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238、对同人生态的反思 关于同 ...
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关于同人与OOC
最近听到一句话说,同人作品必然OOC,想要不OOC,就去看原著。
我不认可。
各位听过罗老师说过一个概念叫做“圆圈正义”,我认为同人也是一样的东西——在这个世界上,存在着我们永远抵达不了,但是一直在努力抵达的地方。
这个地方,就是概念和现实,理想与现实的界限。
我们永远在世界上画不出完整的圆形,你用任何仪器辅助,都画不出真正的连贯的圆,但是“圆”作为一个概念,存在吗?
——‘圆’是存在的,它是一个具体存在的概念。
正义也是一样的东西:法律永远滞后,我们永远追寻不到真正的正义,但是,我们可以竭力去接近正义。
这就是圆圈正义。
那这里我为什么要提到这个概念,因为我认为对同人创作来说也是一样的——我们永远不可能抵达真正的不OOC,但是我们可以竭尽全力去接近“不OOC的同人作品”这个概念。
我从初中开始写同人,当时在贴吧开始兴起,互联网开始兴起——大家虽然笔力各有残次不齐,但是有一个核心的点就是:“同人在最开始诞生的时候,是严格要求所有的作者,尽可能不OOC的。”
而现在,整个生态是倒过来的——只要作者在文案写“ooc预警”,则就可以肆无忌惮的OOC了。
那对OOC我的看法有褒义和贬义两个层面。
我认为同人作品的创作有三种分类:
第一种,因为笔力不足导致的,严重偏离的OOC。
也就是因为同人作者根本没有认真的去研究过原著,没有形成自己对原著角色的理解,甚至没有看过原著,于是在写作过程中因为偷懒,或者其他任何对创作不尊重的原因,导致作品中的角色和原著出现了哪怕是外行人,也可以一眼看出OOC的情况。
比如说,鸣人不以火影为目标,路飞不做海贼王。
请注意,这里我特指的是:巨大的,偏离的OOC,是肉眼可见一眼就能看出来的巨大的OOC,而且前因后果没有任何的铺垫。
第二种,轻度OOC——不OOC。
这里是大部分同人的创作范围,也就是,这里我给了一个区间范围,从轻度OOC到不OOC之间,大家是有一个趋向性的,我们不可能做到完全的不OOC,就和我上面说了,我们不可能达到完美的圆,但是我们一定可以通过我们对原著的理解,分析,更进一步的去阐述我们理解中的原著角色,去接近和还原原著角色。
而这就是同人的,最基础的创作标准。
第三个层面:为了创作目的刻意营造的OOC。
这个类型是指因为创作目的需要,题材需要而刻意营造的OOC,如为了写恋爱故事,去设定一个原著本来不太可能会谈恋爱的角色喜欢自己的女主;又比如说,为了作品的主题和立意,拔高了原著的日向雏田从一个恋爱脑成长为日向家主,使得她成为了一个政治角色。
但是正如上面我提到的关于正义的概念一样,我认为同人创作也存在道德标准的话,这种可以的OOC容忍范围必然需要遵循一个标准或者说原则就是:
1.在创作意图上,你必须是为了拔高原著角色,为了让原著角色变得更好,是出于对原著角色的爱,才会进行这样的设计。
2.在创作过程中,你必须严格的通过你的故事和每一个剧情的变化,来严肃的论证你的角色OOC的过程是真实可信的,比如说给雏田刻画了一段原著中没有的成长为家主的弧光;或者给宇智波斑刻画了一段恋爱弧光。
无论你怎么写,你的过程是你的论证过程,必须尽可能做到真实可信,而这一点——就是你作为同人作者,作为叙事者的能力水平体现。
而现在相当多的作者,我批评他们主要是批评他们回避了这种叙事的难度,选择了更加偷懒的方法——比如说所有的感情线设计都是清一色的追妻火葬场,把一些原创市场的套路不管符不符合原著角色的性格,就套在原著角色的身上,然后设定角色莫名其妙的喜欢女主,并没有完全尊重原著角色的性格。
如佐助怎么可能因为害怕女主喜欢鸣人就杀了鸣人?
如宇智波鼬怎么可能为了引起女主注意就故意通过如卫O巾一样的手段去引起她的注意力?
还有的文,写宁次为了复仇杀死雏田等,这尊重原著宁次的性格吗?
这种近乎于猎奇一样的设计,背后的设计意图是什么?这显然是违反上述的第一条原则。
你不是在拔高角色,你是回避了这种再现原著角色的塑造难度,反其道而行之,打着同人都会OOC的旗号,回避了你作为叙事者,作为一个作者的创作挑战和难度。
我在批评的是:对于这种难度的回避,是可耻的。
难道不写这种情节,就不能达成你女主的感情线吗?你分明有无数种途径可以抵达,可是你偏偏要选择这种最利用原著角色的途径。
而我认为,创作自由不可以成为挡箭牌,同人都是OOC也不能成为挡箭牌,我们必须直视这个问题就是:
如果同人也有创作者应该追求的目的,它一定是要向着“尽可能不OOC”的方向去趋近的,就犹如圆圈正义一样,难道我们做不到完全不OOC,我们就不努力了吗?我们达不到正义,我们就放弃追求正义了?
如果同人真成为这样摆烂的东西,我认为同人这个品类才是真的不入流。
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