱子中。
因此,它的功能就是吸收周围的物品。
前一款游戏存在掉落物形态和放置之后的方块形态,真空箱子显然只针对落在地上的掉落物。
不过换了一款游戏之后,不知道它是否还能派上相同的作用。
是否能识别掉落在木筏上的物品?
如果它不仅能够识别并且依然能维持吸收11*11*11格范围内物品的特性,那在范围中,非营地成员的物品是否也会在掉落的时候被吸走呢?
玩家勾起唇角,笑得有些邪恶。
之前没有仔细看过这个犀利mod的方块,没想到细看之下竟然有这么多好玩的东西。
又看了生物捕捉器和蓄水器之后,玩家注意到一个特殊的东西。
曾经搜索了半天最终选择了一个没有mod从属的同类道具,这个mod中就有——信素安全锁。
顾名思义,它是一把锁。
它与玩家已经在商店兑换的“锁”功能相似,或者说,功能更多。
能够设置三种模式,公开、受限和私人。
公开状态任何人都能够使用。
受限则能设置黑白名单,如果保持默认状态,那么所有者及其好友能够使用。
私人就很简单了,只有所有者本人能够使用。
它比锁更强的一点在于,它不仅能锁容器,还能锁几乎所有的方块。
包括但不限于各种工具、工作方块、发电机、运输管道、信号设备等等,这使得该道具的运用范围广泛了许多。
最重要的是,合成信素安全锁只需要一个青铜锭和六个信素粒。
那么问题来了,青铜和信素粒又如何获得呢?
青铜的获取涉及到合金的概念,好在玩家锻铁成钢,有了获得合金的经验,这一次发现需要使用铜锭和锡锭合成青铜锭,轻轻松松就是一个合金的大动作。
玩家甚至有两个锻造合金的途径,一个冶炼炉,一个合金炉。
两者要说区别的话,冶炼炉消耗熔岩作为燃料,合金炉则需要耗电。
说起来,冶炼炉也是消耗液体燃料的,不知道等现在这个系列的液体燃料提取出来之后能不能用在冶炼炉上。
如果能用,玩家还得研究一下消耗燃料直接冶炼金属锭和消耗燃料发电之后再冶炼金属锭到底哪个转换率更高的问题。
比起连燃料都没有的日子,因为燃料种类太多而需要计算什么的,可真是幸福的烦恼啊。
信素是一个陌生的概念,不过只要是能够根据合成表合成出来的东西,玩家才懒得管它是什么呢。
信素粒与信素锭、信素块互为合成分解的关系,与很多金属一样。
不过信素并非自然生成,而需要铜粉、银粉和不稳熔融红石混合,形成信素粉,再加以熔炼,才能获得最初的信素锭。
其中唯一没听过的也就是不稳熔融红石,但仔细看看获取方法就会发现,只是单纯把红石丢进冶炼炉里熔化而已,简单得很。
之后便可以用信素锭分解成信素粒,用信素锭合成信素块。
有了信素粒和青铜锭,信素安全锁也就顺理成章地孕育而出。
合成过程听起来挺复杂的,但放在玩家体验过的众多mod里,又挺简单的。
大约也就是中等偏下的复杂程度,约等于初级水平。
那还用得着说什么,玩家可没有那么多积分来兑换锁,却有许多铜锭、银锭和红石,还是基地方面用不着的材料。
拿来做几十上百个信素安全锁,一点问题都没有。
要不是每个方块都上锁,使用起来会比较麻烦的话,玩家恨不得把整个平台都给锁上。
对了,第一个要锁的就是能够直达地面的电梯。
以后就算有怀有恶意的人闯入营地并且知道了他们营地的地下工业区,也会因为无法使用电梯而被拖慢脚步。
在入侵者慢慢征服梯子的时候,玩家营地的小伙伴们就有时间封闭道路、布置陷阱或者准备逃跑路线,干什么都行。
到那个时候,时间就是生命。
哎,早知道有信素安全锁,她就不用让卡兰多娜带着物资故布疑阵了。
算了,现在知道也不算晚,卡兰多娜那边的物资就当后手吧。
又在摸索中解决一个困扰许久的问题,玩家已然忘记了早前的错误决定,继续对mod的摸索之旅。
地下区域不知日夜,等卡兰多娜连夜赶回营地不见人,跑到地下找人的时候,沈萌婉身边已经堆了不少新mod的系列设备了。
经过玩家不舍昼夜的研究,身边有用的没用的,先把消耗能源的机器做了一个遍。
附魔机、感应炉、红石炉、锯木机、冷冻机、离心机、流体精炼机、流体转置机、磨粉机、能量灌注机、熔岩炉、循环装配台、压缩机、药水酿造机、有机灌注器、造石机……
甭管有没有用,反正玩家先合成为敬。
几台机器所用的材料也不算难获得,无非就是合金锭和合金锭合成的简单材料,其他都是原版游戏就有的基础材料。
注意到这些机器设备还有升级卡,且是升级之后就无法安装其他升级的互斥型升级,玩家甚至还好心情地根据升级卡的数量和重量制造了复数。
毕竟这些合金很可能是该mod专属的材料,不用完放着也是浪费。
万一以后真的需要用,那到时候再合成就是了,玩家营地不缺这么点基础矿物材料。
这便是沈萌婉身边堆了如此多掉落物的原因。
卡兰多娜虽然无法理解,但她能够接受。
“沈,你要求的事情完成了,还有什么需要我做的吗?”
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