(1*):上条可以使用的《暗黑破坏神》技能详解。(以暗黑破坏神 II单机版为标准)
死灵法师(部分)
召唤与控制系(Summoning & Control)
支配骷髅(Skeleton Mastery)
等级:1
先修技能:无 解释:如果在游戏的过程中,您想要使用骷髅协助您的死灵法师,则支配骷髅是个非常重要的技能。将一些技能点数分配给支配骷髅这项技能是个相当不错的主意,因为这样可以大幅提升替您战斗的骷髅的效率(包括骷髅法师和你复活的怪物)。您分配到支配骷髅的每一点技能点数,便可以增加您的手下的生命值以及他们所能造成的伤害。然而,在难度比较高的游戏中,您的骷髅遇到敌人时,将很容易陷入苦战。
骷髅复苏(Raise Skeleton)
等级:1
先修技能:无 解释:正如其名,这种技能将会复苏一名骷髅战士替您的死灵法师奋战致死。使用这种技能,死灵法师可以创造一小群跟随他的骷髅军队,他们会与沿路上遭遇的敌人战斗。当与支配骷髅技能合并使用时,运用此技能所创造出来的骷髅将会更为强悍。同时,在前面两个剧本中,他们也的确是所向披靡的。由于每当您增加一点技能点数至复苏骷髅上,可以复苏的骷髅数量也会增加一名,这往往会引诱您将所有的技能点数分配给此技能以创造庞大的骷髅军队为您战斗。然而,这种策略有两个缺点。第一:管理众多的骷髅不是一件容易的事,尤其是当您进入像地底洞穴这一类的狭窄环境时。许多的骷髅可能会迷路,或是无法迅速的追随死灵法师穿过狭窄的通道。第二:随着游戏的进展(进入剧本3以后),您将会发现骷髅相对地变弱,较强的敌人可以轻而易举的消灭骷髅。此外,要找到可以用来复苏骷髅的尸体也不是件容易的事。基于以上的因素,您最好只分配少量的技能点数给骷髅复苏技能,但是将较多的技能点数分配给支配骷髅技能。这种分配方式可以让您拥有较强的骷髅,同时您还可以将技能点数分配给诅咒以及其他的召唤技能,例如石魔。
复苏骷髅法师(Raise Skeletal Mage)
等级:12
先修技能:复苏骷髅 解释:这种技能与复苏骷髅相当类似,不过(正如其名)却可以复苏一名骷髅法师替您的死灵法师战斗。骷髅法师是具有远距离攻击(可以攻击远处的敌人)的骷髅,同时可以分为四类:火焰(Fire)、冰冷(Cold)、毒素(Poison),或是闪电(Lighting)。各类的骷髅法师都拥有优点与缺点,不幸的是,在您复苏骷髅法师时,您将无法决定他们的类型。然而,如果您只有一名骷髅法师,您可以继续复苏更多的骷髅法师取代原来的,直到您得到您想要的类型。不过,先决条件是您必须拥有足够的法力,以及可以用来复苏这些法师的敌人尸体。
重生(Revive)
等级:30
先修技能:复苏骷髅法师、钢铁石魔 解释:这种技能可以复苏一只死去的怪物替您的死灵法师战斗。然而,这些被复苏的敌人与骷髅或是石魔并不同,而且他们也不会像您所召唤的其他生物一般忠诚的跟随您。重生的生物将会替您战斗,不过他们只是反映出生前状态的影子而已。当您的重生技能等级较低时,他们的生命值约只有生前的十分之一。然而,如果您在重生技能上加入更多的技能点数(等级10以上),您将可以创造一只比生前更具威力的重生怪物。在您创造重生怪物以后,他们只能维持180秒(3分钟)的时间,所以他们无法向其他的召唤生物一般长伴您左右。
关于重生这个技能,还有两点重要特性是必须牢记的。
第一,支配骷髅技能的等级越高,则重生的怪物能力越强。
第二,虽然您可以让强悍的敌人重生,但却无法让头目重生替您战斗。
诅咒系(Curses)
伤害加深(Amplify Damage)
等级:1
先修技能:无 解释:伤害加深是一种有用的技能,因为它可以增加被诅咒的敌人受到非魔法性伤害的程度。无论伤害加深的等级为何,都可以让怪物所受的伤害提升百分之百。这表示当您或您的手下每击中受诅咒的怪物一次,该怪物所承受的伤害等于被击中两次!随着加至伤害加深的技能点数增加,作用时间以及有效半径也会跟着增加。
微暗灵视(Dim Vision)
等级:6
先修技能:无 解释:微暗灵视可以将敌人的可视半径缩短至一码。这表示那些受诅咒的敌人只能看见鼻尖前的事物。如果您拥有发动远程攻击的能力(牙技能或是骷髅法师),您可以退到被诅咒的敌人的可视半径之外,在他们看不见您的情况下,轻松的杀死他们!微暗灵视也经常被用来使依赖远程攻击的敌人(例如黑暗射手,Dark Archer)盲目,如此他们便无法对您或是您的队伍发射武器。
削弱(Weaken)
等级:6
先修技能:伤害加深 解释:削弱可以让受诅咒的敌人对您或是您的手下所造成的伤害减少。当这个技能被施展在一名敌人(或是一群敌人)身上时,可以让敌人的攻击力降低三分之一。在您需要防御的情况下,是使用此技能的最佳时机。例如,当您被一大群敌人包围,而且受到多方向的攻击时,在这种危急的情况下使用削弱,可以让您在杀出重围时减少所受到的伤害。
铁处女(Iron Maiden)
等级:12
先修技能:伤害加深 解释:这个技能可以使受到诅咒的怪物在攻击他人的同时,自身也受到伤害。虽然铁处女的影响半径(4.6码)是固定的,并不会随着技能等级提升而增加,但它却可以一次影响多个目标,只要这些敌人距离您的死灵法师够近的话。铁处女是个很棒的技能,可以快速降低受到诅咒的敌人的生命力,因为敌人每次击中您,或是队伍成员,或是您的手下时,他们所造成的伤害将会反弹回自己身上!所以,当他们发动攻击时,对自己所造成的伤害将会比对您所造成的伤害还大。
恐惧(Terror)
等级:12
先修技能:削弱 解释:恐惧将使受诅咒的怪物因害怕而逃跑。虽然这种技能的影响半径并不会随着分配到的技能点数的增加而扩展,但是每加上一点技能点数却会使诅咒的作用时间增加一秒。通常,您并不会经常使用到恐惧这种技能,不过当您陷入困境,并需要迅速驱散一群敌人时,这种诅咒便可充分的发挥功效。
迷乱(Confuse)
等级:18
先修技能:微暗灵视 解释:迷乱这个技能会驱使敌人陷入疯狂,并且开始随机的攻击附近的怪物(或是您以及您的队友)。要特别注意的是,由于这些攻击是随机的,这表示一名在受诅咒前没有攻击您的怪物,现在可能会将怒气发泄在您的角色(在多人连线游戏中)身上。然而,这是种相当有效的诅咒,尤其是施展在一群敌人身上时,因为此诅咒将会让他们忘记原先正在进行的动作(通常都是追击您),并且开始互相攻击。在这种混乱状况下,可以有效的减少怪物整体的生命点数——他们甚至会杀死对方。
吸引(Attract)
等级:24
先修技能:迷乱 解释:这种技能可以有效的削弱或是消灭一名特别强悍的敌人。当吸引被施展在敌人身上时,该名敌人将会成为其他敌人的攻击目标,并且遭受原先将由您所承受的猛烈攻击。然而,要特别注意的是,受到吸引诅咒的目标对其他敌人只有普通的吸引力,而非强烈的吸引力。因此,当您对特定敌人施展吸引诅咒时,其他的敌人将会攻击最靠近他们的目标——您(或是您的队伍),或是受诅咒的敌人。然而,如果您可以在施展此诅咒以后迅速离开,敌人将会追逐受诅咒的生物并忽略您的存在。
衰老(Decrepify)
等级:24
先修技能:恐惧 解释:衰老是一种可以减缓敌人速度的诅咒。这是游戏中少数几种可以减缓敌人速度且无须藉由冰冷或是冰冻达成的技能之一。当技能点数被加至衰老上时,此诅咒的作用时间和影响范围都会随之增加。在多人连线游戏中施展时,这种技能是强而有力的工具,可以让您使用长距离武器的队友(或是骷髅法师)在敌人靠近之前,便将敌人全部消灭。
毒素与白骨系(Poison & Bone)
牙(Teeth)
等级:1
先修技能:无 解释:这个技能可以发射出许多来自于另一个世界的魔法尖牙。当您将点数加至此技能时,使用此技能所射出的魔法尖牙数量,以及每个魔法尖牙所能造成的伤害值都会增加。牙的好处在于具有穿透性的伤害能力-魔法尖牙可以穿透第一个目标,然后击中另一个位于后方的目标。基于这些理由,当房间内充满敌人时,便是使用牙的最佳时机,尤其是在高等级时,牙所能造成的伤害将非常可观。
白骨装甲(Bone Armor)
等级:1
先修技能:无 解释:施展这个技能时,可以创造一面以旋转白骨所构成的护盾,这面护盾可以吸收敌人对您的角色所造成的伤害。当您将点数加至白骨护甲时,您会开始发现这个技能所可以吸收的伤害总值显著的增加,这使得此技能在与一群敌人作战时成为非常有用的工具。如果您不想使用大量的召唤技能来协助您完成《暗黑破坏神2:毁灭之王》的任务,那么白骨装甲就显得非常重要。
淬毒匕首(Poison Dagger)
等级:6
先修技能:无 解释:当手中有匕首类的武器时,使用此技能可以使您击中的目标中毒。这个技能的额外好处在于,您的敌人不只受到匕首所造成的伤害,同时在一定的时间内(视技能等级而定),毒素将会持续的对敌人造成伤害。当您在淬毒匕首上增加了5或6点以后,您的匕首将会成为一把“射后不理(Fire and Forget)”的武器——您只需要走近敌人,使用淬毒匕首攻击他们一次,然后离开,让毒素完成剩下的工作。您在淬毒匕首上投资的点数越多,则毒素作用的时间越长,而且更重要的,毒素所造成的伤害越大。淬毒匕首所消耗的法力是微不足道的。只要您的手中握有匕首(这是使用此技能的基本条件),您只需要攻击敌人一下,便可对他们造成相当程度的伤害。
尸爆(Corpse Explosion)
等级:6
先修技能:牙 解释:这个技能赋予您将敌人的尸体变成炸弹的能力!一旦敌人死了以后,您只需要对着尸体施展法术,则敌人的尸身将会猛烈的爆炸,并伤及(或杀死)附近所有的敌人。当您分配越多的技能点数在尸爆上,爆炸的半径也会随之增加,使其成为绝佳且有效的区域性武器。一具爆炸的尸体可以造成相当于其生前生命点数的百分之六十至一百的伤害,这使得这项技能成为死灵法师最具威力的武器之一。当死灵法师面对大群的敌人时,是施展尸爆的最佳时机。死灵法师通常只需杀死一名敌人,然后施展尸爆引爆该具尸体,即可让周遭的任何敌人身受重伤或是死亡。由于它的威力惊人,因此被玩家视为死灵法师的必备技能。
骨墙(Bone Wall)
等级:12
先修技能:白骨装甲 解释:这个技能会产生由骨胳所构成的障壁。由此技能所产生的骨墙可以阻止任何敌人穿过它,不过这面墙只能维持45秒钟,同时墙的耐久度(生命值)也与您分配给此技能的点数多寡有关。举例来说,一面等级1的骨墙的生命值低于20点,所以任何一名剧本3的敌人只需花几秒的时间便可突破骨墙并朝您而来!因为骨墙无法对敌人造成伤害,而且效用有限,所以您无须将宝贵的点数浪费在这个技能上。
毒爆(Poison Explosion)
等级:18
先修技能:淬毒匕首、尸爆 解释:这个技能基本上是由尸爆衍生而来,不过却能同时造成毒素伤害。这是个极具威力的法术并可以对邻近的敌人造成巨大的伤害。附加的毒素可以在爆炸后继续伤害敌人,只要敌人仍旧处于中毒状态下。由于毒爆的威力强大,同时是一个可以帮助您完成游戏的必要技能,这就是为什么您的角色必须升至18级以后才能够使用它的原因。就像尸爆一样,毒爆最适合用来对付一整群紧密相邻的怪物。尸体爆炸时,可以对附近的敌人造成惊人的剧毒伤害以及中毒时间。毒爆对于挤在一个小房间里面的怪物会更有用。简单来说,就像是把腐臭瓦斯药剂丢进封闭区域一样。
骨矛(Bone Spear)
等级:18
先修技能:尸爆 解释:骨矛可创造一只魔法骨制箭矢,并由死灵法师手中射出,被击中的敌人将会受到严重的伤害。骨矛真正的优点在于它可以穿透过您所瞄准的敌人,并且继续攻击后方的任何敌人并造成伤害。因此,无论是一对一的远距离战斗,或是攻击一整群敌人,骨矛都是相当好用的技能。
骨牢(Bone Prison)
等级:24
先修技能:骨墙、骨矛 解释:当您施展这个独特的技能时,将会在目标周围升起一圈骨环。这个环状物可以防止敌人接近您(在法术作用期间内,敌人将无法动弹),但是同时也让您无法接近该名敌人,这可能会让您难以攻击敌人。骨牢最适合用来困住敌人,好让您有足够的时间逃脱(如果您选择逃跑的话)。基本上,骨牢和骨墙的唯一不同之处在于此技能是在敌人周遭产生环状物,而非产生一面墙。
剧毒新星(Poison Nova)
等级:30
先修技能:毒爆 解释:这个技能会产生一圈毒环,并由死灵法师处以360度向外炸开。这是个非常具有威力的法术,可以让附近的所有敌人中毒。当技能点数被加到这个技能上时,剧毒新星会对任何仍旧活着的敌人造成非常可观的伤害。剧毒新星是另一个值得任何死灵法师学习并提升等级的技能,因为它可以让您在任何时间毒害附近的所有敌人。不幸的是,剧毒新星需要消耗大量的法力,所以您并不能将之视为主要的攻击技能。然而,当您需要同时攻击许多敌人时,剧毒新星便相当好用。必要时,您也可以用它来取代毒爆,因为无须尸体即可施展!
白骨之魂(Bone Spirit)
等级:30
先修技能:骨矛 解释:施展白骨之魂将会释出一个可以追踪(或寻找)目标的灵魂(以闪烁的球体呈现),猎杀并击中您的目标。基本上它是一种高性能的追踪飞弹,并可对任何敌人造成巨大伤害。在您的等级抵达30级前将无法使用这个技能,而且您可能会想要将宝贵的点数加至此技能上。事实上,白骨之魂一次只能对付一个敌人,是一种非常特殊的技能,而且无法有效对付成群的敌人。您只需投资一些点数在此技能上,其伤害力便会有巨幅的成长,很快便可超越同等级的骨矛所能造成的伤害。总之,如果您不打算靠朋友或是召唤生物的协助,而能够独自对付大群的怪物,最好还是将点数分配给骨矛技能。
法师/女巫(部分)
闪电系(Lighting)
充能弹(Charged Bolt)
等级:1
先修技能:无 解释:这个法术可以发射多颗随意朝目标移动的电球。每一颗电球击中敌人时,都能造成一些电击伤害,技能的等级越高,可以放出越多的电球(并造成更大的伤害)。等级20的充能弹,可以发出22颗电球,不过每一个电球的威力却不足以对游戏后期的怪物造成冲击。因此,充能弹只适合在游戏初期使用-在剧本1以后,不要浪费技能点数在充能弹上。
静态力场(Static Field)
等级:6
先修技能:无 解释:当您面对一大群敌人时,可以先用静电力场问候他们,因为在静电力场有效半径内的所有敌人都会损失三分之一现有的生命值。当您在一支队伍中,并且面对拥有高生命力的强悍敌人时,这个法术便相当有用,因为施展两次的静电力场便可让敌人的生命值减少一半。每一次成功的静态力场攻击可以让目标损失三分之一现有的生命值,让您相当容易对敌人造成伤害,不过却无法单独使用此技能有效的杀死敌人
闪电(Lightning)-
等级:12
先修技能:充能弹 解释:闪电将会发出一股纯粹的电能能量穿过所有的目标,并且对所有的目标造成伤害。当闪电的等级提升至20级时,可以造成相当巨大的伤害,同时由于它会一个接着一个的穿过敌人,所以非常适合用来对付处于狭窄山谷内的敌人,或是排列紧密的敌人。
新星(Nova)
等级:12
先修技能:静态力场 解释:新星是可以朝法师的四面八方发射电击震波的强力法术,并可以对作用范围内的所有敌人造成严重的闪电伤害。在《暗黑破坏神2》的剧本1和剧本2中,这是个非常有用的法术,但是却不足以应付游戏后期中具有抗元素伤害能力的高等级怪物。因此,新星是相当值得投资的法术,但却不是您唯一想要发展的法术。
连锁闪电(Chain Lightning)
等级:18
先修技能:闪电 解释:连锁闪电将会发出一连串在许多目标间反弹与跳跃的闪电,并且对它所经过的任何目标造成伤害。当分配给连锁闪电的技能点数增加时,闪电所能造成的伤害和命中次数也会增加。举例来说,当此技能达到等级10,将可分叉11次!由于发出的闪电也可以由墙壁反弹,所以在狭窄的地下城中此法术将可发挥更大的威力!
雷云风暴(Thunder Storm)
等级:24
先修技能:新星、连锁展电 解释:这种技能将会创造一个会周期性放出闪电球攻击敌人的雷云风暴。当您分配一些点数给这个技能后,它将更具威力与效果。等级1的雷云风暴最少能够造成1点的伤害,等级2时则最少能够造成11点的伤害,所以只需1点技能点数便可造成1100%的差别!
能量护盾(Energy Shield)
等级:24
先修技能:传送、连锁闪电 解释:能量护盾将可以产生一具由您的法力攻击能量的防御障壁。这面护盾可以透过消耗法力点数(替代生命点数)的方式吸收一些物理攻击,以及所有的魔法伤害,如此可以让您在一些危险的状况下延长性命。使用能量护盾并且饮用医疗与法力药剂使您的生命值和法力值维持在高点,可以延长您的寿命。只有当您拥有足够的法力,或是需要延长寿命时才施展此法术,因为当您被击中时,您的法力将会迅速被吸干,使您无法施展其他的技能。
支配闪电(Lightning Mastery)
等级:30
先修技能:无 解释:支配闪电是一种被动技能,每当您分配一点技能点数给此技能时,可以减少一点施展闪电法术时所需消耗的法力。如果您准备发展闪电技能树则务必投资一些技能点数在支配闪电上,因为它可以在整个游戏中帮您省下数百点,甚至数千点的法力点数。
冰系(Cold)
冰弹(Ice Bolt)
等级:1
先修技能:无 解释:这是一种基础法术不只可以对目标造成冰冷伤害,同时还可以在一段时间内减缓敌人的速度。此法术所能造成的伤害,以及让敌人减缓速度的作用时间,将视您所投资的技能点数而定。建议您至少要分配一点技能点数给此技能,因为在游戏的后期,减缓敌人速度将是非常重要的能力,此外,冰弹更是冰风暴和冰尖柱的先修技能。
冰封装甲(Frozen Armor)
等级:1
先修技能:无 解释:冰封装甲是一种长效性的防御法术,可以提升您的防御力,并且冰冻任何攻击您的角色的敌人。冰封装甲的作用时间(每提升一等级可延长两秒,等级20时约为6分钟)是这个法术真正的优点,因为您可以在施展此法术以后,便开始进行战斗。当您的法师必须进行大规模的近身战时,是施展此法术的最佳时机。
冰风暴(Ice Blast)
等级:6
先修技能:冰弹 解释:这个法术所创造的冰弹可以冻结及伤害敌人。简单的说,这是冰弹的强化版。不同的是,此法术除了可以减缓敌人的速度外,还可以使敌人在短时间内因冰冻无法动弹,同时对敌人造成重大的伤害。您只需要投资一些点数在此技能上,其对敌人造成的伤害力将会迅速提升。将冰风暴提升至等级3,您只需消耗很少的法力,便可让敌人冰冻5秒钟,并能造成20点的伤害。
霜之新星(Frost Nova)
等级:6
先修技能:无 解释:霜之新星可以从您的法师处向四面八方发射冰震波,并冻结沿?上所击中的目标。因此,当您处于挤满敌人的环境中,是施展霜之新星的最佳时机。您只需分配两点技能点数给霜之新星,便可以使敌人行动迟缓的时间加倍,对敌人的杀伤力也同样加倍。如果您想要在剧本1和剧本2中发挥此法术的威力,至少需要分配三点技能点数给它。
碎冰甲(Shiver Armor)
等级:12
先修技能:冰风暴、冰封装甲 解释:当敌人击中您时,这件装甲不但可以对敌人造成伤害,同时还会对他们施以冰风暴使其速度便慢,时间可维持4秒。碎冰甲的攻击本质,往往让人遗忘它还具有提升防御力的能力,这使其成为一种具有攻击、保护,以及减缓敌人速度的三合一工具。等级1的碎冰甲便相当有用,所以您不需要分配太多的技能点数给它。显然地,当您的法师被卷入近身战时,是使用此法术的最佳时机。
冰尖柱(Glacial Spike)
等级:18
先修技能:冰风暴 解释:冰尖柱是游戏中最具威力的冰冷法术之一,因为它的威力并不局限于单一怪物,而是可以冻结一整群的怪物。由于它拥有相当惊人的杀伤力,因此被击中的敌人往往早已成为地上数百片逐渐溶解的碎冰。冰尖柱是一种必修技能,同时只需增加一些技能点数,便可使其更具威力。您只需对一群敌人发射几次冰尖柱,敌人将全被冻结,或是已成为地上的碎冰。不幸的是,当您分配更多的技能点数给冰尖柱时,其有效范围都不会扩大(2.6码),但却可以增加它的杀伤力以及敌人所承受的冰冷效果的作用时间。
暴风雪(Blizzard)
等级:24
先修技能:霜之新星、冰尖柱 解释:暴风雪可以创造巨大的冰雹风暴,连续不断的冰雹攻击将使身陷风暴内的敌人受到伤害。分配给此法术的技能点数越多,其作用时间及由空中落下的冰雹所造成的杀伤力也会增加。无庸置疑地,当您面对一大群密集的敌人时,是使用此法术的最佳时机。暴风雪在室内也同样有效,当您经过充满敌人的封闭区域或房间时,也是使用此法术的良机。您将无法连续施展暴风雪,必须间隔一段时间才能再度施展。(魔法延迟:1.8秒)
寒冰装甲(Chilling Armor)
等级:24
先修技能:碎冰甲 解释:寒冰装甲是另外一种可以攻击与防御的多用途的法术。它除了可以提升您的防御力外,还可以对任何击中您的敌人发射冰弹,因而伤害并减缓攻击您的敌人的速度。当您同时面对三到四名敌人时,这个法术显得特别有用。
冰封球(Frozen Orb)
等级:30
先修技能:暴风雪 解释:冰封球是一个多用途的强力法术。施展此法术时,将会发射一颗直线飞行的巨大冰球,这颗冰球还会朝各方向甩出许多的冰弹。在迫使敌人直线排列的狭窄通道里,这是一个极佳的武器,而且在雕刻师营地(Carver Camp)这一类地区也非常有用,因为冰封球射出的冰弹会朝四处飞去。当您用冰封球杀死雕刻师营地内的巫师时(阻止他让其他的啰喽复活),冰弹四处飞舞的情形将构成令人印象深刻的画面。(魔法延迟:1秒)
支配冰冷(Cold Mastery)
等级:30
先修技能:无 解释:支配冰冷技能并不会减少您施展冰冷法术时所消耗的法力,但却可以透过百分比的方式降低敌人对冰冷伤害的抵抗力。只需要分配两点技能点数给支配冰冷,便可让您所施展的任何冰冷法术的杀伤力加倍,所以这是个相当划算的投资。运用冰冷伤害所造成的冻结、击碎敌人或是使敌人行动缓慢的效果,往往可以决定您的角色的生死。所以,如果您打算使用冰冷技能,支配冰冷是必备技能(当然,您可能必须在剧本4的尾声才能分配技能点数给它)。
火焰系(Fire)
火弹(Fire Bolt)
等级:1
先修技能:无 解释:火弹会喷射出一道火焰,并对单一敌人造成伤害。游戏开始时,法师拥有一把可以获得此技能的魔杖。分配越多的技能点数给火弹时,该技能的威力也会随之增加,不过所需消耗的法力将保持2.5点不变。虽然火弹只需消耗极少的法力,但是却只能对单一敌人造成有限的伤害。这表示在您可能会想发展火焰技能树中的其他技能,尤其是当您与一大群强悍的怪物战斗时。
暖气(Warmth)
等级:1
先修技能:无 解释:暖气是一种可以增加法师的法力恢复速度的技能。这个技能相当值得您投资一些技能点数,因为法师需要相当多的法力以施展她的法术。暖气能以百分比的方式增加法力的恢复速度。当暖气为等级9时,您将会发现法力的恢复速率是平常的两倍,因而使得暖气成为游戏中最重要的技能之一。在您可以负担的情况下,应该尽可能的将技能点数加至此技能上,因为随着游戏的进行,您的法师将会更加依赖魔法。
地狱之火(Inferno)
等级:6
先修技能:无 解释:地狱之火是一种类似□□的技能,可以朝您鼠标移动的方向(法师的前端)喷射火焰。您分配给地狱之火的技能点数越多,则地狱之火的范围及所能造成的伤害也越大。在您增加了一些技能点数至地狱之火后,则每秒钟的伤害力将可增加至37至47!这种威力可以迅速的在敌人间清出一条通路。当您退守至角落并且被许多敌人包围时,是使用此技能的最佳时机。
炽烈之径(Blaze)
等级:12
先修技能:地狱之火 解释:烈焰之径可以在法师经过的地方形成火墙。处于这道火墙中的敌人,每秒钟都会受到相当严重的伤害,所以在某些场合下,这个法术显得相当重要。首先,您可以施展烈焰之径,然后以奔跑的方式靠近敌人,并且绕着他们兜圈子。这可将会强迫敌人穿过您所施放的致命火墙,至少在您逃跑时可以困住他们,或是让您有充分的时间施展其他的法术。其次,当您想要逃离一群敌人时,可以施展烈焰之径。当您逃跑时,追逐您的敌人将会被困在您所留下的烈火中。由于烈火之径每秒钟所能造成的巨大伤害,使得大多数的敌人在短时间内便会一命呜呼。
火球(Fire Ball)
等级:12
先修技能:火弹 解释:这个法术和火弹十分类似,但却拥有更宽广的作用区域。火球将会射出一颗可以对击中点附近区域的任何生物造成火焰伤害的火焰球。由于火球是一种远距武器,因此可以用来对付有一小段距离的敌人。然而,如果您距离敌人太近,敌人的攻击将使您很难施展法术。
火墙(Fire Wall)
等级:18
先修技能:烈焰之径 解释:这是来自于《暗黑破坏神》的经典法术。火墙可以创造一道能对任何试图穿越的敌人造成巨大伤害的火焰障壁。这个法术有许多的用途,包括创造一道防御用的火墙,使敌人必须穿过这道致命的火墙才能抵达您所在的位置。火墙是种长效性的的强力法术,而且随着等级的提升火墙的宽度将逐渐阔展。建议所有的法师尽可能投资大量的点数在火墙上。等级10的火墙每秒钟可以造成250点的伤害力。(魔法延迟:1.4秒)
陨石(Meteor)
等级:24
先修技能:火球、火墙 解释:在施展此法术后,短时间内将会有一颗陨石从空中落下,对目标区造成严重的火焰伤害,并产生宽广的火焰区。这个法术可以用来对付其他房间内的敌人、敌群,或是任何您的视线内的目标。陨石通常都可以让目标怪物与之同归于尽,并可以清除未事先经过陨石轰击,法师不想冒险前往的房间或是区域内的怪物。(魔法延迟:1.2秒)
九头海蛇(Hydra)
等级:30
先修技能:强化 解释:九头海蛇是所有选择法师的玩者最喜爱的法术,此法术可以创造一只对附近怪物发射火球的多头怪兽。当您必须固守一个区域防止敌人进攻,同时又想以物品治疗您的角色,或是避免战斗时,便是施展此法术的最佳时机。九头海怪如同一名尽责的哨兵,将会攻击侵入他防守领域内的任何敌人。虽然九头海蛇所能造成的杀伤力并不显著,但是由五到六只九头海蛇所造成的火网应该可以对付大部分的敌人。(魔法延迟:2秒)
支配火焰(Fire Mastery)
等级:30
先修技能:陨石 解释:由于支配火焰技能可以增加法师所有火焰法术的杀伤力。只需分配两点技能点数给支配火焰即可将伤害加权值由22%提升至54%。一旦将这个百分比套上火墙及陨石这类法术,您将可以对敌人造成巨大的伤害!
德鲁伊(仅限元素系部分)
火风暴(Firstorm)
等级:1
先修技能:无 解释:这项技能可以对着敌人射出火焰。与暗黑破坏神在剧本4中使用的招式相似——尤其在前两个剧本特别有用。火风暴放出的火焰会穿过敌人,也可以攻击并非与你面对面的敌人。在这项技能上投资一些技能点数是很重要的,不仅是为了使用这项技能,也是为了以后的技能而铺路。例如熔浆巨岩。火风暴刚开始可以造成每秒3至7点的伤害,但是多投资一点技能点数,杀伤力也会随之增加。施展之后也会有延迟时间,所以无法连续使用。(魔发延迟 0.6 秒)
熔浆巨岩(Molten Bouider)
等级:6
先修技能:火风暴 解释:一颗颗燃烧着熊熊火焰的巨大岩石,可以烧伤并且震退敌人。熔浆巨岩的第一击会将敌人震退,除非敌人位于无法震退的位置。如果打中无法震退的敌人,或者碰到障碍物,熔浆巨岩会炸开来。烧伤并且震退敌人的特性,使得这响技能特别适合对付擅长肉搏的大型怪物。熔浆巨岩可以让敌人远离你一点,并且烧死敌人。这项技能在等级1可以造成11至16点的火焰伤害(包括作用范围)。随着你投资的技能点数,杀伤力也会随之增加。它也有延迟时间,无法连续使用。(魔发延迟 2 秒)
极地风暴(Arctic Blast)
等级:6
先修技能:无 解释:极地风暴会放出一道寒气,将刮中的敌人冰冻。许多《暗黑破坏神2》的玩家都偏好冰系攻击,因为不但可以杀伤敌人,还可以让他们行动变慢。仅有的缺点是敌人的尸体会变成碎冰,无法再以任何方式利用(例如食尸藤)。因此,极地风暴在面对法师时特别好使。这项技能可以造成惊人的每秒8至15点的杀伤力,范围5.3码。请注意,作用范围并非圆形区域,而是一条直线,并且杀伤所经途径上的所有敌人(达4秒钟)。如果你在极地风暴上多投资技能点数,每秒钟的杀伤力会增加0.6点。
火山爆(Fissure)
等级:12
先修技能:熔浆巨岩 解释:火山爆会在敌人脚底下撕开裂缝,让岩浆喷出。这项技能最适合用于开阔区域,你可以自由移动,把敌人引诱到火山爆的作用范围。当然,火山爆随时随地都可以使用,但最好还是直接放在敌人脚底下。例如,要是你位于墓穴或者监狱一类的封闭区域时,把火山爆放在敌人走向你时必经的房间内。这项技能可以造成每秒15至25点的火焰伤害(持续3.2秒);杀伤力会随着投资的技能点数增加。它也有延迟时间,无法连续使用。(魔发延迟 2 秒)
飓风装甲(Cyclone Armor)
等级:12
先修技能:极地风暴 解释:飓风装甲可以借着风力保护你,避免火、冰以及雷电的攻击。如果你发现自己位于大量用魔法攻击敌人的区域,或者你的各项抗性不足,飓风装甲是很重要的保护技能。等级1时可以吸收40点的各种元素伤害,每多投资一点技能点数,可以多吸收12点的伤害。这项技能在各种状况下都适用,但是在你的装备缺乏抗性时特别管用。
旋风(Twister)
等级:18
先修技能:飓风装甲 解释:这项技能和雷电球(Charged Bolt)相似。它会随机送出三道小型龙卷风,不但会造成伤害,也会击昏敌人。虽然你无法确保击中敌人,但是在拥挤的区域中,乱枪打鸟总会有人遭殃的。旋风击昏敌人的特性是很管用的,在遭遇大批敌人时,击昏与攻击敌人的组合特别有效。刚学会旋风时,敌人会被击昏0.4秒。可以避免你以及队友遭到反击。旋风可以造成6至8点的杀伤力,随着技能点数增加,杀伤力也会增强。
火山(Valcano)
等级:24
先修技能:火山爆 解释:火山技能可以从地底升起一座火山,对敌人喷发致命的岩浆。在地面上打开一个火山口,火焰会四处散射,烧毁地面上的每一件东西。虽然火山会有延迟时间,无法同时让两座火山一起发飙,但是持续时间很长,可以造成很大的伤害。在狭窄地形,这是最有用的技能,可以有效攻击对你逼近的敌人。在你和敌人中间放一座火山,对着你前进的敌人就会受到可怕的伤害,而且此时你还可以改用其他技能应战。刚开始时,火山爆发的每一发火焰都可以造成10至20点伤害,随着投资的技能点数增加,杀伤力也会随之增加。(魔发延迟 4 秒)
龙卷风(Tornado)
等级:24
先修技能:旋风 解释:龙卷风与旋风很像,但不会一次放出好几道旋风,龙卷风只有一道,而且更强、更大。这项技能的另一项优势,是它与敌人的抗性无关,只要击中就可以确保敌人受到25至35的伤害。就像旋风一样,龙卷风无法确保击中敌人,但是威力强大到足以让人甘冒风险,尤其在封闭区域中。另外,它也会穿过敌人,对后排敌人造成伤害。龙卷风于开阔区域对付大批敌人时最具优势。它也是有延迟时间,无法连续使用。
毁天灭地(Armageddon)
等级:30
先修技能:火山、飓风 解释:这项技能会在敌人头顶洒下致命的陨石雨。毁天灭地的作用范围很大,遍及整个画面。如果有一群敌人正在追杀你,或者准备对你发动攻击,使用这项技能,可以让他们吃不完兜着走。面对一只超强的怪物带着一群喽罗时,使用这项技能,可以让你专心对付难缠的家伙。刚开始时的火焰杀伤力是25至75点,随着技能点数的投资而增加。这项技能也有延迟时间,无法连续使用。(魔发延迟 1 秒)
暴风(Hurricane)
等级:30
先修技能:龙卷风 解释:就像毁天灭地一样,暴风会以你的角色为中心施放。这项技能会造成一大片风暴,伤害所有作用范围内的敌人。暴风刚开始时可以造成25至50点伤害。任何时机,暴风都是很好用的技能,但是你得先想办法撑到30级,才能使用。
资料来源http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=382406,游久社区暗黑2综合讨论区 暗黑破坏神II 人物技能详解,版权归原贴作者及暴雪官方所有。
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看到这里大家会觉得上条很强吧……
但是其实按照这人的性格来说……真正可以用到的机会真是少之又少少到抽搐了……
恩……而且因为此人那BT的能力来源,他无法在没有魔法的世界里使用魔法……
所以,他能稍微万能王霸一点的……也就现在了……(望天这么说来瓦到底为什么要这么设定了?果然只是因为对于暗黑这个陪伴瓦度过了一整个大学时期的游戏太有爱了吧……)
顺便回顾的时候发现《暗黑》里面施法竟然貌似还不会被打断(至少单机版的时候从来没有被打断过的经验),果然是太逆天了呀!!