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3、地图 补充地图, ...
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Patterson 庄园内的各个地点
户外
庭院
人类:无。
特色:庄园外墙后有泥泞的小路。
出口:去往花园的小径,通向厨房的猫门,越过院墙后可以找到泥泞的小路,或绕着宅
子走到正门口。
花园
人类:园丁。
特色:园丁的小屋,开满鲜花的灌木丛,菜园,浓密的矮树丛;有蟾蜍,金鱼和蜻蜓(如
果季节正好)的池塘。
正门口
人类:无。
特色:修剪的整齐雅致的灌木,U 型砾石车道。
出口:通向庄园外的车道;双开大门的后面是大宅的前厅。
Patterson 庄园:楼下
厨房
人类:厨娘或女孩。
特点:温暖的火炉。储藏着食物。
出口:通向庭院的猫门。通往一楼大厅的门。
一楼大厅
人类:管家或女仆。
特点:没窗户,铺着地毯。摆着小家具和一些植物。
出口:通向厨房、前厅、管家房间和图书馆的门。通往楼上大厅的楼梯。
前厅
人类:无。
特点:光滑的大理石地板。
出口:巨大的,上锁的带窗双开大门,通向正门口。通向一楼大厅的门。
管家的房间
人类:无。
特点:电话;上面摆着纸的书桌;挂着很多钥匙的架子。对大多数猫来说,钥匙这玩意
毫无意义。对幼猫和杂技大师来说,钥匙是一种打上去就会叮当作响的有趣玩具。蓝星
人研究员也许能够意识到钥匙和门有关系。
出口:通向一楼大厅的门。
图书馆 —— 锁住的
人类男主人的领地。猫咪勿进。一直上着锁。如果有猫不小心闯进去,女仆会温柔的把
猫赶走;管家会用暴力手段把它们轰出去;女主人则视情况而定,她只会把她的小交际
花抱在怀里,对于其他猫,她会一边试图赶走它们(没什么效果),一边叫女仆过来。
人类:无。
特点:数不尽的书架。又软又厚的红色皮椅子。地球仪。挂在球形笼子里的鸟类标本。
出口:通往庭院的大窗户。通往一楼大厅的厚重大门被一把老式大铜锁锁住,门上装有
一个单条式把手。
本模组不涉及的一些楼下的其他房间:
餐厅,会客厅,银器室,食品贮藏室,仆人的房间等等。
Patterson 庄园:楼上
楼上大厅
人类:女主人或女仆。
通往一楼大厅的楼梯。由开放拱道可以进入起居室。卧室、通向阁楼的楼梯和衣帽间的
门都是锁住的。
起居室
人类:女主人或女仆。
南边会有大量的阳光照进来。屋子里还有小桌子、地毯、躺椅沙发、各种托盘和小装饰
品。
卧室、衣帽间和阁楼与本模组内容无关。
游戏开始
在故事开始时,女主人独自一人在起居室内,身边没有猫的陪伴。女仆正在楼下某个地方忙
着。管家在他自己的房间里处理案头工作。园丁在室外工作,除非猫特意去招惹他,否则他
不会卷入到故事中。男主人不在家,也许晚上也不会回来。厨娘和女孩出门采购食材,在几
小时后她们会带着食物回来。玩家猫们可以随意设定自己所处的位置,起居室除外。不再
Patterson 庄园生活的猫的起始地点只能在户外;管家特别不能忍受野猫和陌生人出现在宅
子里。