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21、卡牌—荒岛求生 ...


  •   藤蔓套索方便又好用,天上飞的、树上长的,地上跑的,姬宴和一把套住,(凑够了菜谱所需的食材便)顷刻炼化。

      很快珍馐化煞的余粮便飞速向上涨了起来。

      隐形兽食谱不明,但【珍馐化煞】做出来的食物本质上是技能,姬宴和需要担心的只是随机到减益效果。

      一盘和一滴起到的效果是一样的,技能生效后的消耗也是一样的,因此不用担心喂不进去,也无法将一份餐食分成数份来使用。

      在心中计算过技能效果定向与随机的收益,以及目前能够稳定获取到的食材种类和数量之后,姬宴和果断放弃了效果定向的设想,将所有的菜肴效果设定为全随机。

      不是效果不好,而是当食材储备太少又情况危急时她没办法稳定获取所有食材,反而在无形中限制了技能效果的广度。

      分别喂了暂时作为自己“坐骑”的隐形兽和两只“预备役坐骑”一道菜,培养好感情后,姬宴和诱导它们离开了族群的大部队。

      骑着隐形兽一路收集食材,制作菜肴储备,顺便时不时离开隐形兽给个坐标用自己作为诱饵挖坑制作陷阱坑害的惊险又枯燥的过程暂且略过。

      力竭被茶礼萨尔逮到的前一秒,姬宴和终于听到了令她满意的系统提示。

      【已完成解析——科瑞普陀魏斯克斯·爱忒利厄斯·异变。】

      【已提取可入药部位:骨(磨成粉)、心脏、退化毒腺。】

      【当前收录药植:32】

      【药植已达到30种,可尝试解锁新药方。】

      【随机药方解锁时长0.1卡牌时,定向药方解锁时长0.5卡牌时。】

      定向解锁,姬宴和吃痛地看着一瘸一拐向自己这边走来的茶礼萨尔,发出了指令。

      她应该还能再溜一会儿。

      茶礼萨尔已经怒极反笑,他从未遭过这样滑溜的猎物,明明什么实际伤害也打不出,却把他折腾得东奔西跑,狼狈不堪。

      等抓住她,他一定要让她受到教训!

      “虫屎的你个——”

      姬宴和抬手,掌心攥着的一枚箭头破空而来,擦破了他的脸颊。

      这样的小把戏也不少见,茶礼萨尔抬手抹去脸上的草屑和血痕,“嘁”了一声,继续——

      姬宴和迎着他的眸光微微一笑:“我要向你发起卡牌战。”

      在卡牌赛场中,一旦有人主动发起卡牌战,另一方必须应战。

      系统设置的空子嘛,又不是只有一个人能够钻。

      正面对战时发起、应战双方先后手由系统随机指定,但遭遇战不一样,被迫应战者先手。

      茶礼萨尔先前不主动发起卡牌战是想要占尽优势,但姬宴和本来就没什么先手优势可言,她的卡牌是玩儿后期的。

      先手又如何,后手又如何?

      与其抢先手优势,还不如抢开战时机。

      等打完这场,她的药方都能开出好几个了。

      卡牌战?

      茶礼萨尔先是惊愕,随后感到一阵被小觑的暴怒。

      他双手交握,用力掰了掰:“好啊!我倒要看看你个小黄毛丫头能有什么样的底牌,敢跟我奴隶主打后手!”

      他可从来不觉得自己会输给一个不知名小文明的新人,也不认为姬宴和真有这个能耐和他较量,他虽然怒极,却只觉得这小新人跟个泥鳅、耗子似的,有够能藏能跑的,现下终于不跑了,倒是有几分胆量。

      【卡牌战:澜星文明-姬宴和vs天授文明-茶礼萨尔】

      提示音响起,一个半透明的虚拟空间瞬间封锁了这片天地。

      三道细线落下,战场被平均分割成四份半,姬宴和在最左,茶礼萨尔位于最右,中间的两块则为交战区。

      【本场卡牌战模式为:遭遇战。】

      【先手:茶礼萨尔。】

      【请抽卡。】

      姬宴和面前浮现出三张卡牌,【妇好】、【易牙】、【李时珍】,状态满值。

      姬宴和抬头看了一眼,茶礼萨尔面前同样浮现出了三张牌,但只能看见牌背。

      此外,三十张卡牌出现在场地中央,从原本的一摞平铺开来,牌面朝上,正对着茶礼萨尔。

      姬宴和飞快地扫过牌面,并将其一一记下,根本懒得去管茶礼萨尔的装腔作势。

      卡牌战中一套卡组有十五张卡牌。

      具体卡牌种类和数目都不做规定,但在卡牌文明的长期发展中,以“三张核心卡,六张辅助卡,六张行动卡”为标准的卡组体系成为了如今的标准答案。

      在【卡牌-标准决斗场】中,这十五张卡牌都会由选手本人自行构建,但这次海选并非标准决斗场,因此,不足数目的部分会由卡牌文明的基础卡组来补充。

      其惯例是,由先手方先在三十张补充卡牌中进行选择,剩下的卡牌再由后手方选择,没有被双方选则的废弃卡牌则将直接被丢进弃置牌堆。

      姬宴和这次运气不错,随机到的是最标准的基础卡组,并且除去核心卡外一式两份。

      2乘以6张辅助卡,效果分别为风、雨、雪、火山、雷电、群怪召唤;

      2乘以2乘以3张行动卡,效果为:废弃本行动卡抽取三张卡牌、废弃本行动卡从弃置牌堆中抽取一张卡牌、闪避。

      以及六张基础核心卡,【风圣】、【雨女】、【冰雪之子】、【炎魔】、【诏雷】、【夜猎之王】。

      茶礼萨尔挑走了整整九张行动卡,一张【夜猎之王】和两张可以召唤群怪的辅助卡,只给姬宴和留下了三张闪避,以及一堆用不太上的辅助卡。

      核心卡。【夜猎之王】。

      姬宴和回忆了一下【夜猎之王】的卡牌信息描述,最基础的卡组里的卡牌,没什么特别的亮点,茶礼萨尔选中它的时候态度也很敷衍……天授文明……茶礼萨尔只使用过那只蜘蛛……那是不是代表着……

      茶礼萨尔剩余的三张卡牌里缺一张核心卡?

      她思索片刻,心不在焉地将剩余卡牌(除去核心卡和一张闪避)给包圆了。

      【抽卡完毕……洗卡完毕……发卡完毕……】

      【请出卡。】

      茶礼萨尔的卡运似乎不错,才弃置一张“一抽三”的行动卡,便冲着姬宴和做了个抹脖子的动作,胜券在握地打出三张卡,【“牵丝珀”】、【“蛛蛛”】、【野性的呼唤】(群怪召唤辅助卡)。

      【“牵丝珀”

      本卡牌为特殊卡牌,无编号,无法被收录,仅当场比赛有效。

      属性:控制
      技能:
      [神术-牵丝引]
      使用技能后可夺取卡牌使用权,原主让渡意愿越高,成功率越大;让渡意愿越低,夺取失败导致反噬的概率越大、成功夺取的卡牌使用权失效后反噬程度越大。
      当前基础概率为150%。
      可夺取卡槽数目:3。

      当前卡槽:空、空、损坏。

      注:强行自爆,当前卡槽损坏,调用献祭池能量可修复。

      [神术-牵丝解]

      对已经被控制的卡牌使用可达成解控效果。
      当卡槽存在空缺时,自动填补卡槽。
      原主让渡意愿越高,解控效果越好。
      技能效果至多使用3次。

      联动:特殊卡牌无联动效果。】

      【“蛛蛛”

      本卡牌为特殊卡牌,无编号,无法被收录,仅当场比赛有效。

      属性:控制
      技能:
      [蛛丝囚笼]
      选择一个或多个目标使用,使用技能后可封锁其所有行动。
      选择目标越多,封锁概率越低、封锁时长越少。
      蛛丝中含有微弱毒素,对全体目标卡牌施加麻痹、迟滞、中毒等短期buff。
      技能效果至多使用3次,对同一目标至多叠加3次。
      注:当前卡牌受损度为10%,调用献祭池能量可修复。
      当卡牌受损度抵达80%,本卡牌将无法被修复;卡牌受损度达到或超过100%,锁定当前卡槽。

      [蛛丝共生]

      蛛丝共生状态下伤害转移或共享,控制类技能易伤。
      最高易伤概率叠加为50%。
      技能效果至多使用3次,对同一目标至多叠加3次。

      联动:特殊卡牌无联动效果。】

      【野性的呼唤
      卡牌编号:神迹-A012
      属性:辅助
      技能:
      [野性的呼唤]
      随机召唤一波群怪。
      当有“头领”以上身份层级的卡牌存在时,可召唤对应群怪。】

      半漂浮在空中,闭着眼眸,额上垂着白色帘幕,手上拿着牵丝线的雪衣女子“牵丝珀”;

      面容妖冶,性别不明,双臂蛛腿锋锐,下身六条蛛腿坚韧,身后海携带着八根蜘蛛腿的虚影,环抱着无数正欲破壳而出的蜘蛛卵的白发红瞳美人儿“蛛蛛”;

      以及一大群小蜘蛛出现在了靠近茶礼萨尔一侧的场上。

      姬宴和看了一眼自己手上的卡牌。

      【妇好】、【风】、【雨】、【雪】、【风】。

      运气好也不好,好处是不需要再考虑使用哪个核心了,且【妇好】在“群攻”上不薄弱,坏处则是,她根本就别无选择。

      【妇好】没有优势环境和劣势环境,但在辅助卡中能够作为她的助力的也就唯有“当【风】好借力”了。

      【妇好】、【风】、【风】。

      扛着钺,持着戈的女郎出现在战场上,周身围绕了两圈灵动活泼的微风。

      三个buff瞬间叠了上去:行动速度、风向加成,当她起念攻击时,行动间还会伴有狂风。

      【统帅—妇好(角色卡)
      卡牌编号:澜星-A003
      属性:战斗
      Buff:速度加成、风向加成、狂风。
      技能:
      [登人(征兵)]
      强制征兵。
      若征友兵,每次征得兵数不定(0—100000取随机数)。
      最多可征兵次数三次,最高可征兵人数10万。
      若征敌兵,
      对卡牌本体:
      单卡牌策反概率100%,每+1卡牌策反概率-25%,
      群体策反(卡牌数目>3)概率1%。
      对召唤物:
      召唤物<1万,策反概率100%;召唤物数目每增加1万,策反概率-10%;敌方召唤物≥10万策反概率1%。
      (<2万90%;<3万80%,<4万70%,<5万60%,<6万50%,<7万40%,<8万30%,<9万20%,<10万10%)
      单次最高可成功策反召唤物数目为10万。
      注:无论敌友,本角色卡可持有召唤物数目最高10万。
      [伐(征伐)]
      使用钺、戈、弓箭,号召军队对敌方造成伤害。

      联动:可与[祭祀]标签相关卡牌联动。】

      召唤完毕,轮次1结束。

      轮次2,先手茶礼萨尔。

      茶礼萨尔选择率先使用技能[神术-牵丝引]。
note 作者有话说
第21章 卡牌—荒岛求生

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