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57、第 57 章 【第五十七 ...
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【第五十七个成就】
合成自动化实则是一个集存储、加工、模块制作和自动化合成为一体的大型系统。
再具体一点说,它是一个存储mod与模块化自动合成mod联动后的产物。
尽管玩家已经有抽屉存储网络,可它的限制足够明显,明显到玩家还开始合成游戏中后期那些如同九连环一般反复嵌套的物品前,就已经感觉到了找材料的麻烦之处。
前期用抽屉存储网络存放单一种类数量庞大的基础材料固然方便,可材料数量一多,需要大量加工的时候,它无法自动进行加工的弊端就体现出来了。
就在建造.反应堆之前,玩家也想过使用新的存储mod来替代抽屉存储网络,因为能量问题而搁置。
只是建造了反应堆并且给反应堆升了几个级别的工夫,玩家就又觉得她可以了。
哪怕现在充能还需要占用大量的能源,可等到新存储网络建立起来,她就可以再次把专供充能的反应堆分离出主网络。
让存储网络和工业用电、生活用电并在一起,那边的电力将只多不少。
如此分割开双方,任由充能台再怎么消耗能源,也不会影响存储物品的网络。
省得哪天玩家想要充能什么物品,转头发现存在网络里的物品都拿不出来了的窘境。
那么,现在就着手建立自动化合成的体系吧。
玩家已经看到只需下达一个合成命令,然后等着生产线自动吭哧吭哧将东西合成出来,自己只需去存储网络里拿产物的美好未来了。
名为精致存储(RS)的mod,似乎是将物品“电子化”,塞进像硬盘一样的存储单元中,由终端控制输入、取出。
实现这些功能则需要控制器控制,同时也由控制器接收能量并向整个存储网络供能。
终端、控制器和各机器之间以线缆连接,无论是传输物品、流体还是能源都可以,另外还有名为“外部存储总线”的连接器可将营地原有的抽屉存储网络连入RS存储体系中。
玩家不仅可以在固定的地点放置终端——就像台式电脑——进行交互操作,也可以利用便携终端,像使用手机、平板或者笔记本电脑等等可携带的终端设备在网络覆盖范围内的任何地点进行物品交互。
只要确保网络的覆盖,玩家就可以轻松地往存储网络中塞一堆东西,再也不用担心格子危机。
玩家再也不用担心因为背包容量问题而无法及时将生产的商品运到崖下村庄了。
并且新的存储体系依然支持抽屉存储,也不算荒废了原本的成果。
何况抽屉存储并非全无优点,能够很方便地拿取大批量同种类物品的存储道具,有利于大宗物品的交易运输。
这一款mod同样有着属于它自己的基础材料,像是富石英铁、硅、处理器粘合物。
前两者基于石英的利用,而后者则是处理器中不可缺少的存在。
富石英铁基本参与所有与金属有关的部分,硅和处理器粘合物大范围地出现在需要处理器的场合。
虽然它们的合成也需要绕一下弯路,做一些前置材料的准备工作,好在需要的材料相对基础,成本低廉。
石英是前期有点儿难获得但有了大量获取方法之后就很容易产能过剩的矿物,这会儿正是它存量巨大而玩家找不到使用它的地方之时。
这个mod开发了石英的更多用途,倒还省了玩家一些麻烦。
村民就算收材料,也有上限,无法将所有的材料都收走。一旦有剩余,以后这种材料都会剩下,然后就越攒越多。
石英就是这样一种不能没有但多了就会无用的材料。
新mod的使用使得前期准备的材料开始发挥它们商业之外的用途。
玩家需要先准备基础材料。
将铁锭与石英合成富石英铁,烧制石英熔炼成硅。
将小麦磨成粉与水混合成面糊,用黄绿色染料染色形成黏液球。黏液球可与线制作成处理器粘合物。
批量准备大量的基础材料之后,就开始正式制作整个体系需要的基础设施了。
控制器、线缆、终端、存储方块,这些是基础中的基础,但凡少一个,整个体系都无法运行。
当然发电机也是重中之重,只是玩家已经有其他mod制作的发电机,产生的能量也有盈余,倒是可以省下这一步。
控制器与线缆都只有一种,玩家只需要将它们制作出来即可。
至于后续给线缆染色方便隔开各种走线的事情,还是等与其他东西相连的时候再说吧,仅是存储用的这几个设备还不至于需要分线。
终端倒是有两种,一种是像台式电脑一般最好固定在某一个地方使用的普通终端,另一个则是可以拿在手里带着走的。
终端不能随便移动,但功能较多,如自动合成这样便于自动化工业生产的功能便是其一。
事实上,这样的终端还因功能分成合成终端、样板终端和流体终端三个小类。
因终端的不同功能,还有与之配套的生产装置,合成仓。
至于便携终端,顾名思义可以随身携带,可无法用于固定的工业生产线。
虽然功能上有所不同,但两者的合成差不太多,事实上根本就是一样的,在合成的时候选择不同的结果就好。
如果选错了,还可以再度利用工作台进行互换。
使用的时候,两者的区别才会显现出来。
相较于能够访问整个网络的普通终端,便携终端实际上只能访问其自带的一个硬盘的物品。
实则还有一种无线终端,倒也可以访问整个网络的物品,不过它的配方就完全不同了。
只是它不仅需要用电,还需要无线访问的节点,超出了范围就不能使用。
沈萌婉觉得这种终端可以放在之后再慢慢合成。
等前期准备工作完成,将无线访问的网络覆盖整个营地,最好能直接辐射到崖下村庄。
届时再让同伴人手一部无线终端,使用起来也方便。
想到这里,玩家手上的动作又快了一分。
金属外壳、核心处理器、进阶处理器、破坏核心,再加上富石英铁做成的各种“电线”,就能制造出终端。
终端改个形态是便携终端,在终端的基础上再增加一些材料,则能制作出另外两种终端。
线缆将终端与控制器相连,又向着外部延伸,连接上原有的储存网络。
简简单单的,新储存网络就建起最基础的部分。
沈萌婉又是一通尝试,将自动合成功能捣鼓了出来。
来了来了,这就是她想要的,能够将充能功能实现自动化的方法!①
先准备好想要充能的物品的模板,然后将它放入合成终端中,将合成终端的输出口连向充能台,这样物品就会按照模板设定的数量和顺序进入充能台。
输入物品的问题解决,那么就要解决输出的问题。
充能台只有一个口,无论输入还是输出都对接着一个槽位。
如果想要实现自动化,就简单地给充能台接一个输出端,那么在运行的时候就会发现,那些还没有充能完毕的材料会被当作已经充能好的成品抽取出来。
充能的配方一旦少了什么材料,充能便会失败。
哪怕材料一样,但取出或放入了任何物品,充能的进度也会从头重新开始。
这就意味着,绝对不能在充能完毕之前抽取出任何一件材料或是输入任何一件多余的材料。
玩家现在要做的是用中继器让红石信号隔一段时间输出,这个红石信号用来控制漏斗是否抽取物品。
具体要间隔多少时间呢?
理论上可以用需要充能的总数除以每个等级下充能棒的传输速度获得。
只是这样的时间是充能最少需要多少时间,如果碰上反应堆生成能源的速度不够快,没法一口气将物品完全充能的话,整个自动化就无法成功。
所以在反应堆的产能升上去之前,玩家还是得看着这套充能系统才行。
这套自动化系统暂时只能实施半自动化,好处是,至少玩家不用每次都费劲巴拉地将不同的材料塞进充能台。
可以利用模板一键输入需要的材料。
在充能的材料越来越复杂的情况下,也算不错,免去玩家每次都要更换材料填充、再更换材料再填充的步骤。
既然准备好生产工具,那么就可以继续升级反应堆及整套能源体系了。
玩家就这样一头扎进了升级再升级的道路,完全无视了外界的纷纷扰扰。
终于将下界级别的反应堆建造出来,连带着配套设施也都升级到最高级别后,沈萌婉的成就感爆棚。
游戏也太不懂事了,这种时候不应该跳个成就出来吗?
人为什么要花费时间精力和金钱来玩游戏?不就是因为正反馈来得快,愉悦感足够强烈吗?
有一点进步就应该给奖励,何况是这么大的进步,连玩家自己都觉得自己了不起。
不说基础材料的消耗,就光看看这如同九连环一般的套娃合成表,还消耗了如此多的能量。
玩家能攒到这么多资源,难道不应该给点表示吗?
游戏甚至可以不必给什么道具资源,只需要一个成就,几个字符的事儿……就连玩家刚进入游戏的时候都肯跳成就,在玩家合成了最高级别的反应堆时反而连成就都没有。
啧,玩家咋舌,想了又想气不过,于是气哼哼地打开系统,奋笔疾书给客服发了一封提议邮件。
现在可就不是一个成就就能哄好的了,少说也该给一个称号吧,要不就给姓名上加个有繁复花纹的框。
生气虽然能气饱,但发泄之后饿起来也快。
发完邮件,沈萌婉这才后知后觉地摸摸自己的肚子,感觉到了些许饥饿。
游戏里只有饥饿值,哪里来的饥饿感?
现在应该没到换游戏系统的时候吧……
沈萌婉低头一看,震惊地发现,她的饥饿值还真已经彻底空了,再晚一会儿恐怕就要开始扣生命值。
“……我在游戏里待了多久?”
玩家一边掏背包里的食物一边努力回忆,非常极限地在第一次扣血的时候啃上一份炒饭,手里还拿出一份牧羊人派。
三两口就吃完两份餐,饥饿值还没完全满,但已经饱和已经满了。
只要有饱和就可以慢慢填补饥饿值。
就像满值饥饿值可以慢慢回血一样。
玩家死死盯着饥饿值,看着它回满,心中这才松了一口气。
但是……奇怪,明明饥饿值已经满了,怎么还是觉得不太舒服……
沈萌婉下意识地捂住胃部,感觉游戏中根本不存在的器官似乎正在疯狂蠕动,就差没把自己吃掉。
发生了什么?
在找出具体的原因之前,玩家最先感觉到的是视野边缘逐渐发黑的异状。
头晕乎乎的,脚下的地面变得绵软。
别是要晕倒了吧?
低血糖?现实中的身体状态影响游戏角色的状态了?
不是吧,那我得虚成什么样了?
系统也没提醒玩家啊……
说起来,之前她似乎也是持续游玩近乎一整天才下线一次,系统也没有提醒过玩家合理安排游戏时间。
看来不是没有提醒,是游戏系统根本就没有设置相关的功能。
嗐,新的尝试果然会暴露出一些思考不周的地方。这种沉浸式游戏怎么能不设置一个监控玩家身体状态的功能呢?
游戏开发者就没看一些沉浸式游戏的小说漫画动画电影之类的作品吗?
玩家的生命安全应该高于游戏可玩性啊!
最后的意识停留在吐槽游戏功能欠缺上,玩家安详地闭上双眼,噗通一声倒在了冰冷的石头半砖上。
寒冷、疼痛之外,最后消散的感官是听觉。
远处,似乎有人在喊玩家的ID……
是,同伴吗?
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