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93、Inside/对马岛/奇异人生风暴之前 ...

  •   实打实地玩了一个月,差不多每天都打游戏了——意思是基本就没码字。
      (明明是根本没码字)

      但是玩到了很让我喜欢的游戏!所以很开心!
      以及这一个月真的玩得太猛太开心了,成功地让我电子养胃了!

      总之来说说让我喜欢的游戏。

      inside
      横版2d独立小游戏,本质解密闯关,剧情是比较隐晦的,说真的通关了我也没有完全明白,但是光从游玩角度来说就很有趣了。
      解密的复杂性和难度是一步步提升的,不太会有很难的地方,但确实有时候要想一下怎么做。一些追逐(?)关卡的压迫感真的很棒,玩得我胆战心惊的。
      另外很想夸夸的是光影效果的处理,太真实太美丽了。虽然是内存和制作都不大的游戏,但就是有一种,精致的部分全部都用在了刀刃上的感觉。并且光影也成为了关卡解密的一部分,就很有趣!
      另外还有反重力的水,整体的解密真的非常有趣。
      是很推荐一玩的,非要说缺点的话就是有些关卡的容错率偏低,以及没有白金奖杯。
      否则我肯定白了……

      不过对马岛白金了!很开心!
      总流程+dlc大概55h,名副其实的白金神作。我这种人都能白金的游戏肯定没有难度。
      对马岛其实下载了很久,差不多刚开会员那会儿就下载了,一直都没有玩。没有特别的原因,就是觉得提不起劲玩大作,而且也担心会不会和如龙一样没有英文配音。
      这一点纯属多虑,后面发现是有英文配音的,而且还很不错,主角的配音有种少年感,suki。
      另外一个始终不玩对马岛的原因是觉得男主角不好看,至少从游戏封面来看就是一个很日本的男主角,没有特点,甚至没有帅气的头盔。现在想想我可真是个没品味的家伙,境井仁明明那么帅……
      总之现在体会到了境井仁的帅,值了。
      其实对马岛整个作品都算不上是最好的,放在自由世界里也算一般般。如果荒野大镖客是一百分的话,对马岛差不多七十五分吧,但我就是挺喜欢的,因为我就是喜欢这种自由世界里既定数量的探索物和支线任务,也喜欢把区域清空的感觉。
      一开始迷上对马岛也是因为觉得它很像次子,后面发现原来是一家工作室出的。
      sucker punch,一款我的诱捕器。
      剧情上一般般其实,武士为了保护岛屿而堕落为战鬼,整个故事的逻辑算是比较站得住脚的,但是小地方很怪,比如taka就死得很牵强。不是说不能死,只是这个人物的结局和不合理的死法纯粹就是为了推动剧情而已,这点不是很喜欢。
      另外狐狸雕像未免也太多了,又臭又长。相比之下击竹就不能多一点嘛,明明击竹更好玩!
      风景非常好看,这就不用多说了。用风作为引路的指导真的太别致了,喜欢!一开始还觉得没有小地图很不方便,但明明是风更便利,我真是个没品味的东西!
      而且风的指引真的很有那种,物哀的感觉。对于ps5手柄震感的联动也很好,可以说是目前我玩过的第二好的调动了手柄功能的游戏了(第一是宇宙机器人)。马蹄踏在木桥和石板上的震动也不一样,真的太让我期待ps5版的大表哥会是什么样的了!
      游戏整体对于日本文化重构得很好,根本想不到是非日本工作室制作的游戏。因为玩的是英文版,有很多地方的翻译用的是日语的翻译,比如像是kami之类的,不知道非二次元的母语者理解起来会不会觉得困难,反正我这个二次元非英语母语者的大脑总得滚两圈才能回过神来。
      说真的,日本文化在游戏方面真的影响很大,日本在文化的对外宣传上未免做的太好了。之前玩古墓丽影出现了邪马台和卑弥呼的时候就很想说了,感觉华夏乃至中国的文明在海外游戏里存在感太弱了,明明有那么多值得勾画的。
      太可惜了。
      总之白金通关之后陷入了一种前所未有的失落感,比失恋还伤心。
      希望可以快快遇到和对马岛一样让我沉迷的游戏!!

      通关对马岛之后把奇异人生风暴之前剩下的章节也玩完了,相比之下就有点食之无味。
      无聊的剧情和对话比较多,而且太偏向于电影类了,探索不那么多。
      剧情上,总觉得有很多很刻画的但都没有说,比起1而言实在乏味。而且也没说明白Rachel是怎么和那个drug dealer在一起的,明明在这一作里她在和Chloe搞百合啊…不理解。
      总之,考虑到是1的补充作,整体还算能玩,并且是超级容易白金的游戏,就算不喜欢,10h左右的游戏时长忍忍也就过去了。

      奇异人生2是真的忍都不想忍,又臭又长,搜了一下基本都是15h通关,想了想实在玩不下去,通关第一章就卸载了。
      就,真的很无聊。有戏剧冲突,但不多,整体剧情也非常别扭,角色的行动是被剧情牵着走的,而不是角色引发了剧情——简直和我写的文一样。
      每次玩到这种剧情不咋样的游戏都会让我反思自己是怎么写文的。虽然我没有办法因此改进,嘻。毕竟我就这么点笔力嘛。
      我是真的很想支持dontnod的,奈何游戏实在太无聊。我甚至觉得主角兄弟的墨西哥人身份也很突兀,包括种族歧视的部分我也觉得是为了制造剧情冲突而设计的。
      太无聊了。太无聊了。宁愿不要这个白金奖杯也不想玩。

      真的,在通关一个游戏之后,想要找到下一个心仪的游戏太难了。
      之前尝试玩了幽灵线东京,但大概是因为看了某个测评视频说这个游戏不好玩,于是先入为主地连半小时都没玩到就卸了。不过我更愿意说那是因为游戏是第一人称视角我不喜欢。
      上个月的烩面,四海兄弟,一开篇就是开车,五分钟立刻卸载。我实在不擅长游戏里开车。
      无主之地,第一人称fps,每一个分类都踩在我的弱点上,easy模式居然第一关都没打过,沮丧地卸载了。
      控制,画面其实我挺喜欢,超能力战斗很酷,而且小怪都是夕阳红枪法。但坏消息是,我比小怪还要夕阳红。第一个boss死活打不过去,美美搁置了。

      现在在玩的是ff零式,没有特别的原因就是觉得主角很帅而已。
      美丽的主角真的很重要!
      另外还在玩蝶毒。乙女游戏是我这个假期的最大消遣了。

      这两天在想自己对游戏越来越挑剔是不是因为打游戏打太多了,四月份真的基本上每天都有打游戏,回家之后基本也不做其他事了,当然码字也没码,纯粹地在脑子里脑补了。实在不好。
      接下来还是要从游戏里抽身一下子。别给自己整成永久电子养胃了。

      所以这个月的愿望是再打一个白金奖杯凑满十个,以及把里妹完结。
      真的都快两年了怎么还没写完啊我…
note作者有话说
第93章 Inside/对马岛/奇异人生风暴之前

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