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8、间章——与Idia的羁绊 ...


  •   Idia监,监督生的副业发展中

      大量原创游戏描写加Idia个人自言自语,不知道该算啥随便看看吧

      (是和主线同步进行的暗线,打Leona时想起的不好回忆被监当成了制作游戏的素材,宅宅心防太厚所以一点一点来)

      ——————

      —Ignihyde寮内—

      “妖精骑士氏,发过来了新消息……哦哦,是之前推荐给他的漫画的感想啊,这次看完的要快很多啊,是忙完工作了吗。嗯?还有附录——'因为很喜欢这次活动的解密闯关副本,忍不住就自己试着做了一个类似的小游戏,想请阴暗武士桑帮忙试玩一下'。

      欸咦咦,初学者制作的第一款游戏吗,虽然也不是没有神作啦,在下其实还挺挑口的……算了,反正最近也没啥活动要肝,就玩玩看吧。”

      ——几分钟后。

      “哦哦,已经下载好了。那就快点……不出意料的简陋界面啊,标题是逃离大剧院。密室逃脱主题…不,之前说过是解密闯关类型,而且是rpg游戏,所以是恐解?”

      —打开游戏—

      “主人公的像素小人还挺可爱的嘛…虽然UI之类都很简陋,但是场景这个阴森恐怖的氛围感营造的还不错,问问他是从哪里找的素材好了……欸?居然都是自己画的吗?麻吉?认真过头了吧妖精骑士氏。”

      —玩了一段时间后—

      “哦哦!这里还有一个机关……诶?在下这个阅游戏无数的资深player居然一头钻进了死路…啊,回去的路口已经堵死了,不要啊!在下,最近的存档可已经是进到这个路里了啊??!可恶,只能从最初的房间从头再来了。妖精骑士氏只给三个存档位,也太小气了,这种难度的rpg游戏的话最少也应该给十个吧!所以说游戏制作初心者啊,错估自己的游戏难度什么的真没办法啊,记下来记下来。”

      “呜呜,在下才玩了一个小时,就已经game over了十多次……而且目前完全没看到能被称作剧场的地方,探索度的推进也太难了点吧,解谜剧情烧脑虽然是优点,但步步烧脑可一点都不有趣!每一步的前进都是靠着小贝(主人公的名字)的尸体和在下的存档啊,逃出难度这么高的话不应该给主人公设置点魔法攻击之类的技能吗,至少冲刺的速度快一点的话……这个也记下来,等之后告诉妖精骑士氏让他改进一下。”

      —遇到了第一个卡关点—

      “Ortho!录下来了吗?好,在下这次一定要分析出这里这个机关的触发机制,然后好好报连着五次被砍成几段的仇!……这是bug吧!仔细算了下游戏的参数,凭主人公的速度根本躲不过去,反馈给妖精骑士氏……嗯?前置剧情没有触发?啊,因为之前一直都在探索道路在下都忘了,这游戏是个有剧情的rpg来着,原来已经到了剧情节点了吗,剧情插入的节奏问题也很严重啊。”

      “根据妖精骑士氏给的提示,在这里要特意触发机关,然后保持瘸腿状态爬到门前…这种鬼知道的触发请做成固定剧情好吗!正常玩家遇到这种情况都会读档避开机关吧!……欸,因为是用手机制作所以用的是阉割版编辑器,没有添加固定动画的功能……槽点过多在下都不知道该怎么吐槽了,你这用的绝对是小网页里下载的盗版软件吧。”

      “等等,话说到底为什么瘸了一条腿走过去就不会触发机关啊?不过这个歪歪扭扭的走路动画还挺有趣的,噗嗤,对妖精骑士氏的搞笑力给予认同。”

      —触发了主线剧情—

      “哦哦!终于来了,主线剧情。这个红发的抖s角色也好可爱,妖精骑士氏,很会嘛~”

      “唔啊!这个攻击闪避也太突然太极限了吧,这前面有什么预兆吗?还好在下手速快,等等这个攻击的特效是不是有点眼熟…”

      —主线剧情过半—

      “……嗯嗯,原来如此,路上那些装饰的石像实际都是类似监视器的东西,剧情一开始小贝就已经是处于表演状态,一路上的逃离都是表演的一部分。之前的必死机关实际上是因为在下一直在读档,保持无伤闯关到了一定时间后触发的“看腻了”必死结局,这什么鬼畜剧情啊!是无伤通关爱好者加技术高超player的在下的错吗?!”

      “在下,因为好奇于是读档回去试了一下,如果触发的是其他机关就是在迷宫内失血致死的BAD END,只有触发那个装置才会陷入瘸腿状态,然后因为瘸着腿还坚持闯关的样子太滑稽而娱乐到剧场主人的红发抖s女,这才被留了一命,救命!这个剧情居然还真的圆回来了!”

      —进入最终剧情—

      “接下来剧情是在养好腿伤之后,话说刚刚意外点回标题画面才发现标题居然变了…国立杀戮剧场这名字还真是意外又贴切。”

      “哦哦,最终剧情是一边做着剧场主人的宠物加佣人卧薪尝胆,一边偷偷寻找逃跑路径……右上角出现了倒计时,这就是每天的自由行动时间吗,交给在下吧,一定会帮小贝逃出去的!”

      “唔啊,这个叫特里斯坦的角色,也太恐怖了吧?这已经不是抖s的范围了。不仅在场景内神出鬼没的,还有各种恐怖的CG图…特别是刚刚那段辩解的剧情,压迫力太强在下心脏都要跳出来了。”

      —成功通关后—

      “终于…逃出来了!”

      “太好了呢,哥哥!”

      “嗯,先把这些游戏运行bug反馈给妖精骑士氏……因为之前那个瘸腿剧情杀,在下还以为又是没触发什么东西,最后发现只是单纯的bug时真心艹。

      接下来是体验反馈,首先,氛围渲染的超赞,文本剧情、游戏画面和关卡设计融合在一起,明明是表现力有限的像素rpg游戏,在一些关键节点在下也时常感到后脊发凉。剧情反转的地方尤其精彩,机关设计的也很有新意,虽然难度很高但是这种创新性在下觉得很不错。不过除了剧情和机关设计基本全是需要改善的点,首先就是制作……”

      —小破寮—

      “小弟,你的手机在响!”

      “啊,是阴暗武士桑的游戏反馈,好快,不愧是资深的游戏player……”

      “怎么了?一脸呆像。”

      “怎么办Grim,我明明只是做着玩玩的,结果阴暗武士桑现在按着正式发售游戏的标准提了好大一堆更改建议,还说要专门做个手机用的游戏编辑软件给我!明明只是从过去的无聊经历中改编了一下,制作的主要目的还是传播芭万希的丑图,这游戏到底有哪点吸引他了啊??”

      ——

      事件起因是监督生在玩的游戏最近开启了一个解谜闯关的副本,让她回想起了过去的某些经历,于是在夜鸦学院呆了一段时间性格发生了一些化学变化的监督生决定通过这种方式解气。

      游戏内的各类关卡总结了她过去在妖精国的所见所闻,没想到因为妖精们对“娱乐”的不懈钻研而导致关卡设置过于新奇有趣,结果引发了Idia的热情。

      不过经过Idia的热心改造后,正式发售的这款“逃离国立杀戮剧场”,作为精品恐怖解谜游戏大卖了,肝尽人疲的监督生也由此打开了新世界的大门。

      —游戏评论节选—

      Idia:游戏正式版里新增了很多小贝的吐槽和提示,虽然削弱了恐怖的氛围,但超级可爱,赞!

      Lilia:很有趣的游戏呢,机关设置的很有真实性。

      Azul:被朋友推荐来的,比想象中要有趣,游戏中剧场观众们对特里斯坦拼命吹捧的那段剧情尤其滑稽。

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