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3、003(修) ...

  •   走是不可能直接走的,那太没礼貌,我这辈子迟早死在活要面子这个缺点上。

      话音落地,两道目光顿时聚焦向我,我如芒在背,如果这是一页漫画,你们大概能看到我整个人石化成灰白色,背景还有一只乌鸦飞过。

      空气都没有这样滞重过。

      脚踩的泥土也在挽留我,黏着鞋底,不让我走。

      ……过了不知道多长时间,我转过身,玩家就站在村长旁边。我终于第一次看清了他的脸:平面和立体的质感毕竟不一样,先前屏幕上看到的脸,此刻面对面,更加英俊迫人。

      但他帅有什么用?能抵消他犯的傻吗?

      一想到玩家的糟心名字,我就止不住觉得牙疼。

      我清了清嗓音,说:“你好。”

      玩家有些拘谨地说:“……你也好。”

      幸好这游戏不是英文,否则我俩简直像刚接触外语的初学者,Nice to meet you;Nice to meet you too!

      我苦中被自己的想法逗得一乐,玩家却看起来手脚都不知道往哪里放好。村长在一旁疯狂地用眼神暗示我,敌不过他的目光,我只好又递出一个话题:

      “你是新来的农场主吗?大家都在谈论你。”

      “嗯…是,”玩家眼神乱飞,“我的农场在……我的农场在哪?”

      村长小声:“在小镇西边。”

      玩家立刻也说:“在小镇西边。”

      “……”我很好地维持住自己的表情。寒暄而已,再多聊两句就能散了,于是我补道:“你可以在图书馆找到我。”

      “他是镇上的图书馆长。”村长却殷勤接话,“就在小镇的最东边,想要借书,随时可以找他!”

      “……”

      其实我也不是不懂村长的想法。
      因为玩家看起来真的有那种唬人的气场。不管实际怎样,他开口就自带一种胸有成竹,很沉稳,很踏实,让人忍不住心生好感。
      村长是真的喜欢他,不然不会特意在后面叫住我。

      可他们不明白,我却懂玩家名字的真正含义。

      ——对村长这样的npc,“玩家的名字”就像代码当中的一个指针,玩家键入,定义内容,再在调用的时候显示在屏幕上。
      也就是说,他们只是按程序输出了玩家键入的这段文本,而不去思考文本自身的含义究竟是什么。

      但我却是懂的。

      正因为我看得懂,我才不会做这种傻事。
      让我叫玩家的名字,想都不要想。

      而且,我说的和村长补充的,两者之间还存在微妙的语义差别。我说的是“可以在图书馆找到我”,这就意味着,我只是不定时在图书馆出没;村长却说,“我是镇上的图书馆长”,这就等同于我是那里的常驻npc了。

      虽然事实也是这样没错,但我不想让玩家知道,我还想在他来图书馆的时候找借口跑掉的。

      但那是未来的事,现在也说不准。

      指不定,玩家就对我失去兴趣了,以后十天半个月也见不上一次面呢?

      玩家说:“我以后一定会来。”
      我心想,你以后还是一定别来的好。

      之后是正常的游戏流程:村长引路,带领玩家来到了他的农场前。本来,他们在村口见面后,下一个画面就该是农场门口了,和我打招呼才耽搁了一阵子。
      进村——听村长介绍——来到农场,这都是一套固定流程,有谁像玩家一样,一上来就迫不及待先发问呢?

      因为被卷进新手引导,我不得不和他们一起去了农场。途中还有一个游戏内外的错位:

      对于屏幕外的玩家来说,为了节省时间,只是一秒钟黑屏切换,三人就从村口抵达了农场前。

      但对实际游戏中的我们,既不能瞬移,也没有魔法阵,所以,我们是一路走过去的。

      缺失了这一段的操作,玩家的人物一整条路都很安静。

      来到农场,趁着村长为他介绍一系列基本工具的使用方式,除草、浇水时,我立刻提出道别。

      离开以后,玩家终于被我愉快地抛在脑后。

      正如村长所介绍的——我的图书馆在小镇东侧,而玩家的农场在最西边,意味着他光是要找到我,首先就要走很远的路。
      我的心情因此很好,可惜并没有相应的书匹配。

      最近我看的是《魔物的起源与演化导论》,一本书名煞有其事,内里狗屁不通的倒霉玩意,用厕纸形容都高抬了它,毕竟它不能拿来擦手。

      这么烂的书,你也不能指望我有心情沉浸进去。

      所以,等我发现的时候,视角已经又在玩家的直播间了。

      玩家正在除草。

      ——意识到自己在做什么,回过神来的我又有点鄙夷自己,嘴上嫌弃玩家,行动上却又忍不住看。但是,我又无法拒绝不看他的直播间,首先是一种跻身于幕后的安全感:玩家不知道我在做什么,我却能时时看得到他。
      其次,直播也是他自己的选择。

      如果他不做游戏主播,没有开这个直播间,我只能从隐藏端口劫持摄像头来观察他的行为,我也不会去这么做。
      但他开了直播,意味着他有主观意愿的分享欲,所有人都能看得到,那我自然也能。

      玩家除草是为了清理出一块空地,接着他就去草坪砍树。我注意到,弹幕似乎发生了一些争论,一帮人觉得该先修房子,另一帮人则要先做箱子。

      “爷爷”留下来的房子已经十分破旧,需要20个木材才能修补。制造一个能存储物品的木箱,又需要另外20个木材。

      没有箱子,玩家会被身上带的东西压得走不动路;

      没有房子,玩家又没办法在晚上休息好。

      游戏有“体力槽”这个设定,负重越高,移动消耗的体力也就越多。体力只能通过睡眠回复,不修房子,玩家就没有体力,砍不了树,没有木材。两件事同样重要,可与此同时,需要的资源又是相冲突的。

      【体力槽呀,体力槽回满才是最要紧的!】
      【授人以鱼不如授人以渔,这么简单的道理,放到游戏上怎么就不懂了?】

      【体力槽重要是重要,但体力清空了,直接睡觉到下一天不就行?】

      【谁想看自己的角色龟速爬啊,移动速度太慢,第一个影响的就是直播效果好吧!】

      我看得津津有味。

      我们镇子上有位石匠,他和他的妻子就总是经常吵架。每当他们俩的嗓音高亢地响起来,总会有非常多小孩子偷偷地扒窗户看。
      我以前是不理解这种八卦行为的,不屑于做,觉得幼稚,但此时此刻,旁观直播间对线的我突然领悟了这种乐趣。

      其实,双方争论的说法我都觉得有道理。修房子看似是最佳方案,可先做箱子又能方便得不止一点。顺便一提,玩家初始的体力只够一天收集5块木材,这可能也是老游戏本身的不好之处,弹幕人均资深玩家,都觉得自己能指点江山,教主播做事。

      ——而主播呢?

      主播两个都没有做。

      玩家用镰刀清完杂草、敲完门口的石头,锄了田,播了种子、浇了水,就拍拍屁股往镇上去了。

      弹幕:【????】

      ***

      我和弹幕一样,都是满脑子问号。

      玩家要去哪里?

      ……他不会是来找我的吧?

      如果看到这里,千万不要觉得我自恋,主观上,我当然是不想这个麻烦踏进图书馆的,可客观上玩家的行动又并不以我的意志为转移,基于他前期表现的那些事实,放任何一个人在我的位置,大概率都会像我这么想。

      一时间,我觉得手上的书都开始烫手。

      ——不是因为玩家,是因为书。如果玩家跑过来,没话找话地问我书上的内容,我怎么说,难道要拿这卷厕纸去复述给他听吗?
      提起一个字,我都觉得是脏了自己的嘴。于是趁玩家走在路上,我从直播间退出来,把《魔物的起源与演化导论》换成了《小镇历史》。

      这就很中规中矩了,挑不出错。

      我又等了一会,门口却始终没有动静,再看直播间,玩家正在石匠的铺子前。

      ……真不是我自我意识过剩,都怪玩家的想法太难以捉摸了。

      之前我提到过,石匠和妻子天天吵架。玩家到的时候他们就刚吵完,背对着背,谁也不搭理谁。
      玩家伸手在门口晃了晃:「……哈啰?有人在吗?」

      右边的女人背过身去,左边的石匠转过来,重重一嗑烟斗。

      「想要敲石头,那你就来对了。」他粗声粗气,「露比石头铺里有全镇最好的石匠,想要制作石斧、石刀,来找我又快又好。」

      玩家打字:「露比石匠……」

      “露比石匠”:「我叫盖尔。」

      玩家退出去看了一眼,确认店铺的名字是【露比石头铺】,从背包里拿出一块石头。
      「这块,我想把它打磨成一个形状。」

      盖尔接过石头,放在手里掂了掂:「20金」。接着,他又像刚刚想起什么:「斜刘海丿遮住莪右眼の泪,你刚来,是不是还没有钱?」
      我又猝不及防地被玩家的名字给创了一下。

      「这样吧,你也看到,我和对面的那个婆娘吵架了,」他把手里的烟斗往后指,「露比在和我冷战。她不做饭,我就没有力气修石头,你替我去图书馆采三朵书之花送给她。能哄好露比,这一单就不收你钱了。」

      图书馆。

      采书之花。

      不论玩家是什么反应,我心里先缓缓打出一个问号:“……?”
      TBC.
note 作者有话说
第3章 003(修)

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