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5、第五章 ...

  •   谈衍是一个对自己有着自信的人。

      一个策划首先就必须有坚定的意志——因为如果游戏出现了一些骚操作,第一个被问候的就是策划和策划的家人。

      而在某些时候,如果策划轻易就滑跪,带来的后果往往是开闸泄洪,一发不可收拾。

      好在谈衍孤家寡人一个,一人吃饱全家不饿,并不担心自己的家人被问候。

      这里的原主谈衍也是孤儿院出身,想来谈衍不会背上飞走别人亲人的罪恶。

      谈衍并不是策划专业出身,她最初是在一家游戏公司做打杂文员的实习工作。

      因为在游戏公司接触了游戏后,对制作游戏非常感兴趣,谈衍一边扣脚写论文,一边自学美术、文案和关卡设计,到后面为了游戏的底层架构,还去请教了相关专业的同学,再度加强了自己的计算机知识。

      之后谈衍痛失实习文员的转正,被游戏公司拉去,成了个策划。

      后面半生飘零,始终没有固定自己的工作室,在各个游戏公司、不同工作室与制作组间辗转不定。

      做过爆火的手游、也制造过小众的精品游戏,3A的制作项目有所参与。

      别人是在一个公司做许多游戏,谈衍是按参与的游戏入职不同的公司。

      谈衍静下心,工具包内被她设置成她所习惯的模式,宽大的办公桌上,为主是一个硕大的电脑屏幕,主屏幕的两侧也连携着两个电脑屏幕,一张闪烁着炫酷的RGB灯光的键盘连着主屏幕。

      主屏幕的内存条中,毕业设计《迷路的星星》和练手作《桃花宗弟子行》都在。

      若是开放测试,前者能够占据了谈衍目前的一大半的运行算力,也因此,谈衍现在并没有把《迷路的星星》放出去的想法。

      她将《迷路的星星》游戏源包保存入库,转而将《桃花宗弟子行》开放公开测试的权限——后者通过游戏论坛的审核后,在工具包内可以选择自动勾连游戏数据包。

      加上游戏论坛似乎也有新游排行榜,也算是有了一个曝光渠道,作为“新人”的谈衍也必须将其进行公开测试,也就是俗称的“公测”。

      这实际上与正式开服有些区别,还是属于测试中,但谈衍习惯将公测的游戏档案保存到正式开服,不会再进行删档了。

      《桃花宗弟子行》吃的是谈衍设置的文本和设计出来的源码。

      本质上,是工具包初上手时的练手之作,谈衍也只临时加了个关于账号的补丁。

      免得玩家游戏包卸载后数据清空,至少能够通过注册的账号对原本游戏的进度数据进行读取。

      谈衍把《桃花宗弟子行》打完补丁后就放在一边,开始思考系统主动提供的新手大礼包,很快意识到一点,她必须做出选择。

      谈衍:【领取大礼包后我只能做相关的内容么?有先后顺序的要求么?】

      系统:【滴——已对宿主情况进行反馈——商城更新——兑换物品开启“赊账”模式。此模式下,宿主可以开启“先用后付”模式。大礼包领取条件“成功通过毕业答辩”更改为“成功通过期末答辩”,兑换只需五个成就点数。】

      谈衍挑了挑眉:【又多了成就点数?你是拼少少来的吗?会不会还有砍亿刀活动?】

      系统难得有些羞涩:【这个,这个得看主系统那边……宿主你要现在就兑换领取吗?鉴于宿主还在新手期,结合宿主目前预先参与的赛事,五个成就点肯定能在两年内获得的!】

      谈衍心想但是那个赛事都还要九个月才开始啊。

      谈衍沉吟了一小刻。

      谈衍愉快地进行了□□:“这个模式我用了,来吧!”

      系统殷勤劝说:【宿主,大礼包所包含的数据过大,虽然已经给宿主你开启了意识稳定常驻模式,但短时间过多的数据流会让宿主你的意识体受到冲击的。】

      谈衍:“这么说,这个‘意识稳定常驻模式’可以加强我意识体的稳定性?”

      系统:【是的,此为系统基础功能,不可强制关闭,相当于给宿主一个锚点,宿主的意识体不会进入混乱等特殊状态。】

      谈衍摊手:“那你还等什么?技能CD吗?如果晕了我还能借此机会确认一下做什么类型的游戏。”

      系统:【已接收宿主的要求,新手大礼包已兑换,已进行意识体输入工作。】

      谈衍心下一沉,但哪怕她做好了心理准备,也依旧免不了被巨大的历史数据冲昏意识体,直接陷入了昏睡状态。

      就在系统感叹哪怕是宿主也撑不住突然被输入的大量数据,想着拿出自己的零花点数给宿主兑换一份意识清醒剂时,应该自然进入睡眠状态的谈衍却挣扎着醒了过来。

      意识体按照谈衍之前的设定自动进入工具包,光球也出现在谈衍的身边。

      系统吓了一跳:【哇啊!宿主你还好吗?】

      谈衍揉按着太阳穴,并没有感受到疼痛,只是有一种吃撑了的涨感。

      她露出一个笑容,将光球放在原本应该有一个小仙人掌的盆栽中,不紧不慢道:“系统,我的意识体稳定就靠你了。”

      系统懵懵懂懂间又被谈衍的拼搏劲头所感动道:【哦,好的、好的。】

      ……

      人能对曾经有多少眷恋?

      故地、故人,那些缓缓老去的故事,逐渐腐朽斑驳的痕迹。

      直到风吹散石头上的刻痕,到那时,已经无人能再知道自己的来处与归途。

      谈衍本来以为不过是区区的战国历史,且不说义务教育下对历史的咀嚼,历史频道、书籍、出土文物与节目也或多或少见过几面。

      作为一个对自己的表情有良好控制的社会人士,谈衍也不得不承认,醒过来的一瞬间,她有一种想要哭泣的冲动——在历史中,人是多么的渺小。

      但偏偏又如此的璀璨。

      谈衍主屏幕上,一张粗糙的、被划分出七种颜色的地图模型在缓缓转动。这是最为底层的一部分设计,地图会在剧情和时间之下进行变动。

      各种颜色不时出现交融、分斥,随着时间的流逝,最终,一种颜色占据了整片地图。

      她虽然知道自己已经死去,回到自己的蓝星的可能性微不可计。但是当她睁开眼,发现自己到了一个全新的世界,面对着全新的“舍友”、“熟人”,即使是谈衍性格沉稳也有些错愕。

      谈衍对自己的名字并没有什么不满,但也依然感到一种错位感。这种感觉源于时空的错位,身份的变更,也可能是思念自己在蓝星的家、怀念那片土地,感怀那颗蓝色的星球。

      联邦大学的宿舍中,她在域网上看清了自己所在大学的星球的模样——一颗由红霞和流云般的海雾组成的星球。

      域网上的人们称这颗星球为“云霞星”,谈衍已经自动把“这颗星球”在自己的意识中替换为“这片区域”,传说红霞的产生是由于百年前末世开启时联邦挫败投降派的一次大规模突袭计划时所使用的武器产生的。

      因为区域之间的壁垒,红霞只存在于“云霞星”这一片的天空。

      在末世结束后,经过检测,对人体全然无害的红霞便成为这颗星球最美的景色。

      而黄昏时的红霞最为绚丽,同时这也是联邦大学小情侣最爱出没的时间段。

      这所大学,包括这片叫做云霞星的区域都很美。

      但不是属于她的。她没有属于自己的东西,系统也不算,这只是个绑定。

      战国的历史是一段足够沉重的存在,谈衍原本对系统充满了怀疑,即使是目前也并不信任,但在接收历史数据后,谈衍也不得不告诉自己,这段历史能够定位自己,能够捆绑自己,告诉自己你的来处为何。

      战国纷争此起彼伏,有合纵,也有连横。有尔虞我诈的阴谋,也有独唱易水的慷慨。

      最重要的是,这段历史的结尾,是一个国家的统一。

      秦始皇嬴政以“德兼三皇,功过五帝”,遂为“始皇帝”。书同文,车同轨,行同伦,由此铸造了华国历史上第一个统一的多民族的国家,是国家统一观念的起点。

      同时,战国的背景注定了背景剧情不会风平浪静,在谈衍来看,战国未必不能制作成游戏。

      数不清的源码从键盘中敲击出来,清脆的键盘声让原本快到休息时间要下线的系统抖了一抖。

      意识体不会受到物理的限制,意味着手速能够跟上思维。

      谈衍抛却了繁琐的动作,转而以最简明的指令与动作,通过她熟悉的模式来进行设计工作。

      底层源码是一切的基础,虽然工具包内有一定的游戏源码框架,但都需要谈衍对框架进行自己的改造。

      此时此刻,谈衍通过一条条源码将自己脑海中的设计进行输出。

      在敲源码的同时,谈衍还在思考的短暂间隙,在左侧面的屏幕上制造出基础的人物建模。

      这些建模呈现出一种未被渲染的灰白色,粗糙而又单调,就像是褪色的石像。

      随后,在谈衍的键盘声中,这些建模也逐渐出现了色彩,人物的眼眸中也出现了高光。

      谈衍发现键盘有些操作不够顺手后,又从抽屉中拿出以一个数位板,键盘声与笔划声交杂中,建模的动作设计逐渐生动。

      本来工具包中是存在免费的动作模板,但谈衍完全没有理睬——出于避嫌免得被收费,谈衍放弃了跃跃欲试的星际背景,转而从系统这儿寻求到了战国的历史。

      古人和今人的行为动作,并不是随想随做的。

      什么人遇见什么事,会做出什么动作,都和当时的环境与人本身的性格有关,需要角色的动作能够符合角色的表达。

      面部肌肉的调动,肢体的变化,更细微的还有眼眸中倒映的景色与光线。

      这些细节失去了二维平面的遮掩,变成了全息模型后,迎来了极大的考验。

      本来这些工作应该是团队协作,作为策划的谈衍只需要把握大体与重要的细节,并对手下团队的工作进行审核。但此刻也她手底下的人也只有她自己一个,充其量还有个立场不明的系统,便只能自己动手了。

      谈衍本身的专业和策划不搭边,不算策划科班出身,是个靠经验长成的策划,什么都做过一点,能够说一句略知一二。

      源码设计按谈衍的理解,相当于编写脚本与程序,是为游戏的骨架。

      右侧面的屏幕被谈衍被编辑出灰白色的地形——河流的凹陷,山川的耸立,局部放大后显得高大的城墙——这些与人物建模一样,将会是游戏的皮囊。

      而在最后添加的剧情与文案、游戏数值的设计则是游戏的血肉。

      [已自动检测到工具包拥有者“谈衍”《桃花宗弟子行》存在全新设计,是否录入联邦官方专利保护库?(设计如下:……]

      突如其来的弹框让谈衍停下了敲击键盘的手指。

      系统见状,解释道:【宿主的工具包是游戏策划特用版本,应该是自动和联邦官方的检测程序关联。】

      谈衍眼都没多眨一眼,勾选确认后为了防止消息再度弹出,还列了一个可能出现的设计列表,让这个检测程序自己玩去。

      谈衍:【如果再出现这个东西,你别让它弹到我眼前。它挡着我的屏幕了。】

      系统:【噢,好的……宿主好像什么都会做啊。】

      谈衍敲下一串源码,闻言回复道:【一部分是兴趣使然,一部分在其位谋其职……也免得自己被优化掉。】

      一个合格的游戏策划,至少要清楚自己做的是一款游戏,而不是完全的金融产品。

      至于美术文案建模敲代码……做包括但不限于的关卡、数值、战力设计,一般是团队合作,但游戏策划多少都要懂点。

      就像好的风水先生,上要知晓天文,下要懂点地理,与时俱进连计算机都还要懂一些。

      简单的角色扮演类无法满足谈衍此刻初接触新技术的胃口,谈衍斟酌了许久,最终决定做一款开放式,但又不完全开放的游戏。

      偏向于单机玩法、开放世界、剧情向。

      战国历史足够宽广,能够容纳许多的游戏内容——同时也十分需要设计,如谈衍还在设计中的角色动作模型。

      即使是全息游戏,也是由一层层的数据堆叠而成,体温是数据,眼神是数据,乃至听到见到闻到的一切,都是数据。

      如何让数据栩栩如生,那就是源码和建模的事情了。

      在地图初模设计中,谈衍也意识到她无法一次性开放整个世界。

      无论是她此刻的时间和效率,还是她所拥有的算力,即使是单机,也无法对游戏进行完全的渲染。

      谈衍将地图进行分割,率先选择了一部分先进行设计——地图全开如果对内容节衣缩食也不是不行,但多少有点过于骨感了。

      想来,无论是时间还是算力,也只能一步一步来。

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