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27、第二十七章,游戏设想 ...

  •   【(寻人贴)昨天下午那个开局不修机,过半秒救,还tm当门皇死门口的佣兵是谁?给我滚出来!】
      【(求助贴)玩具商到底该怎么放板呀?为什么别人都能跳上去?我弄了半天都跳不上去?我队友都快骂死我了。】
      【(吐槽贴)那个幸运儿的许愿机制真的没有弄错吗?为什么我每次开局死活都拿不到枪呀?】

      自从原神更新了新玩法后,论坛里又多出了一个庄园区,热度还在以肉眼可见的速度增长。因为两个游戏的玩法差别太大,不知不觉之间,大家都隐隐有将庄园和原神分开的意思。

      根本就是两个游戏,有人感叹道。

      觉得庄园游戏过于阴森恐怖的人也不少,奈何在过完剧情后再打两场成为正式玩家后就能开启夜莺商店,商店每周刷新,里面固定有100原石,每200回声换20原石,就为了这个,哪怕是不喜欢也会硬着头皮肝一肝。

      而且夜莺商店里除了每周刷新原石之外,还会刷新一些其他的材料,比如武器突破材料,天赋书,特产以及摩拉,目前还只有蒙德地区的,玩家们推测,等过两天璃月开放后,商城应该也会改变。

      不过也有的玩家对着游戏喜欢的紧,很快就掌握了游戏的玩法,呼朋唤友组了固定队,他们又不像提瓦特里的人一样,每天晚上只能进行一场游戏。胜率高的固定队基本上一天就能把整个商店里的东西都换完,之后积攒了大把的回声不知道该怎么用,让那些总是连败,累死累活就为了每周100原神的玩家们咬牙切齿。

      而且那个爆料黛儿传说任务会开启新玩法的账户,又报了一个新情报,那就是等璃月主线剧情更新完后,夜莺商店还会开启另一个分区,大家手里积攒的回声也能花出去了,同时还会开启排行榜。

      下面有不少人询问是什么分区,但是这个账户就像是弃坑了一样一言不发。

      这个账户的发言人自然就是夜语,为的也不过是引起一些话题,让每日进入庄园游戏的玩家多一些。

      就像她之前所希望的那样,这些玩家在投影的游戏中进行游戏同样也会增加场次,但是因为他们毕竟不是在庄园中游戏的,所以每十场只相当于提瓦特中的一场,但靠着庞大的基数依然非常的可观,看着猛然上涨的场次,夜语开心的合不拢嘴。

      而那个储存能量的大罐子终于是积攒了看得过去的一层能量,并且开启了新的功能。

      其中就包括原皮及蓝色品质皮肤的兑换,不过这些皮肤不能作为马甲,只能当做人机投放在游戏里,有好处也有坏处,坏处是这些东西是真正意义上的由数据所操纵的智能机器,根本听不懂人话,当夜语给他们设定好程序后,自己也很难更改了。而好处就是他们不需要单独使用内在人格设定了,毕竟他们只需和玩家打游戏,不需要那么大的背景。

      但即便是把原皮和蓝皮都加上了,面对庞大的基数,依然是杯水车薪。但实际上在黛儿传说任务开启前,庄园里的地图和监管已经无法满足日益增长的玩家了,因此夜语向系统贷款了投影复制功能。

      将地图和可以用的监管者都进行了多次复制,复制的地图和监管者之间随机搭配,但是这些复制投影每持续一晚都要消耗三个场次的能量,不过这些投影每晚至少能接受十组玩家,就算去掉作为消耗的三场以及作为贷款的一场,剩下的六场也是白赚的利润。

      夜语现在打算低端局,中端局只留蓝皮和原皮,紫色和金色皮肤的监管者放到高端局去,至于发现低端局遇到的监管者越来越刻板了的其他人可能会对此感到疑惑,她也已经想好了理由。

      就像她之前策划的,如果在上一个世界中死亡,求生者会在新的世界里相继重生,但需要重新进行游戏,重新打段位。这是她原本找好的,为了将自己的那些马甲投放到低端局去的理由。现在也可以用在监管者身上。

      求生者需要重开,监管者就不需要了吗?她完全可以说他们一开始看到的那些光鲜亮丽的监管者,就是重开的庄园成员,只是受到了一些限制,所以只是傀儡的样子,但是随着场次的增加,他们逐渐苏醒,回到了高端局。留在低端局的自然只剩下他们的傀儡了。

      这样既可以为庄园铺上一层新的色彩,也可以节省消耗。毕竟那些蓝皮可比紫皮金皮廉价多了。

      而她为庄园游戏准备的更新也与这个有关。

      她打算开启珍宝抽奖,让玩家们用回声来抽。不过里面的奖品自然是改了的,最普通品质的就是卷心菜,土豆,麦子一类的,高档一些的,十连必有品质的是武器进阶材料或者地区的一些特产,常用于角色突破。而每30抽保底一个天赋书。

      再高级一点的,便是每80抽出一个金光。她一样打算分常规池和限定池,第一个80抽50%常规池,50%限定池,如果第一次歪了的话,第二个80抽百分之百限定池。算是模仿着原神的抽卡机制,不过她要黑心多了。

      毕竟这里面抽到的只是皮肤,而不是角色。

      毕竟她手上的马甲越来越多了,要是一口气全部当角色放进了原神卡池里的话,到了最后,玩家们就能看到庄园一组独占鳖头的画面,十个角色里八个庄园角色,抬举的未免太过明显了。

      所以她只打算将剧情里长时间出场的,并且人气不低的马甲做成卡池角色,剩下的则放进庄园单独的皮肤池里,只作为皮肤。也能吸引一波玩家对于庄园游戏的热情。

      不过对于做成了卡池角色的马甲她也不打算浪费,她打算如果玩家们抽到重复皮肤的话,皮肤就会置换成庄园邀请函的碎片,凑齐了一定数量的碎片后,就能直接兑换一个想要的皮肤,其中就包括被做成卡池角色的那些,在庄园游戏里用自己喜欢的角色作为皮肤,想必也是个很不错的吸引点。

      目前她打算将那些在接下来的剧情里没有什么露脸的紫色皮肤都放进常规池中,而接下来重点推出的那些马甲会按照出场顺序,要么变成卡池角色,单独开一个皮肤限定池。

      而那些变成了卡池角色的,他们的皮肤只有庄园邀请函才能兑换,也算是提高一下庄园邀请函碎片的身价。

      剧情马上就要到了璃月,有了之前在蒙德的经验,夜语打算来的再大一些。为此她需要多做些准备。

      而璃月会出场的原角色中,达达利亚,魈,申鹤,已经被她先后拖进了游戏,并且和一个马甲相识,他们本身将会成为这些马甲进入璃月参与原神剧情的理由。

      但仅仅三个马甲,远远满足不了夜语想要在璃月中上演的戏剧。

      但是没关系,如果忽略掉剧情,只是将人投放到璃月的话,她总能想出很多理由。之后再让这些马甲在街上晃一晃,遇到一下主角,哪怕不参与剧情,只是在玩家面前露个脸,靠着颜值和自带的气场吸一波人气,那也足够了。

      更何况夜语还手握着传说任务,这些传说任务就是她将这些马甲拉到观众面前,让他们再认识一下庄园的途径。

      这一次她打算让监管者登场了。

      毕竟利用复制投影来满足玩家的人数也是需要代价的,就算还有的赚,积少成多夜语也会心疼。

      所以她打算,借着这个机会让玩家认识一下庄园中的监管者一方,好在接下来的更新中,在玩家们所玩的庄园游戏里增加监管者阵营,大大减少人机的需要,也能再多加一些用户。

      毕竟因为目前监管者都是在游戏里以狩猎者的形象出现的,以至于很多人都下意识的将监管者当成了邪恶的一方。这对于夜语来说可不好,毕竟她手上监管者的马甲也不少,要是只把他们放在游戏里就太亏了。

      所以夜语觉得自己有必要,让监管者们以一种,正常的,冷静的,总之不是以单纯的狩猎者和追捕者的形象出场。

      毕竟她可是在黛儿的角色PV里就说过了。

      他们庄园,可是一个和谐有爱的大家庭啊。

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