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4、【二】国际笑话 ...

  •   【此处是可爱的真正的国际象棋知识拓展,亲们感兴趣的可以看看】(带吐槽哦)

      【下一章节正文】

      【比赛实用规则】

      1,【白先黑后】

      比赛时,规定白棋先走,黑棋后走,双方轮流走棋,一次走一步棋。国际象棋属于零和游戏,零和游戏又被称为游戏理论或零和博弈,源于博弈论(game theory)。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。

      2,【摸子走子(摸子动子)】

      在对局中,行棋方用手触摸了自己方面的某个棋子,就必须走动它。只有当所触摸的棋子根本无法走动时,才可以另走别的棋子。如果用手触摸了对方的棋子,就必须吃掉它。只有当自己任何一个棋子都无法吃它时,才允许走别的着法。如果预先说明自己的意图,则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子。

      3,【落子无悔】
      (在文里,一旦锁定攻击对象一旦攻击,不得更改)

      一着棋走了之后,手已离开棋子,就不能再改走它着。如果这时行棋方的手还没离开这个棋子,还可另改其他格位,但必须按\"摸子走子\"原则走动这个棋子。

      4,【提议和棋】
      (在文里,游戏每轮进攻时间会有恶魔手表提醒)

      比赛时不可连续地向对方提议和棋。一方提和时,如对方表示拒绝,必须等对方也提和一次以后,才可以再次提和。对于对方的提和可以用口头表示拒绝,也可以用走棋方式表示拒绝。提和必须占自己的走棋时间,即走出一步棋后向对方提出,并按下自己的钟。

      5,【比赛禁例】
      (这在【国际笑话】里是不会出现的啦)

      1.对局时棋手不得借助书本、棋谱或任何手写或印刷的资料,不得在另一个棋盘上分析棋局,也不得求助于第三者。

      2.比赛时,在记录纸上除了记录实际对局的着法和用时外,不得做笔记以帮助记忆。

      3.在对局和比赛时间内,不得在比赛室内进行棋局的分析。

      4.禁止以任何方式干扰或分散对方的注意力,包括不顾对方的拒绝一再提出和局的建议。

      【残局分类】

      1.【简单残局】
      一方只剩单王或双方除王以外各有两个以下棋子的残局。

      2.【复杂残局】
      双方除王以外各有两个或两个以上棋子的残局。

      3.【混合残局】
      双方除王和兵以外其他棋子互不相同的残局。如车对马、后对车、马对象等。

      4.【单王】
      残局中,一方除王以外无任何棋子,称为\"单王\"。能与王单象、王单马、王双马称和。

      5.【对王】
      指双方的王子同一直线、横线或斜线上相隔单数格子的局面。

      6.【马象杀王】
      一方王、单马、单象胜对方的单王。为杀单王同类残局中最复杂者。

      (【单王】这在文中也被私设打破了,私设里,象异能等级大于车,车大于马,马大于兵。真正的象棋里他们三几个一样厉害。)

      【此处是最后一波可爱的国际象棋知识拓展,亲们感兴趣的可以看看】

      【开局术语】

      1.【开放性开局】
      (即先出王吃子啦)
      第一回合双方各把王前兵挺起两格的开局。易引起激烈的中心争夺而导致开放性局面。

      2.【半开放性开局】
      (让王的御前带刀侍卫上)
      又称\"半封闭性开局\"。第一回合白方把王前兵挺起两格黑方不相应把王前兵挺起两格而走其他棋子的开局。

      3.【封闭性开局】
      (车马象兵先上,你们上,朕在幕后为你们加油打气)
      白方第一步不把王前兵挺起两格而走其他棋子的开局。易于封锁中心而导致封闭性局面。

      4.【弃兵布局】
      (马前炮就是这个意思,不过这里是战术性牺牲)
      用牺牲兵为代价谋求出子速度和主动权的开局战略叫\"弃兵局\"。常见的弃兵局有中心弃兵、王翼弃兵、后翼弃兵等。

      【中局术语】
      (这里可以不要听,有点小复杂啦,文里是不会有的)

      1.【子力价值】
      在对弈时,双方都不可避免地要进行兑子(王是唯一不可兑子的棋子),各种棋子(王除外)有着不同的价值,称子力价值。各种不同棋子的实际价值,依其所占空间位置、与其他棋子协同作战的关系以及局面形势,以至对局经历的阶段,会有实际的差异。比如兵冲到底线就可升格为后、马、车、象之一,当它接近底线时,价值可能明显升高数倍,相联的兵或并列的骈兵比重叠兵强,孤兵(或悬兵)在不同的发展中可能是弱点,也可能成为攻击的支柱,价值不同,象有好象与坏象之分,在残局中异色格象比同色格象容易和棋等。棋子的实际价值是变动价值。对这种种变化所作的估计和判断是制定不同的战略战术计划的基础。

      2.【质差补偿】
      兑换过程中棋子一般价值的损失(比如车换马、车换象、后换车马或车象),有时能换取主动权或在空间、形势、时间速度、子力协同方面取得一定补偿。这种补偿与质差相抵的得失,是估计局面、分析形势的重要因素。

      【双象优势】
      开放性局面中双象对双马或马单象具有一定的优势。每次双象控制不同色格,相互补充,协同作战。兑换其一必然削弱与该象同色格的控制,任对方子力驰骋其间,因此双象一般比马象、双马优越。不过在封闭局面下双象没有开
      放斜线可供活动,此时,双马优于双象。

      3.【兵形走法】
      兵的走法是直进斜吃。由此特点常形成后面的兵保护前面兵的\"兵的链条\",以封锁对方从正面突击的道路。\"兵链\"中落在最后无兵保护的兵为落后兵,是\"兵链\"的弱点。这种落后兵如处在半开放线上就更易受攻击,它前面的一格常为对方占据。c4-d5-e4这样的兵形为楔形兵。f7-g6-h7这样的兵形为龙眼形或堡垒形。

      4.【战术组合】
      (可以了解一下啦,三十六计)
      各种简单战术如捉双、闪击、闪将、牵制、半牵制、引诱、诱离、消除保护、截断、封锁、腾空格子、转让走子权、底线杀、闷杀,第 7横排杀、破坏王前兵阵、强制兑换、兵升格、反击、过渡、等着等等的综合运用,是带有紧凑和强制特点的复杂连环计,常带出人意外地\"弃\"兵\"弃\"子性质,故有人称之为\"连珠妙着\"。

      5.【空间优势】
      又叫\"地域优势\",一方子力在棋盘中所占格子和所控制部位的数量上占优势,它与阵势结构的特点有关,是判断局面优劣和主动权的重要因素。

  • 作者有话要说:  咳咳,多谢度娘,这里拓展就结束了,更新时间大多为周六晚9点到11点,周日下午1点到4点。
    所以诸位可能要苦等了。
    我尽量每次更新完一个短故事。
    【这次的国际笑话是中篇,可能有点长】

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