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17、设定集 关于宠物智 ...
关于智慧宠物的说明:
智慧宠物按照用途分为三种,一种是普通家养品种,一种是护卫品种,一种是实验室品种。
家养智慧宠物根据智商分为三级。一级智商100至90,二级智商90至80,三级智商80至70,本文中有名字的普通宠物都是一级宠。所有家养宠物有没有进行过知识强制灌输。
护卫品种因为特殊需要,智慧要求较高,一般在120至180之间,强制灌输了军事类基本知识。Quando和猎豹就是此种中智商最高的一级。
实验室品种,智慧在140以上,强制灌输了所有基本常识和实验室操作知识。小饼干和小蛋糕是实验室品种中,有自主研发能力的一种。因为这一种群研发了一些人类不待见的东西,被人道绝种,小饼干他们是最后一代。
特别宠物:安德莉亚。安德莉亚是没有经过智慧改造却拥有智慧的特别宠物,勉强算是守护品种,其实已经不能算是真正的猫了。关于她的来历,以后会有专门的说明。
《宠游天下》设定:
专为宠物开发的游戏,游戏仓只绑定主人,不绑定宠物。同一只宠物初次登陆必须经过主人认定,之后可以独立登陆。连接屏幕后生成上帝角度画面,让主人旁观,主人也可以通过控制教导员参与到游戏中。
游戏角色没有等级,只有一个通过训练增加属性的公式。但是怪物和NPC有等级,等级仅为方便战斗和任务奖励参考。宠物的人类形象是电脑智能生成,只允许适当修改。
由主人形象生成的教导员平时是NPC,提供游戏咨询,平时可以不显示,以召唤形式出现。
角色信息及其影响:
力量:与物理攻击成正比,与物理防御力成大比例正比
体力:与HP成正比、,与疲劳度的消耗速度成反比
精神:与MP、魔法攻击与防御成正比
魔法领悟:魔法类角色才有的属性,由玩家智慧决定,影响魔法技能的使用效果。
敏捷:速度,与玩家本身敏捷有关,只作为战斗参考
饥饿值:与敏捷与体力成正比
疲劳度:与所有攻击与防御成正比
技巧:单体技巧和搭档技巧,是武器使用的熟练程度和配合的默契度,在建安武馆判定后,对攻击及防御效果产生影响。
力量、体力和精神由一个计算公式决定。公式相关因素:玩家本身品种、角色属性、攻击次数、被攻击次数、技巧判定值。另外,还可以通过修行和修行相关任务增加属性。
国家信任指数:影响可接受任务范围,初始信任指数是10%
国家贡献度:影响在本国可享受的权利(可用金钱换购,100R换一点)
角色属性:常规类角色,以物理攻击与防御为主,没有固定发展方向,近战远程皆可,以玩家自己使用武器的能力决定,力量和体力较高,饥饿值消耗较快;魔法类角色,以魔法攻击与防御为主,可以普遍学习,但是同样的魔法领悟数值,不同角色不同种类的技能使用效果也不同,需要玩家自己去摸索自己的擅长领域,精神属性较高,疲劳度降低速度较快。
游戏阵营:
尤亚大陆上有两个国家,两国实力相当,长年对峙。
尤亚大陆及其周边概图(请无视我的囧字)
莫罗国:东式国家,城市设计,人物穿着都是东方特色,首都建安,传送阵是八卦。莫罗国军队分布:首都十个军(一个军是一万二千人),边境三城(南关、北关、戍央)各五个军,艾德拉城、滨海城(新手城)各三个军,利非城、燕归城各两个军,其他城市一个军。该国主流武器为轻型武器,有很多设计精巧的机关。
图例:
斜杠阴影部分:漠北冰原
星点状阴影部分:哈吉尔沙漠
短波纹地区(大):死亡沼泽
短波纹地区(小)怪物之渊
连续三角区:阿及可玛山脉
木字阴影地区:黑森林
黑森林中长波纹区域:溺水湖
长波纹区域:洪泽湖
连接水域的黑色曲线:河流
描红的线:唯一通道
阿及可玛山脉中黑色部分:风古
内含大写数字的圆圈:城市
一、北关城
二、戍央城
三、南关城
四、滨海城
五、艾德拉城
六、燕归城
七、利非城
五角星:建安城①下马村②天石村③甜水河村
山峰1:狮子岭(匪窝所在)
山峰2:凌绝峰(常规类角色修行任务地区)
山峰3:冥峰(魔法类角色修行任务地区)
奥里加国:西式国家,中世纪欧式风格,首都威尔及亚,魔法圣地波尔塔西娅,边境三城诺瑟、萨瑟、米德。传送阵是魔法门。该国主流武器是重型武器,威力强大但笨拙且用法单一。(非背景国家,略,但是兵力分布大致与莫罗国相同)
国战及国战相关任务:
国战时间:每周六中午12:00至晚上22:00(因为可以一直攻入对方首都,地图较大,在敌国无法使用传送,因此国战时间设定很长)
国战地点:边境三城
国战内容:边境地区有三条通道连接两国,每条通道两侧都建有军事要塞,易守难攻,平时玩家很难通过。国战开始前半小时,边境三城的军队会向其中一个城集结,成为主要战场(正面战场),其余两城只留下一百名士兵把守,只要剿灭这一百名士兵,要塞打开,就可以进入敌国。入口附近有守护水晶,为本国提升20%攻击和防御,后方有复活水晶,玩家可以立即复活,军队每十分钟复活一次。守护水晶和复活水晶可摧毁,摧毁后,军队无法复活,玩家需去其他城市复活或使用就地复活道具。国战结束后,守护水晶和复活石才重新刷新。留守的哨兵被攻击后会自动发出报警信号,本国玩家可以通过公告查看哨兵提供的军情。
国战相关奖励(此为要塞内数据,要塞外翻倍):杀死一名敌国玩家增加贡献度五点,杀死一名士兵增加贡献度十点,杀死一名首都士兵增加贡献度十二点,杀死一名旅长级增加贡献度五十点(首都六十点),杀死军长级增加贡献度一百点(首都一百二十点),杀死将军增加五百点(首都六百点),杀死对方国王增加一万点国家贡献。同一次国战杀死同一个玩家,只计算一次贡献度。国家信任度在50%以下时,杀死十名敌国玩家或普通士兵可增加1%的信任度,国家信任度在50%至70%时,杀死100名敌国玩家或士兵增加1%信任度,70%以上不增加信任度,但是杀死军长以上的,不论原信任度多少,均增加2%信任度。进入敌国后,属性公式变动,增加速度提升两倍。
惩罚:要塞一旦被突破,所有要塞内本国玩家降低五百点贡献度,要塞外游戏时间超过十天的本国玩家,降低一千点贡献度(从国战开始到要塞被突破前不在线的玩家除外)。如系统记录国战期间被突破方在线玩家的数量不及对方的三分之一,则国战后自动返还惩罚所扣除的点数。
正面战场及相关任务及奖励:正面战场,即国战中军队集结的要塞所在战场,国战期间70%信任度以下玩家禁止进入正面战场,进入战场的,可以参与正面战场的战斗(需进行登记)。参战可以个人名义,也可以以集体(玩家军团)名义。正面战场贡献度和信任度计算与其他战场相同,但是还有一个额外奖励。最后统计战果时,个人歼敌数超过总数1%、集体歼敌数超过10%的,给予额外物质奖励(与实际比例成正比),超过50%的,除物质奖励外,还增加5%国家信任度,并提升官阶一级。除奖励外,所有参战玩家均可获得基本军饷作为报酬。
国战相关任务:国家信任度任务(见任务专题)
特殊地区:
国境线:穿越漠北冰原、沙漠、山脉、黑森林及溺水湖的一条线。没有明显标志,但是除了三条通道,其他都是人类难以越过的死亡区域。
天空大陆:云层之上的大陆,只能从魔法圣地传送至各国的友城,除了友城和交易之都亚罗城,天空大陆上的城市需要完成一些任务才可进入。
禁飞区域:边境、一些任务区域和少数特殊区域是禁飞区,任何飞行技能和道具都无法使用,边境只能由三条通道出入,这也是重要原因。
外海:海军巡逻区域以外的海域,也是领土扩张任务的相关地区,与领海之间由一块宽约二十里,气候诡异、磁场混乱、暗流横生的死亡海域隔开。外海之下有传说的沉没大陆,沉没大陆上有好几处宝藏,但是常有海怪把守,而且附近可能有海底火山。有时候地质运动,会有岛屿冒出。如果附近有海底火山,则新岛屿可能会再次沉没,如果没有,则新岛屿有九成以上的概率是安全的。
玩家互动:
交易篇:玩家之间的交易可通过三种形式实现,一是玩家之间面对面交易,一种是在NPC店铺寄售,一种是自己开店雇用NPC管理。第一种没有限制,第二种需要玩家有固定居所(自己的房子),第三种要求玩家拥有自己的田地。
PK篇:主要城市都有竞技场,竞技场内死亡和杀人都没有惩罚,也不影响属性,但是竞技场外杀人,如果对方是本国玩家,第一次降低2%信任度,第二次降低5%信任度,从第三次开始,每杀一人,降低10%信任度。但是申请仇敌关系确认后杀死对方不降低信任度。如果杀死本国NPC(军队以外),第一次降低5%,并列入观察名单,再杀玩家加倍降低信任度,或是再杀本国NPC,信任度成倍降低(10%、20%、40%,以此类推)。攻击本国军队(普通士兵),每次普通攻击降低1%,技能攻击降低5%信任度,杀死对方再降低20%,攻击军长以上,第一次发出询问,第二次信任度归零,之后每次降低10%,杀死则再降低100%。信任度低于0时,所有NPC自动攻击该玩家,并放置黑色光环作为标志。别的玩家杀死他/她可获得10点贡献度和1%信任度(组队模式下全队一样加)。
玩家关系篇:基本关系包括好友、师徒和仇敌,建城后才可成立军团。好友关系与一般游戏相同。师徒关系下,徒弟遇难可向师父发出呼救,师父有义务立即前往搭救(会有一个弹出窗口提示,确认搭救后自动传送到徒弟身边,徒弟每在线五小时,师父有义务带领其修行1小时(国战时间不算),徒弟每笔收入,自动扣减5%给师父,解除师徒关系时,自动计算徒弟拜师后获得的尚未卖出的物品价值,一次结算金额付给师父。仇敌关系只针对仇敌双方,双方的好友及师徒不算入连带关系。仇敌关系下可以任意PK。三种关系均要双方确认才可成立。
军团:玩家建城后,便可成立军团,军团军长即是该城所有人。军团可同时招募玩家和NPC(NPC需每周发放军饷),编制由玩家自行设定。信任度稍微降低不会对军团造成影响,但是低于80%后,国家会收回NPC部分,信任度低于50%时,军长自动撤职,如果军团内部没有90%以上信任度的玩家接任,则军团自动解散。NPC军队有国家忠诚度和军长忠诚度两个指数(0~100),当国家忠诚度低于50,军长忠诚度高于80时,可让NPC背叛国家。
玩家与国家:
国家贡献度与薪水:一万以上两万以下(含两万),每天可领薪水1000R(R:游戏内唯一货币);两万以上五万以下(含五万),每日薪水3000R;五万以上十万以下(含十万),每日薪水6000R;十万以上二十万以下(含二十万),每日薪水10000R;二十万以上五十万以下(含五十万),每日薪水30000R;五十万以上百万以下(含一百万),每日薪水60000R;以此类推。
国家贡献度与住房田地::十万以上二十万以下(含二十万),可在村庄建三室标准茅草房(首都三村以外);二十万万以上五十万以下(含五十万),可在村庄建标准五室木房(含首都三村);五十万以上一百万以下(含一百万),可在城市内建立十室砖瓦房(首都以外),另赠送10平方米空地,除了当作建筑用地,可以任意使用;一百万以上二百万以下(含二百万),可在城市建造20室任意结构房子,送20平方米空地,另可购买五亩以内的耕地;二百万以上五百万以下(含五百万),可建50室任意结构房子,送100平方米空地,可购买二十亩田地。五百万以上一千万以下(含一千万),可建100室房子,送500平方米空地,可买百亩良田,开始接受国家任免;一千万以上,可以建城,可被授予爵位(享受爵位特权),按1:1万的比例购买良田。成立军团后,可根据军团总贡献度购买良田。
附:建城与官职
建城:国家贡献度一千万以上,国家信任度90%以上,可建不含有军事设施的城,且城市大小限于一千户以内(每户标准5室),即除了街道和公共建筑,城市建筑面积不得超过五千室。国家信任度达到100%以后,可以建设军事设施(含新武器研发机构,即可自主研发武器),且面积不再受限制。建城后,系统会自动迁来一半户数的人口,另一半需自己经营,根据居住意向指数吸引新居民(新居民的安排,由该城的管理NPC自动分配)。可收取税收,税率自行设定,但是税率影响居住意向,居民居住意向低于50时,居民开始迁离,原50%系统分配居民也有可能离开。城市收入的一半要上交国库,剩余收入不够支出管理NPC的酬劳时,会造成管理NPC流失。私人建立的城市,可以互相攻打、吞并,但是要事先宣战,且会降低一定国家贡献度(依战争破坏及消耗确定)。战争期间,双方默认为仇敌关系。
官职:玩家可以担任令尹以下任何官职,可在每次国战后按自己贡献度自行申请。一旦担任官职,每月至少有二十天在线,否则会被罢官。申请成功后,根据官职任务的完成情况按周领取俸禄。有官职在身的玩家,传送免费。
爵位:贡献度在国家前百且建有城市的玩家可申请爵位。申请成功后官职俸禄加倍,城市收入上交国家的比例减半,两城交战时,可调动附近城市的军队支援。如果两城城主都有爵位,当两城发生战争时,附近军队只听任爵位较高的一方的调动,双方爵位一样时,附近军队不参与战斗。
任务专题:
国家信任度任务:每周限领一次。以下为莫罗国国家信任度任务:
国家信任度20%以下可领取:任务名称:救死扶伤。领取NPC:任意军长。任务内容:附近村庄的村民下地劳作时,常受到猛兽袭击。击退袭击村民的野兽并拿到村长的证明后,回来领取奖励。不可组队,村民毫发无伤奖励5%信任度,如有受伤,视伤情扣减奖励的信任度,如村民死亡,不奖励信任度。
国家信任度20%~30%可领取:任务名称:能力的证明。领取NPC:任意军长。任务内容:杀死系统判断与自己能力相符的BOSS一只,会掉落BOSS的头颅一个,持之交还任务。可与判定不高于自己的玩家组队,组队上限八人,没有死亡奖励5%信任度,死亡一次扣减1%信任度,死亡五次不奖励。
国家信任度30%~40%可领取:任务名称:护送商队。领取NPC:滨海的商务衙门。任务内容:一只商队要从滨海到建安,护送他们安全到达。组队上限八人。奖励方式同“救死扶伤”
国家信任度40%~50%可领取:任务名称:击退侵略者。领取NPC:任意将军。任务内容:接到任务后当周(以周日为当周第一天)的国战中杀死至少三名进入我国国界的侵略者。组队上限八人,以战斗判定超过玩家队伍的比例为准。例:五人一组的小队,战斗判定在20%以上时,才算任务中的杀死一名侵略者。
国家信任度50%~60%可领取:任务名称:剿灭土匪。领取NPC:任意将军。任务内容:剿灭指定的匪窝,可组队,组队上限十人(通往匪窝有一个关卡,只有任务相关玩家才可以通过),有时间限制(从通过关卡起计算),全歼得到5%信任度,基本剿灭视程度得到1~4%信任度,剿灭失败(对方主力保留),不给予奖励。此任务中,有几率受到匪首收买,接受收买有一定几率触发十五种隐藏任务,但触发时间不会在接受收买后立即出现,还需满足一系列要求或完成一些任务。一旦接受收买,无论有没有触发任务,信任度一律下降至20%。
国家信任度60%~70%可领取:任务名称:勇气与力量与荣耀。领取NPC:令尹。任务内容:领取任务后的首次国战中,进入敌国首都,并杀死一名首都军队士兵。
国家信任度70%以上可领取:任务名称:领土扩张。领取NPC:国君。任务内容:玩家信任度达到70%后,可以造船出海。外海上会不定期出现新岛屿,找到新岛屿并回复国君,根据岛的价值奖励信任度和贡献度。发现岛屿也可以不回复,据为己有,岛上建城不受信任度约束,但一旦被别人发现并举报,就会遭到国家围剿,降低30%信任,如果岛上建了军事设施,信任度直接降为0%。举报他人占岛的玩家,奖励5%信任度,伪报倒扣5%。海上岛屿在玩家本人发现前不会出现在地图上,即他人发现的岛屿,地图不共享。
因为一些资料不方便写出,可是不知道又影响阅读,于是放一部分设定上来,方便理解,大家可选择性阅读……
作者有话说
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第17章 设定集
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