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3、丧尸围城2 ...

  •   剩下的145游戏币,言初购买了两个构造、外型最简单的首饰盒,花费了50游戏币,剩余95游戏币。医药箱可以存放多种药物,首饰盒自然能够存放多种宝石,这很合理。游戏后期万一得(抢)到宝石,或者用药物等换得宝石可以集中存放在这里。

      最后的95游戏币,言初购买了两盒牛奶、一袋面包、一包挂面、两斤米、一袋土豆、一些当季(便宜)的蔬菜、一打鸡蛋、一小块黄油、一袋物美价廉的苹果、一袋大白熊奶糖后,结余10游戏币。很好,如果这两天没爆发丧尸还可以再吃两顿豆浆油条,言初泪流满面。

      提着购物袋从超市出来的言初,游戏币只剩下10个,10格随身空间分别为:手枪×1、消防斧×1、20升桶装水×10、家庭医药箱×5、同一红烧牛肉面箱装×5、黄桃罐头箱装×6、牛肉干袋装×6、巧克力袋装×10、百时可乐箱装×2、首饰盒×2。

      手中的购物袋一方面是没有多余的格子可以使用了,另一方面言初想借购物袋假扮npc。效果如何虽不知道,但多数玩家都够买了大量的物品,除了往随身空间装的,竟然还有推着手推车的玩家。简直是在告诉别的玩家,快来标记我,我是玩家,我家里有存货。

      虽没有打算去抢,但言初也不想成为别人眼中的肥羊。超市中人人忙着抢购,或许没人注意她,但从超市空手出来或者搬着大堆货物还是过于显眼了。也因此,即使言初前期打算居家防守,在购买了随身空间最大容量的存货后,也停止了购物(主要是没有钱了)。

      言初手提着只够一人几天存量且不宜存放的食物,慢慢悠悠的走回小区。在小区门口还向保安以家具坏了为由借了电钻。16层,窗户那边应该没有大问题,但说不定楼中会有丧尸徘徊,在不确定丧尸攻击力的前提下还是加固下房门比较好。

      出了电梯,言初看到1603的房间走出一对母子,妈妈还很年轻,小男孩看起来也不过5、6岁的样子。言初侧身为他们让路时,小男孩还很有礼貌的向言初道谢。

      看来居住区是玩家与npc混居。

      游戏只面向18-48岁人群,带孩子的不可能是玩家,两人的举动也像极了母子。这一层楼如果房间构造区别不大的话,对一家三口来说过于狭小了,妈妈独自带着孩子住在这里的几率要大一些,言初分析道。

      那等丧尸爆发后他们二人岂不是任人宰割。讨厌的游戏,居然安排一对手无缚鸡之力的母子住在旁边,还是个懂礼貌的小朋友。真是令人烦躁的npc。

      算了,游戏里的npc罢了,希望到时候不会需要亲手除掉二人,只是不知道如果帮了他们会不会触发什么隐藏奖励。

      没时间思考这些,言初快走两步回到1601开始准备前期的防御工作。

      言初将餐桌挪到门后,确定了位置后,用电钻在餐桌四个角的位置各打了10厘米左右的洞。到时便将餐桌嵌入洞中,周围摆上重物,防守力度虽不是很强,但紧急关头应应急应该是足够了。

      实验完毕后,言初坐回沙发上,将随身空间中的手枪取出摆弄起来。三秒后,她发现了一个致命问题。

      没!有!子!弹!

      虽然言初没有注意子弹需要多少积分(压根连子弹也没有注意到),但应该也价值不菲。怪不得购买手枪的玩家这么少,枪已经消耗了50积分,再加上购买子弹的积分,新人的100积分就所剩无几了。

      但之前穿防刺服时言初就发现武器和防具都存在耐久度的属性值。目前手枪、消防斧、防刺服都是100点的耐久度,系统也没有给出耐久度是否能够补充或修理的信息。

      回想之前论坛的帖子都没有提到耐久度的问题,应该又是个公测的新设定。也不知道耐久度的消耗依据什么计算,下降速度如何。

      没关系,挺好的,既能恐吓敌人又不会消耗耐久度呢。

      言初只得安慰自己,没有子弹紧急关头拿出一把枪来恐吓对方几秒也是能解燃眉之急的。第一次玩这种游戏有一点“小”失误也是很正常的嘛。

      决定下一个副本开始前先抢子弹的言初下楼还了电钻,又在楼下溜达了一会儿观察是否有异状。看到不管是玩家还是npc都是一幅井然有序的样子就回公寓做饭去了。

      从随身空间搬了一桶水放在厨房里,言初开始尝试一些感兴趣的菜谱。

      虽然现在用水用电还算充足,但之前看过的丧尸小说中不少丧尸病毒都可以通过水源传播。言初打算苟到最后参与“零元购”和打丧尸,并不想游戏一开始就成为感染者,因此谨慎一些总没什么坏处。

      半小时后。

      嗯,除了有些糊、有些苦以外,这份从《异世界食堂》学来的黄油土豆还算是可以入口。没有想象中好吃啊,下次加点别的调味料好了,言初有些郁闷。

      在经历了各式“简单易学”料理的失败后,言初郁闷的躺倒在床上怀疑起自己来。难吃,倒也没有。好吃,那完全算不上。口感或许只比猫饭好上一些(猫饭火候也不会过)。

      可能不具备制作美食的天赋吧。下次有做饭的全息游戏再参加好了,后续几天老老实实地吃挂面、白水蛋吧。

      到了晚饭时间,看各项数值都没有明显下降,言初便只熬了一碗白粥当做晚餐。嗯,起码熬粥的水平还是很不错的(独居几年粥如果都熬不好你还能做什么)。

      饭后啃着苹果来到窗边,言初向外望去,窗外华灯初上,依旧是一幅安宁祥和的样子。也不知道何时才会爆发,一切准备就绪后,等待的过程总是令人焦躁。

      第二天。

      言初依旧早起去小区门口吃了份豆浆油条。很好,还有5游戏币,明天还能再吃一顿。丧尸如果再不爆发,她想吃豆浆油条就只能问问老板需不需要刷盘子的了。

      回公寓的路上言初又见到了1603的母子,小男孩依旧是有礼貌地向言初问好,告诉她自己要去医院打流感预防针。以及遇到了1604的一个中年胖男人,只是还不能确定他是玩家还是npc,暂时提防着为妙。

      1602和1605的两户人家两天来倒是一直没有遇到过。

      回到公寓后将餐桌嵌在洞中压上重物,躺倒在沙发上的言初非常无聊。

      电视中只会循环播放陨石降落这一个新闻节目,言初将桌子上的报纸翻来覆去地看了几遍,尤其是“桃园大学研究所新发现”、“知名专家客座桃园医院”两篇文章,却也没有找到什么异常点。

      又是无聊且“乏味”地一天啊,早知道应该买本杂志的,期待明天的豆浆油条。

      第三天。

      言初没能如愿吃到豆浆油条,因为早上6:00,系统准时提醒道:“丧尸爆发。”

      紧接着又报出“目前副本第三天,剩余幸存者6000,npc58000,丧尸2000。”

      第一波就变异了2000个丧尸嘛,起始难度不低啊。玩家都没有死亡,说明爆发地点并不在居民区,且传播方式应该不包含水源和空气。

      那么,就是最常见的被丧尸咬伤甚至抓伤后变异嘛,幸好自己购买了防刺服。系统的播报只能分析出来这么多了,剩下的就要靠后续的观察和战斗了。

      终于开始了啊,言初毫无睡意,立时翻身下床拉开窗帘观察外面的情况。

      昨天还宁静祥和的城市如今已乱作一团,街道上车祸、撕咬、逃命等事件不间断地发生着,越来越多的人遭到丧尸的攻击,只是楼层过高有些判断不出路人的状态。

      言初搬来椅子,坐在窗边边啃苹果边寻找着目标。半个苹果下肚,她也找到了目标。

      对面14楼的露天阳台有个青年男人被丧尸咬中了脖子,此刻正在苦苦挣扎。6:14分,言初看了眼墙上的钟表确认了时间。

      6:41分,对面的青年男npc不再挣扎,而是爬起来,加入了丧尸队伍。

      言初又找了三个观察目标,观察对象及变异时间分别为:

      15层东侧一高中少女6:57分被咬,7:29分丧尸化;

      14层西侧一老大爷7:43分被咬,8:07分丧尸化;

      16层西侧一青年女人8:11分被咬,8:48分丧尸化。

      言初在纸上记好他们的特征及变异时间,总体而言,被丧尸咬伤的npc大约在半小时左右会丧尸化。这期间丧尸几乎没有行动力和攻击力。

      但这只是丧尸爆发初期的样本,言初不能确定后期丧尸化的时间会不会加快。按理说现在清扫近几层的丧尸最为高效安全,但目前即使是已经丧尸化了的丧尸攻击力也不是很强,而且她讨厌做出头鸟,便放弃了这个打算。

      等游戏进行一段时间再说吧,检查了大门的情况后,没有豆浆油条吃了的某人怨念深重,煮了包方便面搭配冰可乐算是“庆祝”游戏终于进入了正题。

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