我到现在也依然在纠结不定儿子的人设到底应该是什么样的……
就,心历路程和玩家一模一样。
趁我有新的灵感和思路前小天使们可以留评建议哦。
感觉自己的描写其实还是没有get到自己喜欢的那个点,就,身世复杂的家庭问题,然后黑方白方都有关系有羁绊那种。
对自己的阵营游移不定也好,已经决定了也好,就挺喜欢到时候如果有正面对抗的打架环节,打起来就会渗入点不那么单纯只是拼个输赢的环节。
比如互相手下留情啊,比如突然有外敌时一起默契的联合起来先对抗外敌什么的。
嗯,尤其喜欢劝或者强制按人回头这个环节。
下次幻想的时候再努力写出那种感觉,但这次我怕我再不更新小天使们把我忘了,不留评了。