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1、密室逃亡1 ...

  •   余梦靠在门上数着心跳,旁边的门被不紧不慢地敲响。

      第十下,1号门传来斧子劈门的咔嚓声,似乎确定里面没人后,门外的脚步声逐渐远去。

      她分析没错,果然找到正确房间躲藏就可以避免简笔画上的开局杀。

      5分钟之前,她从没有窗户的房间醒来。

      陈旧的单人间,油腻的木桌,墙壁上隐约的血迹。

      桌子上摊开的笔记本有一道数独题,旁边放了幅简笔画,画上正是拖着斧子的小人敲1号门,旁边的房门门牌号空白。

      来不及多思考,门外传来沉重的脚步声,还有斧子拖在地上刺啦的声音,正往这边靠近。

      余梦收起笔记本和简笔画,开门出去。

      门牌号上赫然写着1号,旁边的门牌写着6号,走廊俩排都是类似的标牌,按照提示,余梦果断拉开6号门躲了进去。

      没赌错,现在可以舒一口气,整理思绪了。

      余梦慢慢倚靠着门坐在地上,她的记忆停留在前一天晚上。

      她和朋友聚会完打车回家,她清楚的记得自己洗漱完,喂了鱼,躺在床上入睡,再一睁眼,却在这里醒来。

      密室的环境,解密的线索,未知的敌人。真是开局不利,余梦摇摇头,自嘲的笑了笑。

      不过,余梦对此时的环境有一种莫名的熟悉感,似乎曾经来过。

      正是这种熟悉感救了她,让她没有多加怀疑笔记本和简笔画的真实性,直接做出正确的判断。

      即使不知道经过门口的存在是什么,但最好也别和他打照面。

      余梦先翻看了简笔画,背面空白,并没有多余的信息。

      可能每个房间都会有对应的简笔画提示吧,不知道是什么人设计的密室,但是空气中淡淡的血腥味证明,这绝对不仅仅只是个整蛊游戏。

      笔记本可能会有更多的信息,第一页就是刚才帮余梦选择正确房间的数独,数独缺少6个数字,第一行是6,第五行是2、4,第七行是5,第九行是3、8,暂时不知道数字的具体意义,但肯定各有用处,余梦拿手指轻轻点了点数独。

      “第一行的6暗示安全房间,避免开局杀。说明设计者的目的不是单纯屠杀,而只有快速寻找线索解谜的人,才能活下来,说明设计者在选拔符合他要求的人。”余梦思索着,“如果是选拔,那么这个环境肯定不止我一个人,不过选拔是否有人数限制还不知道,我需要更多的线索才能决定是否要寻找队友合作。”

      翻开笔记本第二页,又是一个小游戏,纸上五子棋,但是棋盘却不是常见的九宫格。

      狭长的棋盘,左右分布的黑白棋子,似乎和刚才一闪而过的走廊如出一辙。

      余梦闭眼回忆了一下走廊布局,如果是这样,那么从左往右看,第一个黑子代表1号房门,也就是斧头人的攻击顺序,旁边的白子代表6号门,作为玩家的安全房间,棋盘上仅仅只有3个白子,情况不容乐观。

      “现在,已知会有斧头人袭击玩家,袭击频率未知,斧头人武力值未知。已知会有安全房间提供保护,保护时间未知,保护人数未知,能否反复保护未知。”余梦摸出口袋里的笔,在笔记本空
      白处记下信息。

      作为一名医生,随身带笔是她养成的良好习惯。

      笔记本后面就是空白了,没有更多的信息。

      看起来,设计者不会让玩家在一间房中获得完整的信息。

      余梦活动活动手脚,起身打量起6号房间,企图获得更多的线索。

      6号房间布局和1号房间布局没有太大的不同,都没有窗户,一个床,一个桌子,一把椅子,但是桌子有些微不同,多了一个抽屉。

      “连续俩个房间都没有窗户”余梦用手贴在墙上,略有湿润,“可能是在地下”大胆假设,小心求证是余梦的特色,“墙壁上有溅射状血液痕迹,证明安全房也不是绝对安全,并且溅射状分散,可能当时房间不止一个人,不知道这是否是遭到袭击的原因。”余梦边小心探索房间,边记录下零散的信息。

      6号房间的桌子上没有笔记本,只有一副简笔画,右下角标着③。余梦拿出之前的简笔画,果然也在画面右下角找到了小小的①。

      “6号房间明面上的信息比1号房间少,是不是证明越危险的地方信息越多。”余梦拿起③号简笔画,画面上没有斧头人,是另外俩个小人手拉手在一个房间中,门牌号写着4。

      “4号房间在6号房间的斜对角,在棋盘上是白子。”余梦将线索串在一起,“那说明,安全房可以多人,数独的第二个提示也可以对上了。”

      “但是,简笔画标注了③,②号简笔画应该也有关键信息,或许是多人躲藏不受到攻击的关键条件。”余梦将简笔画收起,夹在笔记本中。

      余梦试图伸手拉开抽屉,抽屉却上锁了,老旧的抽屉晃晃荡荡,可以感受到抽屉里有东西,但锁头依然牢固。

      不会存在无法打开的线索,也不能放弃回头再来,因为打开房门出去,房间就会锁死。

      余梦在刚才冲出1号门的时候,就已经试了再推门进去,失败。

      线索都是在房间里一次性的,一旦错过,就会失去重要信息。

      “既然这样,房间里肯定有我忽略的地方”余梦手托下巴坐在桌前认真回忆细节,房间布局一致,环境一致,多了抽屉,那么与之相对的,还有什么不同。

      桌子上,余梦的影子随着她的动作变化,遮挡了桌子三分之一。

      “对了,是影子。”余梦恍然大悟,1号房间的影子只在脚下,因为蜡烛在墙上,而6号房间影子出现在身前,那么,余梦抬头向上看去,果不其然,吊灯灯罩外粘着一把黄铜钥匙。

      “设计者很巧妙的利用了玩家视线盲区,思维惯性。俩个房间看似布局一样,却在不容易发现的头顶灯罩放置了重要道具。”余梦暗道惊险,“如果,我出1号门的时候没有顺手推门,确定出来的房间无法再打开,那么这个房间抽屉上锁,我很可能直接出去寻找钥匙,毕竟安全房按照惯例是可以反复使用的。”

      踩着椅子拿下钥匙,随着“咔哒”一声,抽屉缓缓拉开。

  • 作者有话要说:  本文传统智斗无限流,基本上没有金手指,微恐算不上,没有特别多的恐怖点,多是复杂反转的副本。
    女主是好人,但不扶贫,男主出场机会不多,作为重要线索贯穿了全文。
    看完喜欢的话,希望求个推荐哦~超级期待被更多人看到!
    最后,来都来了,挑挑预收吧~我更新超有保障!
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    苏晓晓:没错啊,我深爱生命之树,践行他的理念直到生命尽头。
    世界三 拯救沉睡吸血鬼家族
    世界四 拯救一根筋剑修门派
    ……
    系统累了:你真的是恋爱脑吗?为什么每个世界,表现的比反派还要反派?
    苏晓晓:我是啊,我为我喜欢的东西奋斗终身,还不够恋爱脑吗?
    系统:你老实跟我说,你真的是为了送男友礼物劳累致死的吗?
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    系统:我就知道,真是合理又离谱。

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