2024年10月7日我又双叒叕来修文啦!这章改变了下叙述方式,小改了下剧情,把一部分内容挪到了下一章,所以暂时后面几章的内容都不能完全接上。我会尽快把这一部分剧情相关的章节修完的!
一丢丢小感想:
这一部分剧情(从海格不小心说出三头犬的事开始)其实是我搞同人生涯中的第一个挑战。虽然现在看起来只是一段普通的剧情,但是对于当年的我来说它非常不好写。这是一段时间跨度较长的、连续的故事叙述,其中难点主要有:
1、同一人物数个连贯的动作描写;
2、多个角色在同一个场景的表现;
3、在主角完全不参与的第三视角观看一个事件的发生;
第一点难的地方主要在于连贯的动作描写容易写干巴,这一点我在十七章的作话里面提过,就不重复了。
第二点主要在于“该在什么时候把镜头给谁”,这点不好掌握,写少了很容易让人读着读着就忘了场景中不怎么说话的角色的存在,写多了又会把读者的注意力从真正要讲的故事剧情上分散开。
第三点难在事件的推进和转折,跟着主角视角走剧情,我们看到的是“我走了几步,我看到了什么场景,我做了什么动作,我转身,看到了xxx在干什么,听到xxx在说什么”跟随着‘我’的视角,在‘我’的动作中穿插‘我’的感受和所见所闻,很容易就可以把故事推进下去,但跟着主角像看电影一样看别人走剧情呢?是“我看到甲干了什么,看到甲干了什么,说了什么……又看到乙干了什么,看到乙干了什么,干了什么……”只描述看到的东西很容易写成词语重复率很高的流水账,但一味添加主角的‘观感’又容易写成吐槽大会。
其实写剧情就像吃饭,饭菜的口感和味道都搭配得当,就吃得很开心。全是韧的,吃起来牙累,全是软的,嘴不过瘾;味过重了吃几口都不想张嘴了,太淡了一开始就不想拿筷子。写文也是一样,节奏有缓有急,描写有详有略,动作搭配环境,对话掺杂感受,读起来就流畅而不疲惫了。
只是说是这样说,实际我自己也很难完全做到。时常卡文就卡在这些方面,该有的描写技巧从来没有熟练到信手拈来,一段写得好不好全看状态和感觉。
前路漫漫,慢慢挪吧。