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22、花瓶萝莉的十年养成(看一下末尾数据结论就差不多了) ...

  •   第一年——
      1绘画(绘画技术+9)
      2化妆(化妆技术+2)
      3茶道(茶道造诣+9)
      4插花(颜值+2)
      5舞蹈(体力+5;敏捷+3)
      6钢琴(钢琴技术+9)
      7学习(智商+3;情商+1)
      8【1大成功;2大失败→d2:】
      【3d8:1,7,1】

      绘画技术——38+9+9=56
      智商——7+3=10
      情商——53+1=54

      每年随机事件——
      1玩益智游戏(智商+【d3:2】)
      2听睡前故事(情商+【d3:1】)
      3偷偷吃零食(体力+【d3:1】)
      4画全家福(绘画技术+【d3:2】)
      5【1大成功;2大失败→d2:】
      【d5:2】

      情商——54+1=55

      …………

      第二年——
      1绘画(绘画技术+9)
      2化妆(化妆技术+2)
      3茶道(茶道造诣+9)
      4插花(颜值+2)
      5舞蹈(体力+5;敏捷+3)
      6钢琴(钢琴技术+9)
      7学习(智商+3;情商+1)
      8【1大成功;2大失败→d2:】
      【3d8:7;6;1】

      智商——10+3=13
      情商——55+1=56
      钢琴技术——9
      绘画技术——56+9=65

      每年随机事件——
      1玩益智游戏(智商+【d3:2】)
      2听睡前故事(情商+【d3:2】)
      3偷偷吃零食(体力+【d3:2】)
      4画全家福(绘画技术+【d3:1】)
      5【1大成功;2大失败→d2:】
      【d5:4】

      绘画技术——65+1=66

      …………

      第三年——
      1绘画(绘画技术+9)
      2化妆(化妆技术+2)
      3茶道(茶道造诣+9)
      4插花(颜值+2)
      5舞蹈(体力+5;敏捷+3)
      6钢琴(钢琴技术+9)
      7学习(智商+3;情商+1)
      8【1大成功;2大失败→d2:】
      【3d8:8;1;1】
      【d2:1】

      绘画技术——66+9+9=84

      (大成功)每年随机事件——
      1天空没啥变化,但你捡到了“聪明药”!(智商+【d10:2】;体力-【d5:1】)
      2老父亲更年期已过,你可以出门啦(下一年行动添加“外出”)
      3你的病弱体质有了起色(体力+【d10:10】)
      4【1大成功;2大失败→d2:】
      【d4:1】

      智商——13+2=15
      体力——21-1=20

      …………

      第四年——
      1绘画(绘画技术+9)
      2化妆(化妆技术+2)
      3茶道(茶道造诣+9)
      4插花(颜值+2)
      5舞蹈(体力+5;敏捷+3)
      6钢琴(钢琴技术+9)
      7学习(智商+3;情商+1)
      8【1大成功;2大失败→d2:】
      【3d8:6;7;6】

      钢琴技术——9+9=18
      智商——15+3=18
      情商——56+1=57

      每年随机事件——
      1预习复习课本(智商+【d3:1】)
      2学习人际交往(情商+【d3:3】)
      3吃营养餐(体力+【d3:1】)
      4练习绘画(绘画技术+【d3:1】)
      5【1大成功;2大失败→d2:】
      【d5:3】

      绘画技术——84+1=85

      …………

      (判定——年龄为十岁,允许“外出”。)

      第五年——
      1绘画(绘画技术+9)
      2化妆(化妆技术+2)
      3茶道(茶道造诣+9)
      4插花(颜值+2)
      5舞蹈(体力+5;敏捷+3)
      6钢琴(钢琴技术+9)
      7学习(智商+3;情商+1)
      8外出(随机地点)
      9【1大成功;2大失败→d2:】
      【3d9:6;9;5】
      【d2:2】

      钢琴技术——18+9=27
      体力——20+5=25
      敏捷——59+3=62

      (大失败)每年随机事件——
      1父母被sha害(寄人篱下)
      2被罚闭门思过(“外出”事件移除)
      3有人要sha你(判定是否达成死亡结局)
      4【1大成功;2大失败→d2:】
      【d4:4→d2:1】

      (啥玩意?)

      (大失败中的大成功)每年随机事件——
      1父母被sha害,没有其他亲戚(进入孤儿院,18岁后获得遗产【d100:62】亿日元)
      2在面壁思过的过程中发现父亲的秘密(一定几率死亡or进入组织)
      3有人要sha你,你虽然得救,但是体质更差了(体力-【d20:12】)
      4【1大成功;2大失败→d2:】
      【d4:2】

      (……啊这,女鹅加油)

      (进入组织条件——基础属性中任意一项>80)

      (判定——颜值为95>80)

      你成为了组织里的预备情报人员。

      课程、与新课程天赋如下——
      1情报获取——【d10:4】
      2侦查——【d10:2】
      3反侦察——【10:6】
      4手木仓——【d10:9】
      5格斗术——【d10:1】
      6伪装——【d10:8】
      7知识储备——【d10:7】
      8业务能力——【d10:3】
      9基础属性——【d3:3】

      提示:结尾当以上技能加酒厂代号人员好感度有【d9:6】项≥【d100:20】时,获得代号。

      (其实走到这一步我也是没想到的……还有,组织也太随便了吧!)

      …………

      第六年——
      1情报获取(+4)
      2侦查(+2)
      3反侦察(+6)
      4手木仓(+9)
      5格斗术(+1)
      6伪装(+8)
      7知识储备(+7)
      8业务能力(+3)
      9基础属性(+3)
      10【1大成功;2大失败→d2:】
      【3d10:2;3;2】

      侦查——2+2=4
      反侦察——6

      每年随机事件——
      1偶遇贝姐(判定初始好感)
      2偶遇琴酒(判定初始好感)
      3偶遇基安蒂(判定初始好感)
      4偶遇科恩(判定初始好感)
      5【1大成功;2大失败→d2:】
      【d5:1】

      你偶遇到了贝姐。

      贝尔摩德对你的初始好感度为——5(酒厂加成)+9.5(颜值加成)+【d30:6】=20.5

      (居然极限踩线了)

      …………

      第七年——
      1情报获取(+4)
      2侦查(+2)
      3反侦察(+6)
      4手木仓(+9)
      5格斗术(+1)
      6伪装(+8)
      7知识储备(+7)
      8业务能力(+3)
      9基础属性(+3)
      10【1大成功;2大失败→d2:】
      【3d10:6;5;4;】

      伪装——8
      格斗术——1
      手木仓——9

      每年随机事件——
      1偶遇波本(判定初始好感)
      2偶遇苏格兰(判定初始好感)
      3偶遇莱伊(判定初始好感)
      4偶遇基尔(判定初始好感)
      5【1大成功;2大失败→d2:】
      【d5:2】

      你遇到了新获得组织代号的成员苏格兰威士忌。

      苏格兰威士忌对你的初始好感度为——10(小孩子加成)-10(酒厂人员)+5(颜值加成)+【d30:29】=34

      (哥,你这是白给啊!清醒点!)

      …………

      第八年——
      1情报获取(+4)
      2侦查(+2)
      3反侦察(+6)
      4手木仓(+9)
      5格斗术(+1)
      6伪装(+8)
      7知识储备(+7)
      8业务能力(+3)
      9基础属性(+3)
      10【1大成功;2大失败→d2:】
      【3d10:9;6;6】

      全部基础属性+3
      伪装——8+8+8=24

      每年随机事件——
      1偶遇贝姐(贝姐帮你补课)
      2偶遇琴酒(判定初始好感)
      3偶遇基安蒂(判定初始好感)
      4偶遇科恩(判定初始好感)
      5【1大成功;2大失败→d2:】
      【d5:2】

      你遇到了琴酒。

      琴酒对你的初始好感度为——1(颜值加成)-10(疑心病)-5(病弱)-5(神经病)+【d30:4】=-15

      (咳,崽,要坚强。)

      …………

      第九年——
      1情报获取(+4)
      2侦查(+2)
      3反侦察(+6)
      4手木仓(+9)
      5格斗术(+1)
      6伪装(+8)
      7知识储备(+7)
      8业务能力(+3)
      9基础属性(+3)
      10【1大成功;2大失败→d2:】
      【3d10:5;8;1】

      格斗术——1+1=2
      业务能力——3
      情报获取——4

      (上一年,苏格兰威士忌判定为卧底,已故)

      每年随机事件——
      1偶遇波本(判定初始好感)
      2偶遇卡尔瓦多斯(判定初始好感)
      3偶遇莱伊(判定初始好感)
      4偶遇基尔(判定初始好感)
      5【1大成功;2大失败→d2:】
      【d5:2】

      你遇到了卡尔瓦多斯。

      卡尔瓦多斯对你的初始好感度为——4(贝姐加成)+5(颜值加成)+【d30:22】=31

      …………

      最后一年——
      1情报获取(+4)
      2侦查(+2)
      3反侦察(+6)
      4手木仓(+9)
      5格斗术(+1)
      6伪装(+8)
      7知识储备(+7)
      8业务能力(+3)
      9基础属性(+3)
      10【1大成功;2大失败→d2:】
      【3d10:4;10;4】
      【d2:1】

      手木仓——9+9+9=27

      (大成功)每年随机事件——
      1贝姐帮你补课(伪装+10)
      2卡尔瓦多斯帮你补课(手木仓+10)
      3波本帮你补课(情报获取+10)
      4学科老师帮你补课(知识储备+10)
      5【1大成功;2大失败→d2:】
      【d5:2】

      手木仓——27+10=37

      养成结束。

      ————————————————————————
      属性——
      智商:21+0.4(侦查)+0.6(反侦察)+1.2(伪装)+0.3(业务能力)+0.4(情报获取)
      情商:60+2.7(钢琴)+1.2(伪装)
      体力:28+0.1(格斗术)
      敏捷:65+0.1(格斗术)
      武力:52+3.7(手木仓)
      颜值:98
      绘画技术:85
      钢琴技术:27
      侦查:4
      反侦查:6
      伪装:24
      格斗术:2
      手木仓:37
      业务能力:3
      情报获取:4

      身份——酒厂外层人员

  • 作者有话要说:  剩下的总结留给下一章qwq
    至少从zz突破到了重度神经病,还能苟
    wink.jpg

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