
各位小天使们好久不见,让大家久等了,KP终于又带着刁民团回来啦
期间发生了很多大家都知道的事情,也请原谅我最后还是想把这篇文发出来的心情。为了感谢大家的支持与等待,我承诺如果本文如果能顺利入V,我会在入V当天更新十合一大肥章,从预收到开坑期间累积的收藏与营养液会算入加更(不算在入V十合一之内)
存稿用完前更新时间在早上9点
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为了各位调查员有轻松愉快的阅读体验,以下是对文案的排雷进一步补充的说明:
如果是看过《米花刁民团》的小天使可以放心冲,这本还是熟悉的配方,还是熟悉的刁民
如果是对刁民团的剧情有些遗忘、或者是第一次接触这个系列的小天使,可以先看一下文案的排雷,下面的排雷是对文案排雷的补充
排雷会很些长,是结合《刁民团》文下与其他地方总结出的本文可能存在的问题与雷点,为了避免小天使在阅读到一半后产生质疑与不适,请大家先确认可以接受这些,默认所有继续阅读的小天使对排雷内容知晓并接受,与之相关的问题之后不再一一解释
0.主角们在《米花刁民团》里经历了250W+字的相处,现在大家和琴酒的相处模式已经非常和谐,(虽然本人不承认但)琴酒是大家的小琴大哥;另外秀一和透子处于当年事情已经说开、但是相处模式已经固定(习惯性怼/损一句)的状态
1.文中会不可避免用到《刁民团》的梗,如果有不理解或者遗忘的可以在评论区询问
2.本文为COC跑团文,采用coc七版规则+极多的房规(本文中1-3为大成功,98-100为大失败),基本可以理解为每个技能都需要用技能点去点亮,然后用骰子决定这个技能是否成功,人类大部分的基本数值与技能最高是90(所以必然存在某些著名狙击手射击/狙击失败的情况),在跑团世界骰子决定一切
3.因为点数不够,所以也存在“■■在原著那么厉害,为什么这里还要丢骰子”“为什么■■的XX点数那么低这不符合原著”“为什么要让骰子决定,他们自己就什么都做不到吗”等问题,请先确认可以接受这点
另外,射击和狙击是两个技能,需要分开点;闪避(可自行强化的技能)和敏捷(角色卡roll出来的数值)也是两个检定项目
4.因为刁民团遗留问题与写作习惯,本文所有检定使用的是【检定/出目】,即技能持有数值在前,检定结果在后的描述方式,这可能与大部分跑团不同,请各位调查员确认可以接受
5.本文不是COC推广文,侧重点在米花刁民们身上,这群刁民不尊重KP也不尊重外神\旧日\神秘存在,所以请某些对跑团怀有强烈洁癖、只接受自己理想风格的COC本格派和跑团原教旨主义者谨慎观看。
再次申明这篇不是COC推广文、不是手把手教你跑团入门、更不是从零开始的基础跑团。请不要给我扣误导跑团新人的高帽,并且不需要也不接受写小作文教我怎么当KP

6.本文承诺不会使用,同时也不接受自创词、生造词、冷僻词、不规范用词、没有出现在九年制义务教育里的奇怪词汇等,如果评论区出现我会直接删除的
以上,感谢所有读完排雷内容的小天使,如弃文和养肥不必文下留言告知,也请不要在我文下提起任何其他作品,更不要再其他作者文下提起本文
希望能够和大家一起建设和谐愉快的评论区
本文封面全部为私人商用或买断约稿,不开放不授权所有,会随着剧情更换
最后再次感谢所有收藏预收的小天使们,谢谢你们没有放弃,感谢在我存稿期间丢雷和营养液的小天使们,感谢你们的信赖,爱你们啾咪