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5、第五章 首战 ...

  •   “欢迎回来!接下来要进行的是今天的第二场比赛,由XG战队对阵IDG战队。”
      XG是今天的主场战队,对方选择了让求生者先上,ban掉了红教堂这张地图。XG选择了一张更偏向让求生者争分的地图——月亮河公园。
      在bo3的赛制下,拿下第一局比赛是至关重要的。月亮河这张地图比较大,对于邦邦这一类没有赶路能力的监管者来说是比较难应对的,而且还有这过山车这个断节奏能力超强的道具,大部分的监管者选手在这一张图都会选择使用破轮来应对。IDG的首发监管者杏(IDG_Apricot)是一位天赋很强的选手,他在青训的时候就展现出了很强的实力,而且在排位中也一直名列榜前,是一位很有实力的邦系屠夫。他的破轮很多人在排位中遇见过,实力也很不错。XG这几天一直在和雨眠的破轮打月亮河这一张地图,就是为了备战这位比赛资料不太多的新人屠夫。
      “上了,看我无敌破轮。”雨眠带着天上推开备战间的门走出去。
      剩下的几人视线转回备战间里的屏幕,双方队员上场后镜头从每一位选手的脸上扫过。
      IDG今年换血结束后差不多是一支全新人的队伍,队员平均年纪好像还没到19岁,还没有什么正式比赛的经验,上台的时候看起来都有些僵硬。
      镜头给到IDG的教练,玲珑。
      “女教练?”云镜注意到了这位教练的面容,一时间有些惊讶。屏幕中的玲珑教练五官清秀,稍有些长度的头发在脑后扎了个小辫,煞是好看。
      “不是,男的,上次见过。”角落里的阿成发出了憋笑的声音。
      “雨眠当时当着玲珑的面问这个问题,发现是男教练的时候人都灰掉了。”千里补充道。
      IDG的赛训组非常强,在换血之前,IDG的求生者队伍也能算得上数一数二的,只可惜队员年纪都偏大了,手伤比较重,最终在今年开赛前都选择了退役。不过以他们赛训组实力,想要再训练出一支强大的求生者队伍也并非难事。
      因而对于XG来说,能这么早对上这么一支全新的求生者队伍是非常好的,可以趁着对方磨合不彻底的时候先吃了对方的分。
      下一次遇到的时候说不准就变成一支极强的难以攻克的队伍了。
      “好,现在进入第一局上半场比赛的BP画面,我们来看一下双方的选择。”
      雨眠上手直接先选择ban掉了先知,对于大部分的监管者角色来说,先知远距离役鸟扛刀都是不太好处理的,而且第一手ban先知也让求生者方没办法判断自己要打的角色。IDG这边则是选出了前锋祭司,祭司在月亮河这种比较大的地图上的操作空间打的没话说。虽说放祭司打破轮是很常见的一种打法,可以祭司的超长洞可以快速支援全图,不管从哪个角度来说都是非ban必选的角色。同时IDG的指挥位小风(IDG_Wind)是一位辅助能力极强的选手,他的祭司是很让人棘手的存在。
      “两边都挺谨慎的。”备战间里,求生者们讨论纷纷。对于当前版本来说,监管者的第一局非常难打,放出来的强势角色太多了,基本没办法全部ban掉,只能靠自己的熟练手抓抓对面给的机会了。
      雨眠接下来选择ban的是佣兵,在这张大地图上,佣兵的高机动性让他的救人比起其他救人位来说更加稳妥。IDG掏出了一手杂技演员,又可以带搏命救人,又可以带双弹牵制,比较常规的万金油角色。
      最后一手ban位给到了玩具商,而IDG这边顺势选出了病患。玩具商和病患都是有空中拉点的能力的,不过比起病患直钩拉点还有可能会被打断来说,玩具商的跳板作为能给全队支援的存在还是更加麻烦一些。
      总体来说求生者的阵容和XG队内训练的时候模拟出的差不太多,不过队内训练的时候总是在第一波牵制的时候出差错,结果给到雨眠三抓四抓的机会。
      阵容锁定,求生者队内角色交换。杂技演员给到IDG的牵制位鲨鱼(IDG_Shark),病患给到救人位秋秋(IDG_Autumn)。
      镜头给到雨眠,他很快地锁了破轮,看起来笑得非常开心。
      “他最好今天也能闪现还没交就秒掉一个人,笑得这么开心。”阿成翻了个白眼。
      “秒不掉就让他请我们吃火锅好了。”
      “可以。”
      “不要吃辣锅,多点肉。”
      虽然所有人嘴上开着玩笑,可是当比赛画面加载进入时,整个备战间又回归沉默,气氛骤然紧绷。所有人都屏息敛神,生怕错过赛局的一点变化。
      云镜搭在膝盖上的手微微紧了紧。
      缪斯印记炸开,比赛画面接入。
      破轮出生在马戏团后面。
      毫不犹豫,变轮一扭头,雨眠开着车直冲电机桥,那里是空地,比较好抓人。
      有个脑袋在屏幕上一闪而过,是个前锋。
      “这边我们看到前锋是带了一个化险为夷的,不过还补了一个单弹,再加上本身有一个球还是可以牵制一下破轮的。”
      话音刚落,破轮左右摇着脑袋从前锋头上滚过。
      “好!”备战间一片欢腾。
      前锋吃到了一层刺以后也不在原地进行牵制,而是拉了一段球直接来到了两板一窗。这地方地形复杂有窗有板的,比较好绕模型牵制。
      通常来说,雨眠已经可以变人然后通过丢夹子想办法先拿一刀。不过看这样子他是想乘胜追击快速再滚一下然后再变人追求一个秒杀的效果。这样有可能更快拿到击倒节奏,但也有一定的风险被求生者牵制起来。想要贪,就需要付出一定的风险。
      前锋在板边左扭右扭,看似就是在胡乱走位,可是在这样的地形区破轮要转弯本身难度就非常大,还要微调上刺非常困难。雨眠左扭右扭就是滚不到,高视角的破轮飞快地运动已经让备战间的几人有些头晕。
      时间一点一点的过去,屏幕下方的大数据预测也从一开始的四抓面极大逐渐偏向平局,隐隐有往着三跑去的趋势了。
      雨眠的操作隐隐带有了一丝火气,看起来颇有种不追到这个前锋不罢休的上头之感。
      完了,上头了。同为监管者的云镜马上意识到了这一点,脸色霎时变得有些不太好了,她几乎能料到后面的剧本。一旦操作急躁上火,就更容易出现失误被对方抓到机会。一旁的求生者几人见她神情严肃也知道这一局恐怕不太好了。他们毕竟队友许久,几人也都知道雨眠那个性格容易上头,现在的场面大概有可能要被三跑了。
      “赶紧想一想下一局怎么三跑吧,对面有可能也要拿破轮。”天上叹了口气,抱着自己的bp笔记本率先说道。
      “杏还有一手红蝶也可以拿出来保平吧。”
      “红蝶说不准比破轮还好一点呢……”时常需要靠操作逆转局面的ob位阿成发话了。
      “毕竟红蝶的话祭司先知二选一拿出来都不好处理,我觉得应该是破轮吧。”
      “他还有一手邦邦,那个可能好处理一些。”
      “红夫人?他会打的吧。”
      几人你一言我一语地先讨论了一下下一局的打法,而云镜还在认真地看着屏幕上的比赛。场上还剩下2台密码机,雨眠这边总算是找到机会把前锋打倒在地,挂到了鬼屋边桥上的椅子。
      此时外面在修的杂技演员和祭司手上的密码机都只剩下半台,病患早早地贴过来不给破轮变轮出去拦人的说法。雨眠手上还有个闪现,带的天赋是张狂,此时差一刀就能开启二阶。秋秋很早贴过来也是不想给雨眠卡血线博弈震慑的说法。
      接下来的一切和云镜想的差不多,前锋带着20秒的搏命跑到鬼屋后的角落,搏命即将倒地的瞬间密码机点开,祭司和病患早早贴好两边的门,甚至有时间两边接上大洞。雨眠求稳交了闪现把前锋打倒挂上,那边剩下三人直接出门。
      一场经典的单人实力带飞的三跑局,全局几乎没有什么求生者的联动牵制,就是依赖前锋一个人的个人实力把这局带入破轮无力控场的求生者节奏。
      才新磨合的人队吗……真恐怖。云镜看着镜头扫过的脸上带着喜意的IDG人队,心里闪过几分惊骇。
      雨眠回到备战间的时候脸上还有没消下去的红色,不知是气的还是急的。他有些懊恼地躺回自己的椅子上,缩进小毛毯里。
      “唉……这前锋麻烦死了。”毛毯里传出雨眠闷闷的声音。
      不过紧张的赛程也容不得他继续懊恼,人队这边经过前面的讨论差不多也有个打法雏形,此时心里也不算是一点底气也没有,靠着平常的训练正常发挥,想要还一个三跑倒也不是不可能。
      “放心吧,等我们下来的时候铁定给你扳个4比4。”
note作者有话说
第5章 第五章 首战

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