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1、故事背景(可跳过) ...
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齐朵是一名游戏设计师,轻微社恐的她打从记事起便不擅长与人交际。
她向往那种与同龄人之间无忧无虑的玩耍,但为了不给工作繁忙的父母双亲带来压力。
自幼懂事的她早早习惯了学校与家之间两点一线的生活。
不过值得庆幸的是她生长在一个网络世界飞速发展年代,游戏成为了她在枯燥生活中唯一的慰藉。
但在那个年代,游戏即便受众广泛也很难摆脱"次级娱乐"的刻板观念。
为此她希望创造一个能够被大众所认可的游戏。
她希望电子游戏能够成为像足球,围棋那样被世人认可的存在。
这是她游戏创作梦想的起点,她用自己的童年,青春,谱写了一个又一个千奇百怪的游戏设定,并梦想着在成年后将其一一实现。
后来事实证明她成功了,从小明确目标并做足准备的她在大一那年,便做出了让无数专业人士为之惊艳的游戏框架。
她获得了前辈,公司乃至投资者的支持。
她见证了游戏的爆火,也等来了她所期待第一届官方大赛。
她将电子竞技视为可以扭转大众对电子游戏刻板印象的里程碑。
为此生怕比赛直播出现一丝一毫差池的她在开赛前的每一天,都在不停的测试着比赛服极其相关转播的运作。
她期待着那份成功,但过劳成疾的她却在一次又一次的比赛服调试中,倒在了那一年正式开赛的前夜。
而等到再次醒来时,历史的车轮已经再不知不觉间来到了五十年后。
那一天,她看着被印刷在录取通知书背面总决赛门票露出了欣慰的笑容。