缘更=年更,很久没更新的本人诈尸了!
非常抱歉拖了那么久,实在是近几年各种各样的事让我退坑抽卡游戏了,FGO也因为各种改卡面的糟心行为没了灵感……但是就算这样也不是让各位读者们久等的理由!抱歉让大家等了那么久,也感谢你们到现在还没把这篇文移出收藏夹!
(虽然有可能是忘记了,但不管怎样还是谢谢大家!)
这次更新主要是找长时间没码字后的手感来得,所以不管是卡多克还是小青都有一定程度上的ooc——对,感觉连主角都在ooc了!毕竟我很难让自己现在的笔力和一年前的我同步!但我会努力写好的!
不废话了我们进入正题:
1.卡——多——克——!你的胃还好吗?
对不起我不是故意的谁知道骰娘对你的杀意那么重(捂脸)
不,又或许是希望救你的心情更多一点?
2.对魔力35(丢人)
现在看来,青鎏如果是英灵的话,最可能是被Caster克制的Assasin也说不定呢。
——漆原青鎏角色卡(未完成版)——
漆原青鎏
(体力值/10=HP,HP在后续故事中,除非通过外力【魔术礼装】协助,否则不会变动,归零则故事结束)
体力值={1D100:65}+{1D50:39}(根源补正)=104
HP=104/10≈10(四舍五入)
(魔力量=MP,MP在后续故事中,除非通过外力【魔术礼装】协助,否则不会变动,归零则角色陷入昏迷状态)
魔力量={1D100:92}(魔术回路质量)+{1D100:97}(魔术回路数量)+{1D50:46}(根源补正)=235
MP=235
【基础技能】
【感知=90】能对侦查、聆听或观察等需要五感的技能进行判定的数值。
【对魔力=35】对抗他人魔术效果的能力,漆原青鎏在这项上哪怕是连接了根源也依旧弱的可以。
【交谈能力=70】能对话术、说服或恐吓等需要沟通的技能进行判定的数值。
【魔术素养=117】能对魔术使用成功率、魔术精密操作水准、魔术师基础知识储备等相关进行判定的数值。
【对战技能】
→风魔术判定
{1D100:92}+{1D117:51}(魔术素养补正)+{1D50:38}(根源补正)=191
【风魔术=191】能够对风魔术进行解析判定,作为战斗力算进固定值
【风魔术-风暴】技能发动后,该回合中战斗力增加1D50+50,CT5,消耗MP10
【风魔术-风刃】技能发动后,该回合中战斗力增加10D5+10,CT3,消耗MP5
→直死魔眼判定
{1D100:96}+{1D50:41}(熟练度补正)+{1D50:18}(根源补正)+100(觉醒程度补正)=255
【直死魔眼=255】可以作为战斗力算进固定值,也可以作为技能发动,发动后对发动对象的即死抗性进行1D100的判定,判定成功则敌方即死,CT6,作为技能发动前,每回合消耗MP20,作为技能发动时消耗MP30,作为技能发动后,不再算作战斗力固定值
【固有结界-八风五运】技能发动后,该回合战斗力增加消耗MP×300的数值,每场战斗只能使用一次
→随着故事的完善,基础技能还会进一步增加,但战斗技能【如果不算魔术礼装和令咒】应该就这些了。
还加上了魔力上限的限制,召唤的英灵也会持续消耗御主的魔力,所以要慎重考虑战斗时究竟是相信主角自己的力量solo,还是在后面给英灵当个辅助的拖油瓶……
当然也有可能主角因为骰娘的恶意所以每次都召唤不出英灵哈哈哈
→因为是国人所以取的名字很少往欧美那边去找,八风五运这个名字也是取自华夏神话中的“风神”职能:“掌八风消息,通五运之气候”这句。
有的人可能看着不习惯,但是吧我真的不想翻欧美那边的神系来写固有结界的名字啊……自己想一个又会显得太中二,又不是当初可以在手机前,【大声】跟着红A念宝具解放台词的中二病(抖)
作者有话说
第4章 第三章