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115、神的模仿犯副本大全 《神的模仿 ...

  •   《神的模仿犯》(青衫取醉)
      新世界与游廊
      新世界
      超自然封闭空间,由神秘存在「游廊」绝对掌控。
      玩家来源:现实世界中被选中者(多为意外濒死),强制拉入,初始共12人组成一个社区(如第17社区)。
      核心生存资源:签证时间(黑色手环显示),时间归零即死亡。
      时间用途:购买食物、水、医疗、参与游戏费用、社区公共开支。
      社区运作:投票制,玩家提案、表决规则(如禁止交易时间、最低保障、税收)。
      游廊(系统)
      绝对中立/冷酷的规则执行者,发布任务、审核游戏、动态更新规则。
      核心职能:
      选拔「模仿犯」设计生死游戏。
      强制/邀请玩家参与游戏,胜者获时间,败者死亡/重罚。
      维护「动态平衡」:补充玩家、调整规则、控制社区生态。
      二、核心身份体系
      1.普通玩家
      无特殊权限,被动参与游戏,靠存活、任务、胜利赚取时间。
      核心困境:怀疑链——模仿犯藏在身边,玩家互相猜忌、内斗。
      行为准则:遵守社区投票规则、游廊游戏规则。
      2.模仿犯(游戏设计者)
      被游廊选中的特殊玩家,隐藏身份(暴露会被玩家「弑神」处死)。
      核心权限:
      接收「罪人档案」,设计审判游戏(针对现实/新世界恶人)。
      设计筛选游戏(面向全体玩家,洗牌社区、淘汰弱者)。
      游戏通过审核后具现化,获得死者时间、游廊评价、特权。
      等级:
      普通模仿犯:基础设计权、标准审核、少量道具。
      神的模仿犯(主角林思之):S级评价解锁,最高权限。
      游戏审核宽松、道具池丰富、可隐藏自身时间、数据库初级权限。
      可修改/干涉他人游戏、设计全员强制副本、获得游廊特殊邀请。
      三、游戏机制:审判与筛选
      1.游戏类型
      审判游戏(核心)
      对象:罪人(现实犯罪、新世界恶行)。
      目标:以规则与机关审判人性,逼出真相/惩罚,死亡即裁决。
      收益:罪人/玩家死亡→时间归设计者。
      筛选游戏(社区洗牌)
      对象:全体玩家(自愿/强制)。
      目标:淘汰弱者、消耗时间、制造内斗、测试人性极限。
      例:血液扑克、相亲游戏、简单轮盘。
      2.设计与审核
      流程:接收案件→写策划书(规则、场景、机关、道具)→游廊审核→评分最高方案落地。
      道具库(标准):
      枪支、冷兵器、显示设备、计时器、赌具、特殊机关、场景道具。
      核心要求:逻辑自洽、规则公平、考验人性(游廊隐性标准)。
      3.游戏核心规则(通用)
      不可暴力反抗:游廊强制力,违规即死。
      信息差:设计者知全规则,玩家逐步探索。
      生路唯一性/高难度:每局必有解,但需突破人性弱点。
      时间即一切:死亡=时间被掠夺;存活=分得奖励。
      四、核心设定:签证时间与社区
      1.签证时间(硬通货)
      显示:黑色手环(倒计时、余额、通知、投票)。
      获取:
      游戏胜利、完成任务、设计游戏、观众奖励、社区分配。
      消耗:
      日常生存(食物/水/医疗)、游戏入场费、惩罚扣款、提案投票成本。
      铁律:禁止直接交易时间(社区投票规则),只能间接转移。
      2.社区(第17社区为主)
      构成:12名初始玩家+后期补充。
      权力结构:五人小组(李仁淑、蔡志远、林思之、曹海川、付晨)——实际决策层。
      关键规则(投票通过):
      社区最低保障:时间不足者领基础馒头,税收补贴。
      禁止弑神(保护模仿犯):无确凿证据处死模仿犯,全员重罚。
      医疗管理员、资源分配、游戏组队等制度。
      五、能力体系:无超能力,唯规则与智斗
      无魔法/异能,所有「力量」=规则设计权+心理操控+信息差。
      模仿犯核心能力:
      1.规则构建:设计公平表象下的死局、生路、概率陷阱。
      2.人性洞察:针对自私、懦弱、贪婪、从众、正义设计困境。
      3.临场修改:游戏中微调规则、留后门、反制其他模仿犯。
      4.权限特权:高级模仿犯可隐藏时间、查看数据库、宽松审核。
      玩家核心能力:
      破局智力:找规则漏洞、逻辑链、生路、识破设计者意图。
      人性克制:克服恐惧、自私、冲动,做出理性选择。
      团队博弈:结盟、背叛、投票、内斗、生存政治。
      六、核心主题与基调
      基调:残酷悬疑、高智商智斗、人性实验室、生存压迫感拉满。
      核心主题:
      正义与规则:法律人视角的「终极审判」,何为公平?
      人性极限:极端环境下的善恶、自私、牺牲、背叛。
      权力与隐藏:模仿犯的神权vs玩家的反抗,狼人杀式猜疑链。
      社会隐喻:时间货币、投票民主、阶级、生存焦虑。
      七、主角:林思之(神的模仿犯)
      身份:前刑辩律师,车祸瘫痪后进入新世界。
      性格:冷静、理性、腹黑、底线清晰(「不喜欢屠宰场」)。
      核心能力:
      法律思维:规则严谨、逻辑闭环、公平框架下的致命陷阱。
      心理侧写:精准预判罪人/玩家行为,设计针对性困境。
      双面间谍:扮普通玩家,参与他人游戏并破局,同时设计顶级副本。
      目标:
      1.存活、积累时间、保护少数人。
      2.隐藏「神的模仿犯」身份。
      3.调查新世界/游廊真相、寻找回归/反抗可能。
      八、关键副本(核心设定体现)
      1.救赎轮盘(S级测试)
      规则:左轮6弹仓1发实弹,轮流自射/射他人;自私者必死。
      核心:牺牲与自私的审判,林思之获「神的模仿犯」。
      2.血液扑克
      规则:100ml血液=1万筹码,炸金花;机器作弊但「永不弃牌」。
      核心:资源掠夺、规则漏洞、心理博弈。
      3.国王审判
      规则:罪人竞争当国王,审判囚犯;观众投票/打赏影响结局。
      核心:权力腐败、多数暴政、罪与罚。
      4.相亲游戏(钟媛媛设计)
      规则:伪装相亲、赞踩、配对;后期开放杀人,告发3次即死。
      核心:伪装、背叛、情感操控、数据暴露。
      5.财源游戏、懦夫审判、疼痛游戏、隐者审判、生育审判等
      分别针对:金钱抉择、懦弱、疼痛耐受、隐居避世、生育罪。
      要不要我把以上设定浓缩成一页速查清单(世界观/身份/规则/核心副本),方便你随时对照?
      人类随机被拉入新世界,生存靠签证时间(生命倒计时)。
      时间耗尽=死亡;必须参与死亡游戏赢取时间。
      世界由社区构成(1~N号社区),等级森严、弱肉强食。
      2.核心身份:神的模仿犯
      定义:被“游廊”选中的特殊玩家,拥有设计/主持死亡游戏的权限。
      能力:制定规则、操控生死、筛选“罪人”、收割时间。
      目的:模仿“神”的审判,在游戏中揭露人性、执行正义/恶。
      主角:林思之(智商极高、擅长布局、反社会人格、逻辑怪物)。
      3.核心资源:签证时间
      唯一货币/生命:1分钟=1分钟寿命。
      来源:游戏胜利、工作、掠夺、模仿犯发放。
      清空:立即死亡、被游戏惩罚、被他人攻击。
      二、全副本(死亡游戏)设定大全
      游戏1:救赎轮盘(新手关·模仿犯觉醒)
      类型:个人赌命、概率审判
      规则
      1.左轮手枪(6弹仓),1发实弹、5发空包弹。
      2.每扣扳机一次:中枪=死亡;空包=获1天签证。
      3.可随时停手;但连续5枪空包,强制开第6枪。
      生路
      识破:弹仓被做手脚(实弹位置固定)。
      真正生路:主动开枪、直面恐惧,觉醒「模仿犯」资格。
      寓意:命运赌局、勇气试炼、神的初考。
      游戏2:血液扑克(梅花类·博弈赌局)
      类型:团队博弈、血液筹码
      规则
      1.筹码=血液:100ml=1万筹码=1万分钟(≈7天)。
      2.用筹码玩炸金花,但机器必赢(4选3组牌)。
      3.输光血液=死亡;赢够筹码可兑换时间/离开。
      生路
      发现:机器永不弃牌(无论牌多差都跟注)。
      策略:自己牌小就弃牌(亏底注);牌大就□□。
      寓意:资本吸血、不公平博弈、规则漏洞求生。
      游戏3:国王审判(红桃类·推理审判)
      类型:多人囚室、人性拷问、投票处决
      舞台:5间囚室+观众席(社区全员观看)
      角色
      国王:掌生杀大权、可处死囚犯。
      5囚犯(各阶层代表):对应不同酷刑囚室。
      观众:押注国王处决人数,赢取时间。
      囚室规则(核心):
      1.01号(疲于奔命):推横杆,停=电击(底层打工人)。
      2.02号(吊路灯):踮脚防绞索(资本家)。
      3.03号(惩罚与救赎):砸断1根手指=抵消1次惩罚(唯一生路)。
      4.04号(沉默是金):针刺,出声=加倍(帮凶)。
      5.05号(无妄之灾):靶盘+射钉枪(无业游民)。
      通关条件
      国王公正度归0→观众投票处决国王。
      囚犯撑过时限/自残断指求生。
      寓意:阶级审判、以恶制恶、观众即帮凶。
      游戏4:相亲游戏(社交博弈·信任背叛)
      类型:男女配对、谎言测试、模仿犯猎杀
      规则
      1.10男10女,随机配对,限时7天“恋爱”。
      2.每天真心话提问,说谎=扣除大量时间。
      3.配对成功(双向好感>80%):共享时间、奖励翻倍。
      4.隐藏:1名模仿犯混入,可暗杀玩家、嫁祸他人。
      生路
      林思之(模仿犯)反水改规则:增加模仿犯限制条款。
      识别谎言规律、配对动机、猎杀规律。
      寓意:爱情谎言、信任成本、阶级配对、反杀规则。
      游戏5:沉默是金(生存·协作背叛)
      类型:黑暗密室、声音即死亡
      规则
      1.全黑封闭空间,任何声音(说话/咳嗽/脚步声)→针刺/毒针。
      2.需无声协作找线索、解机关、找出口。
      3.有人出声,全员受罚(连坐)。
      生路
      绝对静默、肢体语言交流、默契配合。
      识别:声音传感器位置、毒针规律。
      寓意:祸从口出、集体连坐、人性自私(有人故意出声害人)。
      游戏6:饥饿站台(生存·资源掠夺)
      类型:多层站台、食物递减、人吃人
      规则
      1.100层站台,每层2人,食物从1层往下送。
      2.越下层食物越少、只剩残渣→饥饿、互杀。
      3.每天随机换层,下层可能变上层、反之亦然。
      生路
      克制食欲、均分食物、下层结盟。
      识破:上层故意浪费、中层掠夺、下层互食。
      寓意:阶级固化、资源分配、人性兽性。
      游戏7:时间银行(方片类·逻辑博弈)
      类型:金融游戏、时间借贷、复利陷阱
      规则
      1.可借时间(年利率100%,复利)。
      2.需完成高风险任务还款;逾期=死亡。
      3.可存款(低息)、投资(高风险高回报)。
      生路
      不借钱、稳健存款、集体抵制高利贷。
      识破:债务陷阱、利滚利、掠夺底层。
      寓意:金融资本、债务奴役、时间即金钱。
      游戏8:诸神棋盘(最终关·模仿犯对决)
      类型:模仿犯内战、规则大战、世界真相
      规则
      1.所有模仿犯互相设计游戏、猎杀彼此。
      2.胜者继承全部权限、成为新世界主神。
      3.最终选择:毁灭世界/重置世界/维持现状。
      生路
      反设计、破规则、联合反抗。
      主角结局:重置世界、释放所有玩家、回归现实。
      寓意:神权争夺、自由意志、人性救赎。
      三、《神的模仿犯》VS《卡牌密室》(区别)
      |维度|《神的模仿犯》|《卡牌密室》(蝶之灵)|
      |:|:|:|
      |核心|人性审判、规则制定、模仿犯|卡牌闯关、团队解谜、回家|
      |玩法|死亡游戏、博弈、拷问人性|扑克牌密室、推理/机关/生存/对抗|
      |主角|林思之(智商高、偏黑暗、布局者)|肖楼×虞寒江(法医×刑警、双强、光明向)|
      |主题|阶级、资本、善恶、神权|希望、信任、人性坚守、回家|
      |风格|黑暗、致郁、反转、偏现实讽刺|热血、群像、解谜、爽文、圆满结局|
      好,我这就给你整理一份《神的模仿犯》全副本终极对照表,包含:
      副本名称、设计者、类型、审判对象/参与人群、核心诡计、唯一生路、结局与关键作用。
      这是目前全网最完整、考据最细的一版,适合你写同人、复盘、做设定。
      神的模仿犯·全副本终极对照表(按剧情顺序)
      1.救赎轮盘
      开篇入界测试
      设计者:林思之(S级测试副本)
      类型:审判游戏
      审判对象:肇事逃逸、逍遥法外的罪人
      左轮6弹仓1发实弹,看似概率游戏,实则是人性审判。
      规则要点:
      1.玩家与罪人轮流行动
      2.可对自己开枪/对对方开枪
      3.对自己开枪未中,可再行动一次
      唯一生路:
      主动展现牺牲倾向,愿意为对方挡枪,而非一味自保。
      结局:
      罪人死亡,林思之获得S级评价,解锁「神的模仿犯」身份。
      2.三门问题
      早期生存小游戏
      设计者:游廊/普通模仿犯
      类型:筛选小游戏
      参与人群:社区初期玩家
      利用经典三门问题的概率直觉陷阱,淘汰逻辑薄弱者。
      唯一生路:
      理解概率逻辑,坚持换门,不被直觉误导。
      结局:
      部分玩家死亡,社区初步洗牌。
      3.简单轮盘
      早期模仿犯试水游戏
      设计者:普通模仿犯
      类型:筛选游戏
      参与人群:自愿参与玩家
      简化版俄罗斯轮盘,纯概率压榨,快速消耗玩家与时间。
      唯一生路:
      运气+不贪多,见好就收。
      结局:
      大量玩家死亡,模仿犯收割时间。
      4.血液扑克
      第3社区大洗牌篇
      设计者:林思之
      类型:全员强制筛选游戏
      参与人群:第3社区全体玩家
      机器必定赢牌,但有铁律漏洞:永不弃牌。
      规则要点:
      1.100ml血液=1万筹码
      2.与机器玩炸金花
      3.机器牌力永远高于玩家
      唯一生路:
      无限加注,逼迫机器跟注直至破产,利用规则反杀系统。
      结局:
      第3社区势力彻底重构,林思之奠定社区话语权。
      5.国王审判
      外卖员冤案审判篇
      设计者:林思之
      类型:审判游戏
      审判对象:丁文强等害死外卖员蔡志远的5名罪人
      赋予罪人权力,再用弑君机制反噬权力者,审判多数暴政。
      规则要点:
      1.1人当国王,可任意判决囚犯生死
      2.玩家观众可投票、打赏干预
      3.最终阶段囚犯可投票弑君
      唯一生路:
      国王必须自我牺牲、公正无私,否则必被推翻处死。
      结局:
      国王丁文□□露自私,被投票弑君,所有罪人伏法。
      6.财源游戏
      骗保罪人审判篇
      设计者:林思之
      类型:审判游戏
      审判对象:苏秀岑(为救肺癌丈夫诈骗他人)
      在个人生存与社区利益之间做极端抉择。
      规则要点:
      1.冷库=大量社区时间,但会冻死
      2.温暖房间=安全,但无收益
      唯一生路:
      主动选择牺牲自己,为社区换取时间,完成自我救赎。
      结局:
      苏秀岑进入冷库死亡,为社区换来10万签证时间。
      7.懦夫审判
      懦弱逃避者审判篇
      设计者:林思之
      类型:审判游戏
      审判对象:因懦弱逃避而致人死亡的罪人
      循环播放罪人最恐惧的场景,逃避即加重惩罚。
      唯一生路:
      主动直面恐惧,承受痛苦,不再逃避。
      结局:
      罪人因持续逃避崩溃死亡。
      8.疼痛游戏
      痛苦耐受审判篇
      设计者:林思之
      类型:审判游戏
      审判对象:施加痛苦于他人、毫无共情的罪人
      阶梯式疼痛升级,放弃=死亡,坚持=精神毁灭。
      唯一生路:
      咬牙承受全部疼痛,不放弃、不崩溃。
      结局:
      罪人无法忍受痛苦放弃,被处决。
      9.隐者审判
      独善其身者审判篇
      设计者:林思之
      类型:审判游戏
      审判对象:遇事逃避、冷眼旁观、见死不救的罪人
      给罪人绝对安全区,考验其是否会为他人涉险。
      规则要点:
      1.罪人可安全旁观
      2.他人陷入危机,罪人可选择出手或旁观
      唯一生路:
      放弃安全,主动出手干预,承担责任。
      结局:
      罪人选择旁观,被判定有罪处死。
      10.生育审判
      弃子罪人审判篇
      设计者:林思之
      类型:审判游戏
      审判对象:生育后抛弃子女、逃避责任的罪人
      模拟生育、抚养全过程,每一次自私选择都会累积罪孽。
      唯一生路:
      全程承担责任,拒绝抛弃,完成人性救赎。
      结局:
      罪人罪孽值满格,被处决。
      11.相亲游戏
      女模仿犯钟媛媛篇
      设计者:钟媛媛(普通模仿犯)
      类型:筛选游戏
      参与人群:社区全体玩家
      以相亲为伪装,制造猜忌与背叛,告发次数有限。
      规则要点:
      1.点赞、踩、配对,伪装好感
      2.后期开放杀人权限
      3.每人仅有3次告发机会,用完即死
      唯一生路:
      识破模仿犯身份,联合他人,精准利用告发机会。
      结局:
      林思之破局,钟媛媛身份暴露死亡。

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作者公告
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……(全显)